# HG changeset patch
# User koda
# Date 1288544661 -3600
# Node ID 6c07a302b7c010c46e30cb78039ce048d792b060
# Parent 634a8c8682debc36eaacc288bb3c0255b9feed84# Parent cfdbddc4b385fc825d7a7fcf2149defe70006ae3
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diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 QTfrontend/pages.cpp
--- a/QTfrontend/pages.cpp Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/QTfrontend/pages.cpp Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -138,7 +138,7 @@
Tips << tr("The Flame Thrower is a weapon but it can be used for tunnel digging as well.", "Tips");
Tips << tr("Use the Incinerating Grenade to temporary keep hedgehogs from passing terrain such as tunnels or platforms.", "Tips");
Tips << tr("Want to know who's behind the game? Click on the Hedgewars logo in the main menu to see the credits.", "Tips");
- Tips << tr("Like Hedgewars? Become a fan on %1 or join our group at %2. You could follow us on %3 as well!", "Tips").arg("Facebook").arg("Steam Community").arg("Twitter");
+ Tips << tr("Like Hedgewars? Become a fan on %1 or follow us on %2!", "Tips").arg("Facebook").arg("Twitter");
Tips << tr("Feel free to draw your own graves, hats, flags or even maps and themes! But note that you'll have to share them somewhere to use them online.", "Tips");
Tips << tr("Really want to wear a specific hat? Donate to us and receive an exclusive hat of your choice!", "Tips");
// The following tip will require links to app store entries first.
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/GSHandlers.inc
--- a/hedgewars/GSHandlers.inc Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/GSHandlers.inc Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -3414,8 +3414,20 @@
hasdxy := ((iterator^.dX.QWordValue <> 0) or (iterator^.dY.QWordValue <> 0));
+ // in case the object is not moving, let's asume it's moving towards the portal
+ if not hasdxy then
+ begin
+ ox:= Gear^.X - iterator^.X;
+ oy:= Gear^.Y - iterator^.Y;
+ end
+ else
+ begin
+ ox:= iterator^.dX;
+ oy:= iterator^.dY;
+ end;
+
// won't port stuff that moves away from me!
- if hasdxy and not (Gear^.dX*iterator^.dX + Gear^.dY*iterator^.dY).isNegative then
+ if not (Gear^.dX*ox + Gear^.dY*oy).isNegative then
continue;
if (iterator^.Kind <> gtCake) then
@@ -4097,36 +4109,36 @@
begin
AllInactive := false;
hh := PHedgehog(Gear^.Hedgehog);
- DrawCentered(hwRound(Gear^.X) + WorldDx, hwRound(Gear^.Y) + WorldDy -
+ DrawCentered(hwRound(hh^.Gear^.X) + WorldDx, hwRound(hh^.Gear^.Y) + WorldDy -
cHHRadius - 14 - hh^.HealthTagTex^.h, hh^.HealthTagTex);
(*DrawCircle(hwRound(Gear^.X), hwRound(Gear^.Y), Gear^.Radius, 1.5, 0, 0, $FF,
$FF);*)
- doStepHedgehogMoving(hh^.Gear);
- hh^.Gear^.Y := Gear^.Y;
-
if ((Gear^.Message and gmUp) <> 0) then
begin
if (GameTicks and $F) <> 0 then exit;
end
else if (GameTicks and $1FF) <> 0 then exit;
- if Gear^.Power < 45 then begin
+ if Gear^.Power < 45 then
+ begin
inc(Gear^.Power);
- Gear^.Y := Gear^.Y - _1;
- end;
-
- graves := GearsNear(hh^.Gear^.X, hh^.Gear^.Y + int2hwFloat(Gear^.Power),
+ if not TestCollisionYwithGear(hh^.Gear, -1) then hh^.Gear^.Y := hh^.Gear^.Y - _1;
+ end;
+
+ graves := GearsNear(Gear^.X, Gear^.Y + int2hwFloat(Gear^.Power),
gtGrave, Gear^.Radius);
- if Length(graves) = 0 then begin
+ if Length(graves) = 0 then
+ begin
StopSound(Gear^.SoundChannel);
Gear^.Timer := 250;
Gear^.doStep := @doStepIdle;
exit;
- end;
-
- if ((Gear^.Message and gmAttack) <> 0) and (hh^.Gear^.Health > 0) then begin
+ end;
+
+ if ((Gear^.Message and gmAttack) <> 0) and (hh^.Gear^.Health > 0) then
+ begin
i := getRandom(Length(graves));
dec(hh^.Gear^.Health);
if (hh^.Gear^.Health = 0) and (hh^.Gear^.Damage = 0) then
@@ -4139,10 +4151,13 @@
inc(graves[i]^.Health);
end;
end; -}
- end else begin
+ end
+ else
+ begin
// now really resurrect the hogs with the hp saved in the graves
for i:= 0 to High(graves) do
- if graves[i]^.Health > 0 then begin
+ if graves[i]^.Health > 0 then
+ begin
resgear := AddGear(hwRound(graves[i]^.X), hwRound(graves[i]^.Y),
gtHedgehog, gstWait, _0, _0, 0);
resgear^.Hedgehog := graves[i]^.Hedgehog;
@@ -4151,40 +4166,48 @@
DeleteGear(graves[i]);
RenderHealth(PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^);
RecountTeamHealth(Phedgehog(resgear^.Hedgehog)^.Team);
- FreeTexture(PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.HatTex);
- PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.HatTex := Surface2Tex(
- LoadImage(Pathz[ptHats] + '/Reserved/Zombie', ifNone),
- True);
- end;
+ PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.Effects[heResurrected]:= true;
+ if PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.Hat = 'NoHat' then
+ begin
+ FreeTexture(PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.HatTex);
+ PHedgehog(resgear^.Hedgehog)^.HatTex := Surface2Tex(
+ LoadImage(Pathz[ptHats] + '/Reserved/Zombie', ifNone),
+ True)
+ end
+ end;
hh^.Gear^.dY := _0;
+ hh^.Gear^.dX := _0;
+ doStepHedgehogMoving(hh^.Gear);
StopSound(Gear^.SoundChannel);
Gear^.Timer := 250;
Gear^.doStep := @doStepIdle;
- end;
+ end
//if hh^.Gear^.Health = 0 then doStepHedgehogFree(hh^.Gear);
end;
procedure doStepResurrector(Gear: PGear);
var
graves: TPGearArray;
- hh: PHedgehog;
i: LongInt;
begin
AllInactive := false;
- hh := PHedgehog(Gear^.Hedgehog);
- graves := GearsNear(hh^.Gear^.X, hh^.Gear^.Y, gtGrave, Gear^.Radius);
-
- if Length(graves) > 0 then begin
- for i:= 0 to High(graves) do begin
+ graves := GearsNear(Gear^.X, Gear^.Y, gtGrave, Gear^.Radius);
+
+ if Length(graves) > 0 then
+ begin
+ for i:= 0 to High(graves) do
+ begin
PHedgehog(graves[i]^.Hedgehog)^.Gear := nil;
graves[i]^.Health := 0;
- end;
+ end;
Gear^.doStep := @doStepResurrectorWork;
- end else begin
+ end
+ else
+ begin
StopSound(Gear^.SoundChannel);
Gear^.Timer := 250;
Gear^.doStep := @doStepIdle;
- end;
+ end
end;
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/GearDrawing.inc
--- a/hedgewars/GearDrawing.inc Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/GearDrawing.inc Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -278,15 +278,8 @@
defaultPos:= false
end;
gtResurrector: begin
- DrawRotated(sprHandResurrector, hwRound(Gear^.X) + WorldDx,
- hwRound(Gear^.Y) + WorldDy, 0, 0);
- DrawRotated(sprCross, hwRound(CurAmmoGear^.X) + WorldDx,
- hwRound(CurAmmoGear^.Y) + WorldDy + (CurAmmoGear^.Power), 0, 0);
- defaultPos := false;
- Tint($33, $33, $FF, max($00, floor($C0 * abs(1 - (GameTicks mod 6000) / 3000))));
- DrawTexture(sx - 108, sy - 108 + (CurAmmoGear^.Power),
- SpritesData[sprVampiric].Texture, 4.5);
- Tint($FF, $FF, $FF, $FF);
+ DrawRotated(sprHandResurrector, sx, sy, 0, 0);
+ defaultPos:= false
end;
gtKamikaze: begin
if CurAmmoGear^.Pos = 0 then
@@ -670,6 +663,11 @@
Tint($00, $FF, $40, $80);
DrawRotatedTextureF(SpritesData[sprSmokeWhite].texture, 1.5, 0, 0, sx, sy, 0, 1, 22, 22, 360 - (RealTicks shr 37) mod 360);
end;
+if HH^.Effects[heResurrected] then
+ begin
+ Tint($f5, $db, $35, $20);
+ DrawSprite(sprVampiric, sx - 24, sy - 24, 0);
+ end;
if Gear^.Invulnerable then
begin
@@ -728,7 +726,7 @@
if Gear^.Health > 0 then
begin
//Tint($33, $33, $FF, max($40, floor($FF * abs(1 - (GameTicks mod (6000 div Gear^.Health)) / 750))));
- Tint($33, $33, $FF, max($40, floor($FF * abs(1 - (GameTicks mod 1500) / (750 + Gear^.Health)))));
+ Tint($f5, $db, $35, max($40, floor($FF * abs(1 - (GameTicks mod 1500) / (750 + Gear^.Health)))));
//Tint($FF, $FF, $FF, max($40, floor($FF * abs(1 - (RealTicks mod 1500) / 750))));
DrawSprite(sprVampiric, x - 24, y - 24, 0);
Tint($FF, $FF, $FF, $FF)
@@ -860,6 +858,12 @@
DrawRotatedTextureF(SpritesData[sprSmokeWhite].texture, 3, 0, 0, x, y, 0, 1, 22, 22, (RealTicks shr 36 + Gear^.UID * 100) mod 360);
Tint($FF, $FF, $FF, $FF)
end;
+ gtResurrector: begin
+ DrawRotated(sprCross, x, y, 0, 0);
+ Tint($f5, $db, $35, max($00, floor($C0 * abs(1 - (GameTicks mod 6000) / 3000))));
+ DrawTexture(x - 108, y - 108, SpritesData[sprVampiric].Texture, 4.5);
+ Tint($FF, $FF, $FF, $FF);
+ end;
end;
if Gear^.RenderTimer and (Gear^.Tex <> nil) then DrawCentered(x + 8, y + 8, Gear^.Tex);
Gear:= Gear^.NextGear
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/hwengine.pas
--- a/hedgewars/hwengine.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/hwengine.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -267,24 +267,25 @@
LoadLocale(Pathz[ptLocale] + '/en.txt'); // Do an initial load with english
if cLocaleFName <> 'en.txt' then
- begin
+ begin
// Try two letter locale first before trying specific locale overrides
if (Length(cLocaleFName) > 6) and (Copy(cLocaleFName,1,2)+'.txt' <> 'en.txt') then
LoadLocale(Pathz[ptLocale] + '/' + Copy(cLocaleFName,1,2)+'.txt');
LoadLocale(Pathz[ptLocale] + '/' + cLocaleFName);
- end;
+ end;
WriteLnToConsole(msgGettingConfig);
+
if recordFileName = '' then
- begin
+ begin
InitIPC;
SendIPCAndWaitReply('C'); // ask for game config
- end
+ end
else
- begin
+ begin
LoadRecordFromFile(recordFileName);
perfExt_SaveBeganSynching();
- end;
+ end;
ScriptOnGameInit;
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/uConsole.pas
--- a/hedgewars/uConsole.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/uConsole.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -90,22 +90,22 @@
done: boolean;
begin
{$IFNDEF NOCONSOLE}
- {$IFDEF DEBUGFILE}AddFileLog('Console write: ' + s);{$ENDIF}
- Write(s);
- done:= false;
+{$IFDEF DEBUGFILE}AddFileLog('Console write: ' + s);{$ENDIF}
+Write(s);
+done:= false;
- while not done do
+while not done do
begin
- Len:= cLineWidth - Length(ConsoleLines[CurrLine].s);
- SetLine(ConsoleLines[CurrLine], ConsoleLines[CurrLine].s + copy(s, 1, Len));
- Delete(s, 1, Len);
- if byte(ConsoleLines[CurrLine].s[0]) = cLineWidth then
+ Len:= cLineWidth - Length(ConsoleLines[CurrLine].s);
+ SetLine(ConsoleLines[CurrLine], ConsoleLines[CurrLine].s + copy(s, 1, Len));
+ Delete(s, 1, Len);
+ if byte(ConsoleLines[CurrLine].s[0]) = cLineWidth then
begin
- inc(CurrLine);
- if CurrLine = cLinesCount then CurrLine:= 0;
- PByte(@ConsoleLines[CurrLine].s)^:= 0
+ inc(CurrLine);
+ if CurrLine = cLinesCount then CurrLine:= 0;
+ PByte(@ConsoleLines[CurrLine].s)^:= 0
end;
- done:= (Length(s) = 0);
+ done:= (Length(s) = 0);
end;
{$ENDIF}
end;
@@ -113,12 +113,12 @@
procedure WriteLnToConsole(s: shortstring);
begin
{$IFNDEF NOCONSOLE}
- WriteToConsole(s);
- WriteLn;
- inc(CurrLine);
- if CurrLine = cLinesCount then
- CurrLine:= 0;
- PByte(@ConsoleLines[CurrLine].s)^:= 0
+WriteToConsole(s);
+WriteLn;
+inc(CurrLine);
+if CurrLine = cLinesCount then
+ CurrLine:= 0;
+PByte(@ConsoleLines[CurrLine].s)^:= 0
{$ENDIF}
end;
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/uConsts.pas
--- a/hedgewars/uConsts.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/uConsts.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -187,7 +187,7 @@
PrevTexture, NextTexture: PTexture;
end;
- THogEffect = (heInvulnerable, heResurrectable, hePoisoned);
+ THogEffect = (heInvulnerable, heResurrectable, hePoisoned, heResurrected);
TScreenFade = (sfNone, sfInit, sfToBlack, sfFromBlack, sfToWhite, sfFromWhite);
const
@@ -339,7 +339,7 @@
gfLowGravity = $00000020;
gfLaserSight = $00000040;
gfInvulnerable = $00000080;
-
+ gfMines = $00000100; // redundant? same effect as 'landadds 0'
gfVampiric = $00000200;
gfKarma = $00000400;
gfArtillery = $00000800;
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/uGears.pas
--- a/hedgewars/uGears.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/uGears.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -601,7 +601,10 @@
if (team^.Clan^.Teams[i]^.Hedgehogs[0].Gear <> nil) then k:= true;
if not k then
for i:= 0 to Pred(team^.Clan^.TeamsNumber) do
+ begin
+ team^.Clan^.Teams[i]^.hasGone:= true;
TeamGoneEffect(team^.Clan^.Teams[i]^)
+ end
end;
inc(KilledHHs);
RecountTeamHealth(team)
@@ -1200,13 +1203,12 @@
if ((GameFlags and gfForts) = 0) then
begin
- // TODO: exclude each other or allow both, mines and explosives, on same map?
- for i:= 0 to Pred(cLandMines) do
- begin
- Gear:= AddGear(0, 0, gtMine, 0, _0, _0, 0);
- FindPlace(Gear, false, 0, LAND_WIDTH);
- end;
- // No game flag for this for now
+ if ((GameFlags and gfMines) <> 0) then
+ for i:= 0 to Pred(cLandMines) do
+ begin
+ Gear:= AddGear(0, 0, gtMine, 0, _0, _0, 0);
+ FindPlace(Gear, false, 0, LAND_WIDTH);
+ end;
for i:= 0 to Pred(cExplosives) do
begin
Gear:= AddGear(0, 0, gtExplosives, 0, _0, _0, 0);
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/uKeys.pas
--- a/hedgewars/uKeys.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/uKeys.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -264,15 +264,16 @@
for i:= 6 to cKeyMaxIndex do
begin
- s:= shortstring(sdl_getkeyname(i));
+ s:= shortstring(sdl_getkeyname(i));
//writeln(stdout,inttostr(i) + ': ' + s);
- if s = 'unknown key' then KeyNames[i]:= ''
- else begin
+ if s = 'unknown key' then KeyNames[i]:= ''
+ else
+ begin
for t:= 1 to Length(s) do
if s[t] = ' ' then s[t]:= '_';
- KeyNames[i]:= s
+ KeyNames[i]:= s
end;
-end;
+ end;
//for i:= 0 to cKeyMaxIndex do writeln(stdout,inttostr(i) + ': ' + KeyNames[i]);
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 hedgewars/uMisc.pas
--- a/hedgewars/uMisc.pas Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/hedgewars/uMisc.pas Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -280,12 +280,12 @@
begin
// obsolete? written in WriteLnToConsole() anyway
// {$IFDEF DEBUGFILE}AddFileLog(Msg);{$ENDIF}
- WriteLnToConsole(Msg);
- if isFatalError then
+WriteLnToConsole(Msg);
+if isFatalError then
begin
- SendIPC('E' + GetLastConsoleLine);
- SDL_Quit;
- halt(1)
+ SendIPC('E' + GetLastConsoleLine);
+ SDL_Quit;
+ halt(1)
end
end;
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 share/hedgewars/Data/Locale/de.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/de.txt Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -42,8 +42,15 @@
00:39=Fliegende Untertasse
00:40=Molotov-Cocktail
00:41=Birdy
+00:42=Tragbares Portal Device
+00:43=Piano-Angriff
+00:44=Alter Limburger
+00:45=Sinuskanone
+00:46=Flammenwerfer
+00:47=Haftmine
+00:48=Hammer
+00:49=Totenbeschwörung
-00:44=Alter Limburger
01:00=Auf in die Schlacht!
01:01=Unentschieden
@@ -61,6 +68,7 @@
01:11=Waffe oder Werkzeug noch nicht verfügbar!
01:12=Letzte Runde bis zum Sudden Death!
01:13=%1 Runden bis zum Sudden Death!
+01:14=Mach dich bereit, %1!
; Event messages
; Hog (%1) died
@@ -213,7 +221,15 @@
03:39=Fortbewegungsmittel
03:40=Brandbombe
03:41=Riesiger Squawks-Fan
+03:42=Portalöffner
+; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
+03:43=Spiele Beathovens tötliche Sonate!
03:44=Ziemlich alt und stinkig
+03:45=Die Macht der Wissenschaft
+03:46=Heiß heiß heiß!
+03:47=Mach es weg!
+03:48=Stop! Hammer time!
+03:49=Tut was man vermutet
; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
04:00=Greife deine Feinde mit einfachen Granaten an.|Der Zeitzünder steuert den Explosionszeitpunkt.|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
@@ -245,7 +261,7 @@
04:26=Wirf diese saftige Wassermelone auf deine Feinde.|Sobald die Zeit abgelaufen ist, wird sie in|einzelne und explosive Stücke zerspringen.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
04:27=Entfessle das Höllenfeuer und umgebe deine|Widersacher damit, indem du diesen teuflischen|Sprengsatz gegen sie einsetzt. Komm ihr aber|nicht zu nahe, denn die Flammen könnten|länger bestehen bleiben.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
04:28=Kurz nach dem Start wird diese Rakete beginnen,|sich durch soliden Grund zu graben. Sobald sie|wieder austritt oder der Zeitzünder abläuft,|wird sie explodieren.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern
-04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im feuern zielen
+04:29=Das ist nichts für kleine Kinder! Die Ballpistole|feuert Tonnen kleiner farbiger Bälle, die mit|Sprengstoff gefüllt sind.|Angriff: Mit voller Kraft feuern|Hoch/Runter: Im Feuern zielen
04:30=Rufe ein Flugzeug, um ein Areal gezielt mit|tödlichem Napalm einzudecken. Gut gezielt|lassen sich so große Teile der Karte auslöschen.|Links/Rechts: Angriffsrichtung wählen|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten
04:31=Das RC-Flugzeug kann Kisten einsammeln und weit|entfernte Igel angreifen. Steuere es direkt in|ein Opfer oder wirf erst einige Bomben ab.|Angriff: Flugzeug starten und Bomben abwerfen|Weiter Sprung: "Ritt der Walküren"|Hoch/Runter: Flugzeug lenken
04:32=Niedrige Schwerkraft ist effektiver als jede|Diät! Springe höher und weiter oder lass|einfach deine Gegner noch weiter fliegen.|Angriff: Aktivieren
@@ -258,8 +274,14 @@
04:39=Fliege mit der fliegenden Untertasse in andere|Teile der Karte. Sie ist schwer zu beherrschen,|bringt dich aber an so gut wie jeden Ort.|Angriff: Aktivieren|Hoch/Links/Rechts: Beschleunigen|Weiter Sprung: Waffe benutzen
04:40=Entzünde einen Teil der Landschaft oder auch etwas|mehr mit dieser (schon bald) brennenden Flüssigkeit.|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
04:41=Der Beweis, dass die Natur sogar die fliegende|Untertasse übertreffen könnte. Birdy kann|deinen Igel herumtragen und zudem Eier auf|deine Feinde fallen lassen.|Angriff: Aktivieren und Eier fallen lassen|Hoch/Links/Rechts: In eine Richtung flattern
-
+04:42=Das tragbare Portal Device ermöglicht es dir|dich, deine Feinde oder Waffen direkt zwischen|zwei Punkten auf der Karte zu|teleportieren.|Benutze es weise und deine Kampagne wird ein...|RIESENERFOLG!|Angriff: Öffnet ein Portal|Wechsel: Wechsle die Portalfarbe
+04:43=Lass dein musikalisches Debüt einschlagen wie eine Bombe!|Lässt ein Piano vom Himmel fallen, aber pass auf...|jemand muss es spielen und das könnte dich |dein Leben kosten!|Cursor: Zielgebiet wählen und Angriff starten|F1-F9: Spiel das Piano
04:44=Das ist nicht nur Käse, das ist biologische Kriegsführung!|Er wird nicht viel Schaden verursachen, sobald der Zünder|abgelaufen ist, aber er wird garantiert jeden in der Nähe|vergiften!|1-5: Zeitzünder einstellen|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu werfen
+04:45=All die Physikstunden haben sich endlich|bezahlt gemacht: Starte eine zerstörerische Sinuswelle|auf deine Feinde.|Pass auf, die Waffe erzeugt einen ordentlichen Stoß. (Diese Waffe ist unvollständig)|Angriff: Sinuswellen erzeugen
+04:46=Bruzzele deine Feinde mit fließenden Flammen|Herzerwärmend!|Angriff: Aktivieren|Hoch/Runter: Im Feuern zielen|Links/Rechts: Verändere Ausstoßstärke
+04:47=Verdopple den Spaß mit zwei spitzen, schicken, klebrigen Minen.|Löse eine Kettenreaktion aus oder beschütze dich (oder beides).|Angriff: Halten, um mit mehr Kraft zu feuern (zweimal)
+04:48=Warum sind Maulwürfe verhasst? Einen|Igel in den Boden zu stampfen kann sehr lustig sein!|Ein guter Treffer des Hammers wird ein Drittel|der Lebenspunkte eines Igels abziehen und ihn|im Boden versenken|Angriff: Aktivieren
+04:49=Hol deine Freunde zurück!|Aber pass auf, dass du keine Feinde beschwörst.|Angriff: Gedrückt halten um Igel langsam wiederauferstehen zu lassen|Hoch: Beschleunige Totenbeschwörung
; Game goal strings
05:00=Spielmodifikationen
diff -r 634a8c8682de -r 6c07a302b7c0 share/hedgewars/Data/Locale/en.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/en.txt Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/en.txt Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -49,7 +49,7 @@
00:46=Flamethrower
00:47=Sticky Mine
00:48=Hammer
-00:49=Resurrector (beta)
+00:49=Resurrector
01:00=Let's fight!
01:01=Round draw
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@@ -50,7 +50,7 @@
00:46=Lanzallamas
00:47=Bomba lapa
00:48=Mazo
-00:49=Resurrección (beta)
+00:49=Resurrección
01:00=¡Luchad!
01:01=Empate
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@@ -563,7 +563,7 @@
-
+
Tips
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@@ -566,7 +566,7 @@
-
+
Tips
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@@ -88,7 +88,7 @@
-
+
@@ -246,7 +246,11 @@
registered on Hedgewars.org
Please provide your password below
or pick another nickname in game config:
-
+ Dein Spitzname '%1' wurde
+auf Hedgewars.org registriert.
+
+Bitte gib dein Passwort ein oder
+wähle einen anderen Spitznamen:
@@ -272,27 +276,27 @@
-
+ Lade Daten
-
+ Server-Nachricht für aktuelle Version:
-
+ Server-Nachricht für ältere Versionen:
-
+ Letzte Protokoll-Version
-
+ MOTD Vorschau:
-
+ Speichere Daten
@@ -335,53 +339,53 @@
-
+ Details
-
+ Lebenspunkteverlauf
-
+ Ranking
-
+ Der beste Schuss geht an <br>%1</b> mit <b>%2</b> Schadenspunkten.
-
-
-
+
+ Der blutigste Kämpfer ist <b>%1</b> mit <b>%2</b> Opfer in einer Runde.
+ Der blutigste Kämpfer ist <b>%1</b> mit <b>%2</b> Opfern in einer Runde.
-
-
-
+
+ Insgesamt fand <b>%1</b> Igel ein trauriges Ende in dieser Runde.
+ Insgesamt fanden <b>%1</b> Igel ein trauriges Ende in dieser Runde.
-
+ (%1 Kill)
-
+ (%1 Kills)
-
+ <b>%1</b> dachte es ist gut seine eigenen Igel mit <b>%2</b> Punkten zu verletzen.
-
+ <b>%1</b> killte <b>%2</b> seiner eigenen Igel.
-
+ <b>%1</b> hatte Angst und übersprang <b>%2</b> Runden.
@@ -397,237 +401,237 @@
Tips
-
+ Wähle einfach die gleiche Farbe wie dein Freund um als ein Team zu spielen. Jeder von euch wird trotzdem seine eigenen Igel kontrollieren, aber sie gewinnen oder verlieren zusammen.Tips
-
+ Manche Waffen richten nur einen geringen Schaden an, können aber in der richtigen Situation sehr nützlich sein. Benutze die Desert Eagle um mehrere Igel ins Wasser zu schießen.Tips
-
+ Wenn du dir nicht sicher bist was du tun sollst und keine Munition verschwenden willst, überspringe eine Runde. Aber lass nicht zu viele Runden verstreichen, denn später kommt es zum Sudden Death!Tips
-
+ Du willst Seile sparen? Lass das Seil in der Luft los und schieß noch einmal. Solange du nicht den Boden berührst kannst du das Seil wiederverwenden ohne Munition zu verlieren!Tips
-
+ Wenn du andere daran hindern willst deinen bevorzugten Nickname auf dem offiziellen Server zu nutzen, registriere dich auf http://www.hedgewars.org/.Tips
-
+ Du bist von dem Standardspiel gelangweilt? Probiere die Missionen aus - sie ermöglichen dir verschiedene Spielarten je nachdem welche du wählst.Tips
-
+ Das Spiel wird automatisch das letzte Spiel als Demo aufnehmen. Wähle 'Lokales Spiel' und wähle den 'Demos'-Knopf in der unteren rechten Ecke um sie zu spielen oder zu verwalten.Tips
-
+ Hedgewars ist freie und kostenlose Software, die wir in unserer Freizeit entwickeln. Wenn du Probleme hast, frag in unseren Foren, aber erwarte bitte keinen 24/7-Support!Tips
-
+ Hedgewars ist freie und kostenlose Software, die wir in unserer Freizeit entwickeln. Wenn du es magst, hilf uns mit einer kleinen Spende oder trage deine eigene Arbeit bei!Tips
-
+ Hedgewars ist freie und kostenlose Software, die wir in unserer Freizeit entwickeln. Teile es mit deiner Familie und deinen Freunden!Tips
-
+ Von Zeit zu Zeit wird es offizielle Turniere geben. Anstehede Events werden frühzeitig auf http://www.hedgewars.org/ bekannt gegeben.Tips
-
+ Hedgewars ist in vielen Sprachen verfügbar. Wenn die Übersetzung in deiner Sprache fehlt oder veraltet ist scheue dich nicht uns zu kontaktieren!Tips
-
+ Hedgewars läuft auf vielen verschiedenen Betriebssystemen wie Microsoft Windows, Mac OS X und Linux.Tips
-
+ Bedenke immer, dass du auch eigene Spiele im lokalen und Netzwerk/Online-Spiel erstellen kannst. Du bist nicht an die 'Einfaches Spiel'-Option gebunden.Tips
-
+ Du solltest dir wenigstens einmal pro Stunde eine Pause gönnen.Tips
-
+ Wenn deine Grafikkarte keine hardwarebeschleunigtes OpenGL unterstützt, versuche die Qualtität in den Einstellungen runterzuschrauben.Tips
-
+ Wir sind offen für Vorschläge oder konstruktive Rückmeldungen. Wenn dir etwas nicht gefällt oder du eine gute Idee hat, lass es uns wissen!Tips
-
+ Sei gerade beim Spielen in Internet höflich und vergiss nie, dass eventuell auch Kinder mit dir oder gegen dich spielen!Tips
-
+ Spezielle Spielmodi wie 'Vampirismus' oder 'Karma' erlauben es dir völlig neue Taktiken zu entwickeln. Probier sie einem eigenen Spiel aus!Tips
-
+ Die Windowsversion von Hedgewars unterstützt Xfire. Füge Hedgewars zu der Spieleliste hinzu, sodass deine Freunde sehen können wann du spielst.Tips
-
+ Du solltest nie Hedgewars auf einem Computer installieren, der dir nicht gehört (Schule, Universität, Arbeit, etc.). Frag bitte stattdessen die verantwortliche Person!Tips
-
+ Hedgewars ist perfekt für kurze Spielchen zwischendurch. Schaue nur, dass du nicht zu viele Igel oder eine zu große Karte nimmst. Das Verringern der Zeit oder Lebenspunkte kann auch helfen.Tips
-
+ Bei der Erstellung des Spiels wurden keine Igel verletzt.Tips
-
+ Hedgewars ist freie und kostenlose Software, die wir in unserer Freizeit entwickeln. Wenn dir jemand das Spiel verkauft hat, solltest du versuchen es dir erstatten zu lassen!Tips
-
+ Verbinde ein oder mehrere Gamepads bevor du das Spiel startest um damit deine Teams kontrollieren zu können.Tips
-
+ Erstellen einen Account auf %1 um andere daran zu deinen favorisierten Benutzernamen zu benutzen, wenn du auf dem offiziellen Server spielst.Tips
-
+ Wenn deine Grafikkarte kein hardwarebeschleunigtes OpenGL bietet, versuche die entsprechenden Treiber zu aktualisieren.Tips
-
+ Es gibt drei Arten von Sprüngen: Drücke zweimal die Taste zum Hochspringen, um noch höher/rückwärts zu springen.Tips
-
+ Angst eine Klippe herunterzufallen? Halte [Umschalt] um dich nach links oder rechts zu drehen, ohne dich wirklich zu bewegen.Tips
-
+ Manche Waffen brauchen spezielle Strategieren oder einfach nur eine Menge Übung, also gib eine Waffe nicht direkt auf wenn du deinen Gegner einmal verfehlst.Tips
-
+ Die meisten Waffen funktionieren nicht mehr, sobald sie das Wasser berühren. Die zielsuchende Biene oder die Torte sind Ausnahmen hierfür.Tips
-
+ Der Alte Limburger versucht nur einen kleinen Schaden. Die durch den Wind beeinflussbare Stinkwolke jedoch kann viele Igel auf einmal vergiften.Tips
-
+ Der Piano-Angriff ist der verheerenste Luftangriff. Du verlierst allerdings den Igel der ihn vollführt, er hat also auch seine Schattenseite.Tips
-
+ Die zielsuchende Biene ist schwierig in der Handhabung. Ihr Wendekreis hängt von ihrer Geschwindigkeit ab, also versuche nicht die volle Kraft zu benutzen.Tips
-
+ Haftminen sind perfekte Werkzeuge um Kettenreaktionen auszulösen oder Igel in die gewünschte Richtung zu lenken ... oder ins Wasser.Tips
-
+ Der Hammer ist die effektivste Waffe auf Brücken oder Klippen. Getroffene Igel fallen einfach durch den Boden.Tips
-
+ Wenn du hinter einem Igel feststeckst, benutze den Hammer um dich zu befreien ohne durch eine Explosion verletzt zu werden.Tips
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+ Die maximale Laufdistanz der Torte hängt vom abzulaufenden Untergrund ab. Benutze [Angriff] um sie früher zu zünden.Tips
-
+ Der Flammenwerfer ist zwar eine Waffe, kann aber auch zum Tunnelgraben genutzt werden.Tips
-
+ Benutze den Molotov-Cocktail um kurzzeitig Igel daran zu hindern Tunnel zu durchqueren oder Plattformen zu erklimmen.Tips
-
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+ Du willst wissen wer hinter Hedgewars steckt? Klicke auf das Hedgewars-Logo im Hauptmenü um die Credits zu sehen.
+
+
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Tips
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+ Du magst Hedgewars? Werde ein Fan auf %1 oder folge uns auf %2!Tips
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+ Du kannst gerne deine eigenen Grabsteine, Hüte, Flaggen oder sogar Karten und Themes erstellen! Aber vergiss nicht, dass du sie auch verteilen musst um sie online zu nutzen.Tips
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+ Du willst einen besonderen Hut tragen? Spende etwas an uns und du kriegst einen exklusiven Hut deiner Wahl!Tips
-
+ Halte deine Grafiktreiber aktuell um Probleme beim Spielen zu vermeiden.Tips
-
+ Du findest deine Hedgewars Konfigurationsdateien unter "Eigene Dateien\Hedgewars". Erstelle Backups oder kopiere deine Dateien, aber editiere sie besser nicht selbst.Tips
-
+ Du findest die Hedgewars Konfigurationsdateien in deinem Home-Verzeichnis. Erstelle Backups oder kopiere deine Dateien, aber editiere sie besser nicht selbst.
@@ -694,7 +698,7 @@
-
+ Du kannst keine Teams bei der Team-Auswahl ändern. Gehe zum Hauptmenü zurück um Teams hinzuzufügen, zu editieren oder zu löschen.
@@ -818,32 +822,33 @@
-
+ Status:
-
+ Regeln:
-
+ Waffen:
-
+ Suche:
- Clear
+ Leeren
-
+ Warnung
-
+ Das Spiel in das du beitreten möchtest hat bereits begonnen.
+Willst du trotzdem den Raum betreten?
@@ -930,11 +935,11 @@
-
+ Deaktiviere Landschaftsobjekte beim Generieren von Zufallskarten.
-
+ KI wird wiederbelebt.
@@ -972,7 +977,7 @@
-
+ Kampagnenmodus (...) IN ENTWICKLUNG
@@ -1109,19 +1114,19 @@
-
+ Alle
-
+ In Lobby
-
+ Im Spiel
- Standard
+
@@ -1349,15 +1354,15 @@
-
+ Tipp:
-
+ Dieser Entwicklungsbuild ist 'in Arbeit' und kann inkompatibel zu anderen Versionen des Spiels sein. Manche Funktionen könnten unbrauchbar oder unvollständig sein. Benutzung auf eigene Gefahr!
-
+ Qualität
@@ -1414,7 +1419,7 @@
-
+ Kann nicht das Standardwaffenset '%1' überschreiben!
@@ -1640,11 +1645,11 @@
-
+ Deaktivere Landschaftsobjekte
-
+ KI Überlebensmodus
@@ -1809,7 +1814,7 @@
- Slot 10
+ Slot 10
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Tips
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@@ -666,9 +666,9 @@
Quer saber quem está por trás desse jogo? Clique no logo do Hedgewars no menu principal para ver os créditos.
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--- a/share/hedgewars/Data/Locale/hedgewars_pt_PT.ts Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
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@@ -550,82 +550,82 @@
Tips
-
+ O Limburger Venho causa apenas uma pequena explosão. No entanto a pequena nuvem malcheirosa, afectada pelo vento, pode envenenar vários ouriços de uma vez.Tips
-
+ O Piano é o ataque aéreo que mais potencial dano causa. No entanto uma enorme desvantagem, é necessario sacrificar um ouriço para o utilizar.Tips
-
+ A Abelha Teleguiada é uma arma difícil de usar. O grau a que pode virar depende da sua velocidade, por isso tenta não a usar com o poder máximo.Tips
-
+ As Minas Pegajosas são a arma ideal para com pequenas explosões em cadeia empurrar ouriços para situações terríveis... ou para a água.Tips
-
+ O melhor local para usar o Martelo é em pontes ou vigas. Os ouriços atingidos nestes locais vão simplesmente furar pelo chão.Tips
-
+ Se ficares preso atrás de um ouriço inimigo utiliza o Martelo para te libertares sem ser necessário levar dano de uma explosão.Tips
-
+ A distancia máxima que o Bolo é capaz de alcançar depende do terreno que tenha de ultrapassar. Podes também utilizar [ataque] para o detonar a qualquer altura.Tips
-
+ Embora o Lança-chamas seja uma arma, pode também ser usado para escavar túneis.Tips
-
+ Utiliza o Coquetail Molotov para temporariamente impedir outros ouriços de passar por áreas no terreno como túneis e plataformas.Tips
-
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+ Gostavas de saber quem está por traz deste jogo? Clica no logótipo do Hedgewars no menu inicial para aceder aos créditos.
+
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+ Gostas do Hedgewars? Torna-te fã no %1 ou segue-nos pelo %!Tips
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+ Está à vontade para desenhar as tuas próprias sepulturas, chapéus, bandeiras ou mesmo mapas e temas! Tem em nota que vai ser necessário partilha-los algures para que os consigas usar online.Tips
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+ Gostavas poder usar um chapéu em particular que ainda não existe? Faz uma pequena doação para este projecto e recebe um chapéu exclusivo à tua escolha!Tips
-
+ Mantém os drivers da placa gráfica actualizados de forma a evitar problemas com o jogo.Tips
-
+ Podes encontrar os ficheiros de configuração do Hedgewars em "Documentos\Hedgewars". Cria cópias de segurança ou leva os ficheiros contigo, apenas não os edites.Tips
-
+ Podes encontrar os ficheiros de configuração do Hedgewars na pasta "Hedgewars" dentro da tua "Pasta Pessoal". Cria cópias de segurança ou leva os ficheiros contigo, apenas não os edites.
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-
+
Tips
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Tips
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+
Tips
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Tips
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@@ -603,9 +603,9 @@
想知道是谁贡献的这个游戏?请在主界面点击“Hedgewars”LOGO就可以看到“制作团队”.
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@@ -590,7 +590,7 @@
-
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Tips
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--- a/share/hedgewars/Data/Locale/pt_BR.txt Sun Oct 31 18:04:02 2010 +0100
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/pt_BR.txt Sun Oct 31 18:04:21 2010 +0100
@@ -49,7 +49,7 @@
00:46=Lança Chamas
00:47=Mina Adesiva
00:48=Martelo
-00:49=Ressucitador (beta)
+00:49=Ressucitador
01:00=Hora de lutar!
01:01=Partida empatou
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