Move pixel format conversion from uVideoRec to AVWrapper
This has several benefits, being in C-land allows us to better use
libav API and avoid mixing memory allocated from Pascal. Also the C
code for the conversion loop generated by GCC or Clang is probably more
optimized than by Freepascal. Finally it will simplify code in the
future if we are going to enable any other pixel format than yuv420p.
Change the coefficients to improve color accuracy during conversion.
'?' ping?
'!' pong!
'l','L' срабатывание команд -left, +left
'r','R' -right, +right
'u','U' -up, +up
'd','D' -down, +down
'z', 'Z' -precise, +precise
'N' срабатывание команды /nextturn
'S' /switch
's' + <текст> /say
'+' пустой пакет для постоянности лага
'1'..'5' /timer 1..5
chr(128+№) /slot №
'w' /setweap
'p' /put
'j' /ljump
'J' /hjump
'E' + <текст> сообщение об ошибке
',' /skip
't' + № /taunt №
'f' + <team> 'team' is uncontrolled
'g' + <team> 'team' is controlled again (synced msg)
фронтенд клиенту:
'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
'T' + {L,N,D} тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
'W' + <текст> сообщение о нефатальной ошибке
'F' + <team> команда team вылетела в сетевой игре
'G' + <team> 'team' is back (unsynced msg)
'o' stop syncing, game over!
Клиент фронтенду:
'C' запрос текущего конфига игры
'q' выход по причине окончания демки
'i' статистика
'K' вывести сообщение из KB
'Q' выход через команду /quit
'q' выход по причине окончания игры