--- a/QTfrontend/model/gameSchemeModel.cpp Thu Mar 22 23:27:11 2018 +0100
+++ b/QTfrontend/model/gameSchemeModel.cpp Fri Mar 23 03:17:01 2018 +0100
@@ -28,7 +28,7 @@
QList<QVariant> defaultScheme = QList<QVariant>()
<< QVariant("Default") // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -96,7 +96,7 @@
spNames = QStringList()
<< "name" // 0 | Name should be first forever
- << "fortsmode" // 1
+ << "switchhog" // 1
<< "divteams" // 2
<< "solidland" // 3
<< "border" // 4
@@ -144,7 +144,7 @@
QList<QVariant> proMode;
proMode
<< predefSchemesNames[1] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -192,7 +192,7 @@
QList<QVariant> shoppa;
shoppa
<< predefSchemesNames[2] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(true) // solid land 3
<< QVariant(true) // border 4
@@ -240,7 +240,7 @@
QList<QVariant> cleanslate;
cleanslate
<< predefSchemesNames[3] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -288,7 +288,7 @@
QList<QVariant> minefield;
minefield
<< predefSchemesNames[4] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -336,7 +336,7 @@
QList<QVariant> barrelmayhem;
barrelmayhem
<< predefSchemesNames[5] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -384,7 +384,7 @@
QList<QVariant> tunnelhogs;
tunnelhogs
<< predefSchemesNames[6] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(true) // border 4
@@ -432,7 +432,7 @@
QList<QVariant> timeless;
timeless
<< predefSchemesNames[7] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -480,7 +480,7 @@
QList<QVariant> thinkingportals;
thinkingportals
<< predefSchemesNames[8] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -528,7 +528,7 @@
QList<QVariant> kingmode;
kingmode
<< predefSchemesNames[9] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -576,7 +576,7 @@
QList<QVariant> construction;
construction
<< predefSchemesNames[10] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -625,7 +625,7 @@
QList<QVariant> spaceinvasion;
spaceinvasion
<< predefSchemesNames[11] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4
@@ -674,7 +674,7 @@
QList<QVariant> hedgeeditor;
hedgeeditor
<< predefSchemesNames[12] // name 0
- << QVariant(false) // fortsmode 1
+ << QVariant(false) // switchhog 1
<< QVariant(false) // team divide 2
<< QVariant(false) // solid land 3
<< QVariant(false) // border 4