Use generic team names for non-themed random teams; add a bunch of more random team names
First team name list in types.ini are considered to be generic. If the random team
generator decides to use hats not taken from types.ini, it only uses a generic team
name, not one of the other themed team names.
+ − #include <QModelIndexList>
+ − #include <QModelIndex>
+ − #include <QPainter>
+ − #include <QFile>
+ − #include <QTextStream>
+ − #include <QDebug>
+ −
+ − #include "playerslistmodel.h"
+ − #include "hwconsts.h"
+ −
+ − PlayersListModel::PlayersListModel(QObject *parent) :
+ − QAbstractListModel(parent)
+ − {
+ − m_fontInRoom = QFont();
+ − m_fontInRoom.setItalic(true);
+ − }
+ −
+ −
+ − int PlayersListModel::rowCount(const QModelIndex &parent) const
+ − {
+ − if(parent.isValid())
+ − return 0;
+ − else
+ − return m_data.size();
+ − }
+ −
+ −
+ − QVariant PlayersListModel::data(const QModelIndex &index, int role) const
+ − {
+ − if(!index.isValid() || index.row() < 0 || index.row() >= rowCount() || index.column() != 0)
+ − return QVariant(QVariant::Invalid);
+ −
+ − return m_data.at(index.row()).value(role);
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::setData(const QModelIndex &index, const QVariant &value, int role)
+ − {
+ − if(!index.isValid() || index.row() < 0 || index.row() >= rowCount() || index.column() != 0)
+ − return false;
+ −
+ − m_data[index.row()].insert(role, value);
+ −
+ − emit dataChanged(index, index);
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::insertRow(int row, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − return insertRows(row, 1, parent);
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::insertRows(int row, int count, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − if(parent.isValid() || row > rowCount() || row < 0 || count < 1)
+ − return false;
+ −
+ − beginInsertRows(parent, row, row + count - 1);
+ −
+ − for(int i = 0; i < count; ++i)
+ − m_data.insert(row, DataEntry());
+ −
+ − endInsertRows();
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::removeRows(int row, int count, const QModelIndex &parent)
+ − {
+ − if(parent.isValid() || row + count > rowCount() || row < 0 || count < 1)
+ − return false;
+ −
+ − beginRemoveRows(parent, row, row + count - 1);
+ −
+ − for(int i = 0; i < count; ++i)
+ − m_data.removeAt(row);
+ −
+ − endRemoveRows();
+ −
+ − return true;
+ − }
+ −
+ − QModelIndex PlayersListModel::nicknameIndex(const QString & nickname)
+ − {
+ − QModelIndexList mil = match(index(0), Qt::DisplayRole, nickname, 1, Qt::MatchExactly);
+ −
+ − if(mil.size() > 0)
+ − return mil[0];
+ − else
+ − return QModelIndex();
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::addPlayer(const QString & nickname, bool notify)
+ − {
+ − insertRow(rowCount());
+ −
+ − QModelIndex mi = index(rowCount() - 1);
+ − setData(mi, nickname);
+ −
+ − checkFriendIgnore(mi);
+ −
+ − emit nickAddedLobby(nickname, notify);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::removePlayer(const QString & nickname, const QString &msg)
+ − {
+ − if(msg.isEmpty())
+ − emit nickRemovedLobby(nickname);
+ − else
+ − emit nickRemovedLobby(nickname, msg);
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − removeRow(mi.row());
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::playerJoinedRoom(const QString & nickname, bool notify)
+ − {
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, true, RoomFilterRole);
+ − updateIcon(mi);
+ − updateSortData(mi);
+ − }
+ −
+ − emit nickAdded(nickname, notify);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::playerLeftRoom(const QString & nickname)
+ − {
+ − emit nickRemoved(nickname);
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, false, RoomFilterRole);
+ − setData(mi, false, RoomAdmin);
+ − setData(mi, false, Ready);
+ − setData(mi, false, InGame);
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::setFlag(const QString &nickname, StateFlag flagType, bool isSet)
+ − {
+ − if(flagType == Friend)
+ − {
+ − if(isSet)
+ − m_friendsSet.insert(nickname.toLower());
+ − else
+ − m_friendsSet.remove(nickname.toLower());
+ −
+ − saveSet(m_friendsSet, "friends");
+ − }
+ − else if(flagType == Ignore)
+ − {
+ − if(isSet)
+ − m_ignoredSet.insert(nickname.toLower());
+ − else
+ − m_ignoredSet.remove(nickname.toLower());
+ −
+ − saveSet(m_ignoredSet, "ignore");
+ − }
+ −
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − {
+ − setData(mi, isSet, flagType);
+ −
+ − if(flagType == Friend || flagType == ServerAdmin
+ − || flagType == Ignore || flagType == RoomAdmin)
+ − updateSortData(mi);
+ −
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ −
+ −
+ − bool PlayersListModel::isFlagSet(const QString & nickname, StateFlag flagType)
+ − {
+ − QModelIndex mi = nicknameIndex(nickname);
+ −
+ − if(mi.isValid())
+ − return mi.data(flagType).toBool();
+ − else if(flagType == Friend)
+ − return isFriend(nickname);
+ − else if(flagType == Ignore)
+ − return isIgnored(nickname);
+ − else
+ − return false;
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::resetRoomFlags()
+ − {
+ − for(int i = rowCount() - 1; i >= 0; --i)
+ − {
+ − QModelIndex mi = index(i);
+ −
+ − if(mi.data(RoomFilterRole).toBool())
+ − {
+ − setData(mi, false, RoomFilterRole);
+ − setData(mi, false, RoomAdmin);
+ − setData(mi, false, Ready);
+ − setData(mi, false, InGame);
+ −
+ − updateSortData(mi);
+ − updateIcon(mi);
+ − }
+ − }
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::updateIcon(const QModelIndex & index)
+ − {
+ − quint32 iconNum = 0;
+ −
+ − QList<bool> flags;
+ − flags
+ − << index.data(Ready).toBool()
+ − << index.data(ServerAdmin).toBool()
+ − << index.data(RoomAdmin).toBool()
+ − << index.data(Registered).toBool()
+ − << index.data(Friend).toBool()
+ − << index.data(Ignore).toBool()
+ − << index.data(InGame).toBool()
+ − << index.data(RoomFilterRole).toBool()
+ − << index.data(InRoom).toBool()
+ − << index.data(Contributor).toBool()
+ − ;
+ −
+ − for(int i = flags.size() - 1; i >= 0; --i)
+ − if(flags[i])
+ − iconNum |= 1 << i;
+ −
+ − if(m_icons().contains(iconNum))
+ − {
+ − setData(index, m_icons().value(iconNum), Qt::DecorationRole);
+ − }
+ − else
+ − {
+ − QPixmap result(24, 16);
+ − result.fill(Qt::transparent);
+ −
+ − QPainter painter(&result);
+ −
+ − if(index.data(RoomFilterRole).toBool())
+ − {
+ − if(index.data(InGame).toBool())
+ − {
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/ingame.png"));
+ − }
+ − else
+ − {
+ − if(index.data(Ready).toBool())
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/lamp.png"));
+ − else
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/lamp_off.png"));
+ − }
+ − } else
+ − { // we're in lobby
+ − if(!index.data(InRoom).toBool())
+ − painter.drawPixmap(0, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/Flake.png"));
+ − }
+ −
+ − QString mainIconName(":/res/chat/");
+ −
+ − if(index.data(ServerAdmin).toBool())
+ − mainIconName += "serveradmin";
+ − else
+ − {
+ − if(index.data(RoomAdmin).toBool())
+ − mainIconName += "roomadmin";
+ − else
+ − mainIconName += "hedgehog";
+ −
+ − if(index.data(Contributor).toBool())
+ − mainIconName += "contributor";
+ − }
+ −
+ − if(!index.data(Registered).toBool())
+ − mainIconName += "_gray";
+ −
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(mainIconName + ".png"));
+ −
+ − if(index.data(Ignore).toBool())
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/ignore.png"));
+ − else
+ − if(index.data(Friend).toBool())
+ − painter.drawPixmap(8, 0, 16, 16, QPixmap(":/res/chat/friend.png"));
+ −
+ − painter.end();
+ −
+ − QIcon icon(result);
+ −
+ − setData(index, icon, Qt::DecorationRole);
+ − m_icons().insert(iconNum, icon);
+ − }
+ −
+ − if(index.data(Ignore).toBool())
+ − setData(index, Qt::gray, Qt::ForegroundRole);
+ − else
+ − if(index.data(Friend).toBool())
+ − setData(index, Qt::green, Qt::ForegroundRole);
+ − else
+ − setData(index, QBrush(QColor(0xff, 0xcc, 0x00)), Qt::ForegroundRole);
+ − }
+ −
+ −
+ − QHash<quint32, QIcon> & PlayersListModel::m_icons()
+ − {
+ − static QHash<quint32, QIcon> iconsCache;
+ −
+ − return iconsCache;
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::updateSortData(const QModelIndex & index)
+ − {
+ − QString result = QString("%1%2%3%4%5%6")
+ − // room admins go first, then server admins, then friends
+ − .arg(1 - index.data(RoomAdmin).toInt())
+ − .arg(1 - index.data(ServerAdmin).toInt())
+ − .arg(1 - index.data(Friend).toInt())
+ − // ignored at bottom
+ − .arg(index.data(Ignore).toInt())
+ − // keep nicknames starting from non-letter character at bottom within group
+ − // assume there are no empty nicks in list
+ − .arg(index.data(Qt::DisplayRole).toString().at(0).isLetter() ? 0 : 1)
+ − // sort ignoring case
+ − .arg(index.data(Qt::DisplayRole).toString().toLower())
+ − ;
+ −
+ − setData(index, result, SortRole);
+ − }
+ −
+ −
+ − void PlayersListModel::setNickname(const QString &nickname)
+ − {
+ − m_nickname = nickname;
+ −
+ − loadSet(m_friendsSet, "friends");
+ − loadSet(m_ignoredSet, "ignore");
+ −
+ − for(int i = rowCount() - 1; i >= 0; --i)
+ − checkFriendIgnore(index(i));
+ − }
+ −
+ − bool PlayersListModel::isFriend(const QString & nickname)
+ − {
+ − return m_friendsSet.contains(nickname.toLower());
+ − }
+ −
+ − bool PlayersListModel::isIgnored(const QString & nickname)
+ − {
+ − return m_ignoredSet.contains(nickname.toLower());
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::checkFriendIgnore(const QModelIndex &mi)
+ − {
+ − setData(mi, isFriend(mi.data().toString()), Friend);
+ − setData(mi, isIgnored(mi.data().toString()), Ignore);
+ −
+ − updateIcon(mi);
+ − updateSortData(mi);
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::loadSet(QSet<QString> & set, const QString & suffix)
+ − {
+ − set.clear();
+ −
+ − QString fileName = QString("%1/%2_%3.txt").arg(cfgdir->absolutePath(), m_nickname.toLower(), suffix);
+ −
+ − QFile txt(fileName);
+ − if(!txt.open(QIODevice::ReadOnly))
+ − return;
+ −
+ − QTextStream stream(&txt);
+ − stream.setCodec("UTF-8");
+ −
+ − while(!stream.atEnd())
+ − {
+ − QString str = stream.readLine();
+ − if(str.startsWith(";") || str.isEmpty())
+ − continue;
+ −
+ − set.insert(str.trimmed());
+ − }
+ −
+ − txt.close();
+ − }
+ −
+ − void PlayersListModel::saveSet(const QSet<QString> & set, const QString & suffix)
+ − {
+ − qDebug("saving set");
+ −
+ − QString fileName = QString("%1/%2_%3.txt").arg(cfgdir->absolutePath(), m_nickname.toLower(), suffix);
+ −
+ − QFile txt(fileName);
+ −
+ − // list empty? => rather have no file for the list than an empty one
+ − if (set.isEmpty())
+ − {
+ − if (txt.exists())
+ − {
+ − // try to remove file, if successful we're done here.
+ − if (txt.remove())
+ − return;
+ − }
+ − else
+ − // there is no file
+ − return;
+ − }
+ −
+ − if(!txt.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Truncate))
+ − return;
+ −
+ − QTextStream stream(&txt);
+ − stream.setCodec("UTF-8");
+ −
+ − stream << "; this list is used by Hedgewars - do not edit it unless you know what you're doing!" << endl;
+ −
+ − foreach(const QString & nick, set.values())
+ − stream << nick << endl;
+ −
+ − txt.close();
+ − }