96 02:00=%1 spotkał stwórcę! |
98 02:00=%1 spotkał stwórcę! |
97 02:00=%1 już dłużej nie wytrzyma! |
99 02:00=%1 już dłużej nie wytrzyma! |
98 02:00=%1 zakończył służbę! |
100 02:00=%1 zakończył służbę! |
99 02:00=%1 poświęcił się dla ogółu! |
101 02:00=%1 poświęcił się dla ogółu! |
100 02:00=%1 zrezygnował z trudu życia! |
102 02:00=%1 zrezygnował z trudu życia! |
101 02:00=Tak jak liść opuszcza drzewo, tak nas opuszcza %1! |
103 02:00=Tak jak liść opuszcza drzewo, tak %1 opuszcza nas! |
102 02:00=%1 mówi "Pokój z wami"! |
104 02:00=%1 mówi "Pokój z wami"! |
103 02:00=%1 na pewno zostanie zapamiętany! |
105 02:00=%1 na pewno zostanie zapamiętany! |
104 02:00=%1 miał tętniaka! |
|
105 02:00=%1 opuścił żonę i dziecko! |
106 02:00=%1 opuścił żonę i dziecko! |
106 02:00=%1 już nie strzeli z bazooki w tym życiu... |
107 02:00=%1 już nie strzeli z bazooki w tym życiu... |
107 02:00=%1 już nie rzuci granatem w tym życiu... |
108 02:00=%1 już nie rzuci granatem w tym życiu... |
108 02:00=%1 nie upiecze więcej ciast... |
109 02:00=%1 nie upiecze więcej ciast... |
109 02:00=%1 więcej nie pobawi się w Tarzana... |
110 02:00=%1 więcej nie pobawi się w Tarzana... |
110 02:00=%1 nie będzie więcej wzywał nalotów... |
111 02:00=%1 nie będzie więcej wzywał nalotów... |
111 02:00=%1 już nie będzie strzelał z dubeltówki.. |
112 02:00=%1 już nie będzie strzelał z dubeltówki.. |
112 02:00=%1 już nie będzie rzucał w innych owocami... |
113 02:00=%1 już nie będzie rzucał w innych owocami... |
113 02:00=%1 nie postrzela już ze strzelby... |
114 02:00=%1 nie postrzela już ze strzelby... |
114 02:00=%1 przyjął o jeden strzał za dużo. |
115 02:00=%1 przyjął o jeden strzał za dużo. |
115 02:00=A mógł zebrać tą skrzynkę z życiem... |
116 02:00=A mógł zebrać tę skrzynkę z życiem... |
116 02:00=%1 poszedł pograć w lepszą grę... |
117 02:00=%1 poszedł pograć w lepszą grę... |
117 02:00=%1 przytupnął nóżką i umarł |
118 02:00=%1 przytupnął nóżką i umarł |
118 02:00=%1 poniósł całkowitą klęskę. |
119 02:00=%1 poniósł całkowitą klęskę. |
119 02:00=Biedny %1 ... |
120 02:00=Biedny %1 ... |
120 02:00=%1 woli grać w Warmux |
121 02:00=%1 woli grać w WarMUX |
121 02:00=%1 blokuje strzały własną twarzą |
122 02:00=%1 blokuje strzały własną twarzą |
122 02:00=%1 znajduje miejsce w Valhalli |
123 02:00=%1 znajduje miejsce w Valhalli |
123 02:00=%1 opuścił budynek |
124 02:00=%1 opuścił budynek |
124 02:00=%1 podąża drogą dinozaurów |
125 02:00=%1 podąża drogą dinozaurów |
125 02:00=%1 przybliża jeże o krok do wyginięcia |
126 02:00=%1 przybliża jeże o krok do wyginięcia |
126 02:00=%1 sprawia, że chce mi się płakać |
127 02:00=Śmierć %1 sprawia, że chce mi się płakać |
127 02:00=%1 to ex-jeż |
|
128 02:00=%1 wącha kwiatki... od spodu |
128 02:00=%1 wącha kwiatki... od spodu |
129 02:00=%1 zakończył egzystencję |
129 02:00=%1 zakończył egzystencję |
130 02:00=Musimy Cię pożegnać, %1 |
130 02:00=Musimy Cię pożegnać, %1 |
131 02:00=Nie ma nadziei dla %1 |
131 02:00=Nie ma nadziei dla %1 |
132 02:00=%1 spuszcza kurtynę |
132 02:00=%1 spuszcza kurtynę |
134 02:00=%1 odszedł |
134 02:00=%1 odszedł |
135 02:00=%1 już się do nas nie uśmiechnie |
135 02:00=%1 już się do nas nie uśmiechnie |
136 02:00=%1 już nie istnieje |
136 02:00=%1 już nie istnieje |
137 02:00=%1 przestał istnieć |
137 02:00=%1 przestał istnieć |
138 02:00=Nie chcąc dłużej żyć, %1 umiera w pokoju. |
138 02:00=Nie chcąc dłużej żyć, %1 umiera w pokoju. |
139 02:00=%1 dołącza do chórków anielskich. |
|
140 02:00=Żegnaj %1, dopiero Cię poznaliśmy! |
139 02:00=Żegnaj %1, dopiero Cię poznaliśmy! |
141 02:00=%1 ma niską tolerancję na bycie postrzelonym. |
140 02:00=%1 ma niską tolerancję na bycie postrzelonym. |
142 02:00=%1 mógł użyć dodatkowego życia. |
141 02:00=%1 mógł użyć dodatkowego życia. |
143 02:00=Czy jest na sali jakiś doktor? |
142 02:00=Czy jest na sali jakiś doktor? |
144 02:00=To z pewnością był toczeń! |
|
145 02:00=Ale to było dobre!!! |
|
146 02:00=%1 przeszedł na emeryturę |
143 02:00=%1 przeszedł na emeryturę |
147 02:00=%1 poszedł do innej piaskownicy |
144 02:00=%1 poszedł do innej piaskownicy |
148 02:00=%1 się tak nie bawi |
145 02:00=%1 się tak nie bawi |
149 02:00=%1 wykitował |
146 02:00=%1 wykitował |
150 02:00=%1 nie kot, ma tylko jedno życie |
147 02:00=%1 nie kot, ma tylko jedno życie |
151 02:00=%1, a nie mówiłem, żeby zbierać apteczki? |
148 02:00=%1, a nie mówiłem, żeby zbierać apteczki? |
152 02:00=%1 poległ w boju |
149 02:00=%1 poległ w boju |
153 02:00=%1 zginął na polu bitwy |
150 02:00=%1 zginął na polu bitwy |
154 02:00=%1 wydał ostatnie tchnienie |
151 02:00=%1 wydał ostatnie tchnienie |
155 02:00=%1 przeszedł do historii |
152 02:00=%1 przeszedł do historii |
156 02:00=%1 ewakuował się z tego świata |
|
157 02:00=%1, machamy na pożegnanie! |
153 02:00=%1, machamy na pożegnanie! |
158 02:00=%1 zatruł się ołowiem |
154 02:00=%1 zatruł się ołowiem |
159 02:00=%1 się wykrwawił |
155 02:00=%1 się wykrwawił |
160 02:00=%1 zginął za słuszną sprawę |
156 02:00=%1 zginął za słuszną sprawę |
161 02:00=%1 zostawił w domu kamizelkę kuloodporną |
|
162 |
157 |
163 ; Hog (%1) drowned |
158 ; Hog (%1) drowned |
164 02:01=%1 robi za łódź podwodną! |
159 02:01=%1 robi za łódź podwodną! |
165 02:01=%1 udaje Titanica! |
160 02:01=%1 udaje Titanica! |
166 02:01=%1 pływa jak kamień! |
161 02:01=%1 pływa jak kamień! |
167 02:01=%1 unosi się na wodzie jak cegła! |
162 02:01=%1 unosi się na wodzie jak cegła! |
168 02:01=%1 zwiedza dno |
163 02:01=%1 zwiedza dno |
169 02:01=%1 robi bul, bul, bul... |
164 02:01=%1 robi bul, bul, bul... |
170 02:01=%1 skacze na deskę |
165 02:01=%1 robi "plusk" |
171 02:01=%1 zapomniał o rękawkach |
166 02:01=%1 zapomniał o rękawkach |
172 02:01=%1 powinien brać lekcje pływania |
167 02:01=%1 powinien brać lekcje pływania |
173 02:01=%1 zostawił w domu deskę do pływania. |
168 02:01=%1 zostawił deskę do pływania w domu |
174 02:01=%1 doszedł do wniosku, że czas na kąpiel! |
169 02:01=%1 doszedł do wniosku, że czas na kąpiel! |
175 02:01=%1 przemókł do suchej nitki! |
170 02:01=%1 przemókł do suchej nitki! |
176 02:01=%1 zapomniał o kamizelce ratunkowej |
171 02:01=%1 zapomniał o kamizelce ratunkowej |
177 02:01=%1 poszedł się popluskać |
172 02:01=%1 poszedł się popluskać |
178 02:01=%1 śpi z rybami |
173 02:01=%1 śpi z rybami |
195 02:01=Przynajmniej nie utonąłeś w muszli klozetowej, %1 |
190 02:01=Przynajmniej nie utonąłeś w muszli klozetowej, %1 |
196 02:01=%1 nie pobił Sonica w pływaniu |
191 02:01=%1 nie pobił Sonica w pływaniu |
197 02:01=%1 będzie grał w "Uwolnić Orkę" |
192 02:01=%1 będzie grał w "Uwolnić Orkę" |
198 02:01=%1 szuka rybek do akwarium! |
193 02:01=%1 szuka rybek do akwarium! |
199 02:01=%1 odnalazł Atlantydę! |
194 02:01=%1 odnalazł Atlantydę! |
200 02:01=Trzeba było się uczyć pływać... |
195 02:01=Trzeba było się nauczyć się pływać... |
201 02:01=%1 powinien ze sobą zabrać narty wodne |
196 02:01=%1 powinien ze sobą zabrać narty wodne |
202 02:01=%1 nie lubi sportów wodnych |
197 02:01=%1 nie lubi sportów wodnych |
203 02:01=%1 będzie już zawsze wypuszczał bąbelki |
198 02:01=%1 będzie już zawsze puszczał bąbelki |
204 02:01=%1 nie ma tratwy |
199 02:01=%1 nie ma tratwy |
205 02:01=%1 uważa, że słona woda dobrze robi na cerę |
200 02:01=%1 uważa, że słona woda dobrze robi na cerę |
206 02:01=%1 moczy rany w słonej wodzie |
201 02:01=%1 moczy rany w słonej wodzie |
207 02:01=%1 wypadł za burtę |
202 02:01=%1 wypadł za burtę |
208 02:01=%1 bierze kąpiel |
203 02:01=%1 bierze kąpiel |
209 02:01=%1 jest bardzo, bardzo mokry |
204 02:01=%1 jest bardzo, bardzo mokry |
210 02:01=%1 przemoczył sobie igły |
205 02:01=%1 przemoczył sobie igły |
211 02:01=%1 był bardzo spragniony |
206 02:01=%1 był bardzo spragniony |
212 02:01=%1 weźmie udział w "Szczękach"... jako przynęta! |
207 02:01=%1 weźmie udział w "Szczękach"... jako przynęta! |
213 02:01=%1 lubi nurkować |
208 02:01=%1 lubi nurkować |
214 02:01=%1 skoczył na główkę |
209 02:01=%1 nie zdążył zadzwonić po WOPR-u |
215 02:01=%1 skoczył na bombę |
210 02:01=%1 miał za mało tlenu |
216 02:01=%1 nie zdążył zadzwonić po WOPR |
|
217 02:01=%1 ma za mało tlenu |
|
218 02:01=%1 się pochlapał |
|
219 02:01=%1 przemoczył sobie wdzianko |
211 02:01=%1 przemoczył sobie wdzianko |
220 02:01=%1 utonął |
212 02:01=%1 utonął |
221 02:01=%1 ma za małą wyporność |
213 02:01=%1 ma za małą wyporność |
222 02:01=%1 chciał sobie pogadać z rybkami |
|
223 02:01=%1, uważaj na rekiny! |
214 02:01=%1, uważaj na rekiny! |
224 02:01=%1 pływa po Warszawsku. Tyłkiem po piasku! |
|
225 |
215 |
226 ; Round starts |
216 ; Round starts |
227 02:02=Walczmy! |
217 02:02=Walczmy! |
228 02:02=Cel! Pal! |
218 02:02=Cel! Pal! |
229 02:02=Rozpoczynajmy walkę! |
219 02:02=Rozpoczynajmy walkę! |
323 02:06=Co może być w środku? |
304 02:06=Co może być w środku? |
324 02:06=W Hedgewars święta są zdecydowanie wcześniej! |
305 02:06=W Hedgewars święta są zdecydowanie wcześniej! |
325 02:06=Prezent! |
306 02:06=Prezent! |
326 02:06=Przesyłka specjalna! |
307 02:06=Przesyłka specjalna! |
327 02:06=Narzędzia zniszczenia spadły z nieba |
308 02:06=Narzędzia zniszczenia spadły z nieba |
328 02:06=Uwaga! Zawartość jest delikatna!!! |
309 02:06=Uwaga! Zawartość jest delikatna! |
329 02:06=Zbierz lub rozwal, wybór należy do Ciebie. |
310 02:06=Zbierz lub rozwal, wybór należy do Ciebie. |
330 02:06=Coś dobrego! |
311 02:06=Coś dobrego! |
331 02:06=Mmmmm... Amunicja! |
312 02:06=Mmmmm... Amunicja! |
332 02:06=Skrzynka z niszczącą mocą |
313 02:06=Skrzynka z niszczącą mocą |
333 02:06=Poczta powietrzna! |
314 02:06=Poczta powietrzna! |
334 02:06=Cokolwiek jest w tej skrzyni, z pewnością nie jest to pizza. |
|
335 02:06=Zbierz to! |
315 02:06=Zbierz to! |
336 02:06=Nadchodzi zrzut broni |
316 02:06=Nadchodzi zrzut broni |
337 02:06=Nie pozwól przeciwnikowi tego zebrać! |
317 02:06=Nie pozwól przeciwnikowi tego zebrać! |
338 02:06=Nowe, błyszczące zabawki! |
318 02:06=Nowe, błyszczące zabawki! |
339 02:06=Tajemnicza skrzynia! |
319 02:06=Tajemnicza skrzynia! |
340 02:06=KABUM! KABUM! KABUM! |
320 02:06=KABUM! KABUM! KABUM! |
341 02:06=Skrzynka pełna niespodzianek |
321 02:06=Skrzynka pełna niespodzianek |
342 02:06=Cokolwiek tam jest, na pewno się przyda |
322 02:06=Cokolwiek tam jest, na pewno się przyda |
343 02:06=Darmowa broń bez zezwolenia! |
|
344 02:06=Gadżety! |
323 02:06=Gadżety! |
345 02:06=Odjazdowy sprzęt! |
324 02:06=Odjazdowy sprzęt! |
346 02:06=Wyślij SMS na numer 7400 do wygrania zawartość zasobnika! |
|
347 02:06=Czy to ptak...? Czy to samolot...? |
325 02:06=Czy to ptak...? Czy to samolot...? |
348 02:06=Spadające gwiazdy nie spełniają życzeń, ale zasobniki jak najbardziej |
|
349 |
326 |
350 ; New utility crate |
327 ; New utility crate |
351 02:07=Czas na narzędzia! |
328 02:07=Czas na narzędzia! |
352 02:07=To może się przydać... |
329 02:07=To może się przydać... |
353 02:07=Narzędzia! |
330 02:07=Narzędzia! |
354 02:07=Użyj tej skrzynki |
331 02:07=Użyj tej skrzynki |
355 02:07=Adam Słodowy by się ucieszył |
332 02:07=Uwaga na dole! |
356 02:07=Więcej narzędzi! |
333 02:07=Więcej narzędzi! |
357 02:07=Narzędzia dla ciebie! |
334 02:07=Narzędzia dla ciebie! |
358 02:07=To powinno być dobre! |
335 02:07=To powinno być dobre! |
359 02:07=Używaj tego mądrze! |
336 02:07=Używaj tego mądrze! |
360 02:07=Oooo. Ta skrzynka jest ciężka. |
337 02:07=Oooo. Ta skrzynka jest ciężka. |
361 02:07=Możesz tego potrzebować. |
338 02:07=Możesz tego potrzebować. |
362 02:07=Keczup prosto od MacGyvera! |
|
363 02:07=Zestaw Małego Majsterkowicza |
339 02:07=Zestaw Małego Majsterkowicza |
364 02:07=Darmowa paczka narzędzi! |
340 02:07=Darmowa paczka narzędzi! |
365 02:07=Zasobniki od wujka z Ameryki! |
|
366 02:07=Zapasy materiałów eksploatacyjnych! |
|
367 02:07=Dorwij przeciwnika szybciej z nowymi narzędziami |
|
368 |
341 |
369 ; Hog (%1) skips his turn |
342 ; Hog (%1) skips his turn |
370 02:08=%1 jest taki nudny... |
343 02:08=%1 jest taki nudny... |
371 02:08=%1 próbuje się skupić |
344 02:08=%1 próbuje się skupić |
372 02:08=%1 jest leniwy |
345 02:08=%1 jest leniwy |
373 02:08=%1 jest bezmyślny |
346 02:08=%1 jest bezmyślny |
374 02:08=%1 poddał się. |
347 02:08=%1 poddał się. |
375 02:08=Drzemka może Ciebie wiele kosztować, %1 |
348 02:08=Drzemka może Cię wiele kosztować, %1 |
376 02:08=%1 bezwstydnie opuszcza kolejkę |
349 02:08=%1 bezwstydnie opuszcza kolejkę |
377 02:08=%1 jest bardzo leniwy |
350 02:08=%1 jest bardzo leniwy |
378 02:08=%1 potrzebuje więcej motywacji. |
351 02:08=%1 potrzebuje więcej motywacji. |
379 02:08=%1 jest pacyfistą |
352 02:08=%1 jest pacyfistą |
380 02:08=%1 musi odsapnąć |
353 02:08=%1 musi odsapnąć |
381 02:08=%1 odpoczywa |
354 02:08=%1 odpoczywa |
382 02:08=%1 dał sobie na wstrzymanie |
355 02:08=%1 dał sobie na wstrzymanie |
383 02:08=%1 nie wierzy we własne możliwości. |
356 02:08=%1 nie wierzy we własne możliwości. |
384 02:08=%1 decyduje się nic nie robić |
357 02:08=%1 decyduje się nic nie robić |
385 02:08=%1 pozwala przeciwnikowi zniszczyć się samemu. |
358 02:08=%1 pozwala przeciwnikowi zniszczyć się samemu. |
386 02:08=%1 nie nadaje się na wodzireja... |
|
387 02:08=%1 się ukrył |
359 02:08=%1 się ukrył |
388 02:08=%1 minimalizuje szanse na pudło |
360 02:08=%1 minimalizuje szanse na pudło |
389 02:08=%1 nie skorzystał z okazji |
361 02:08=%1 nie skorzystał z okazji |
390 02:08=%1 uważa, że najlepszą rzeczą jaką może zrobić to... nic |
362 02:08=%1 uważa, że najlepszą rzeczą jaką może zrobić to... nic |
391 02:08=%1 jest mięczakiem |
363 02:08=%1 jest mięczakiem |
436 02:09=Źle, źle, źle %1, powinieneś strzelać do WROGA! |
404 02:09=Źle, źle, źle %1, powinieneś strzelać do WROGA! |
437 02:09=%1 powinien celować w przeciwnika |
405 02:09=%1 powinien celować w przeciwnika |
438 02:09=%1 zbliża się małymi kroczkami do samobójstwa... |
406 02:09=%1 zbliża się małymi kroczkami do samobójstwa... |
439 02:09=%1 pomaga wrogowi |
407 02:09=%1 pomaga wrogowi |
440 02:09=To było głupie, %1 |
408 02:09=To było głupie, %1 |
441 02:09=%1 żyje według mantry : "nie ryzykujesz, nie zyskujesz" |
409 02:09=%1 żyje według zasady: "nie ryzykujesz, nie zyskujesz" |
442 02:09=%1 jest rozkojarzony |
410 02:09=%1 jest rozkojarzony |
443 02:09=%1 przez swoje rozkojarzenie uderza samego siebie. |
411 02:09=%1 przez swoje rozkojarzenie uderza samego siebie. |
444 02:09=%1 ma talent w poniżaniu samego siebie |
412 02:09=%1 ma talent w niszczeniu samego siebie |
445 02:09=%1 jest idiotą! |
|
446 02:09=%1 jest niezdarny |
413 02:09=%1 jest niezdarny |
447 02:09=%1 pokazuje wrogowi na co go stać! |
414 02:09=%1 pokazuje wrogowi na co go stać! |
448 02:09=Nie można się spodziewać by %1 był cały czas perfekcyjny. |
415 02:09=Nie można się spodziewać by %1 był cały czas perfekcyjny. |
449 02:09=Nie martw się %1, Dikt nie jest noskonały... |
416 02:09=Nie martw się %1, nikt nie jest doskonały... |
450 02:09=%1 zrobił to celowo. |
417 02:09=%1 zrobił to celowo. |
451 02:09=%1, ta wpadka zostanie między nami |
418 02:09=%1, ta wpadka zostanie między nami |
452 02:09=%1 zapomniał przeczyścić lufę |
419 02:09=%1 zapomniał przeczyścić lufę |
453 02:09=%1, te kulki to nie guma do żucia! |
|
454 02:09=%1, granat po wyjęciu zawleczki przestaje być przyjacielem |
420 02:09=%1, granat po wyjęciu zawleczki przestaje być przyjacielem |
455 02:09=ŻENUA!!! |
|
456 02:09=Na pewno nikt tego nie zobaczył, %1 |
421 02:09=Na pewno nikt tego nie zobaczył, %1 |
457 02:09=%1 powinien przejrzeć podręcznik walki na froncie... |
422 02:09=%1 powinien przejrzeć podręcznik walki na froncie... |
458 02:09=%1, ktoś popsuł ci giwerę! |
423 02:09=%1, ktoś popsuł ci giwerę? |
459 02:09=Nie ma takiego strzelania!!! |
|
460 02:09=%1 miał ciężki weekend. |
424 02:09=%1 miał ciężki weekend. |
461 02:09=KHY! KHY! KHY... |
|
462 02:09=Ale Urwał!!! |
425 02:09=Ale Urwał!!! |
463 02:09=%1, ale z ciebie frajer! |
426 02:09=%1, ale z ciebie frajer! |
464 02:09=%1 próbował zjeść arbuza |
427 02:09=%1 próbował zjeść arbuza |
465 02:09=%1 zapomniał rzucić granatem |
428 02:09=%1 zapomniał rzucić granatem |
466 02:09=%1 trzymał karabin za spust |
429 02:09=%1 trzymał karabin za spust |
467 02:09=%1 walczy o nagrodę Darwina |
|
468 02:09=%1 postanowił się rozerwać... na strzępy |
430 02:09=%1 postanowił się rozerwać... na strzępy |
469 02:09=%1 ma już dość tego świata |
431 02:09=%1 ma już dość tego świata |
470 02:09=%1 dostał łapówkę |
|
471 02:09=%1 przywalił, jak łysy czupryną o kant kuli |
|
472 |
432 |
473 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) |
433 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog) |
474 02:10=Home Run! |
434 02:10=Home Run! |
475 02:10=To ptak? To samolot? |
435 02:10=To ptak? To samolot? |
476 02:10=Ten jeż wypił Red Bulla. |
436 02:10=Jeżyk idzie w odstawkę! |
477 02:10=Małysz idzie w odstawkę! |
|
478 02:10=Iiii Leciiii... |
|
479 02:10=Bzziuuuuu! |
437 02:10=Bzziuuuuu! |
480 02:10=Niezły rzut! |
438 02:10=Niezły rzut! |
481 02:10=Chyba padnie rekord Guinnessa w rzucie jeżem! |
439 02:10=Chyba padnie rekord Guinnessa w rzucie jeżem! |
482 02:10=To było odlotowe! |
|
483 |
440 |
484 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
441 ; Hog (%1) has to leave (team is gone) |
485 02:11=%1 musi iść spać! |
442 02:11=%1 musi iść spać! |
486 02:11=%1 ma ważniejsze sprawy na głowie |
443 02:11=%1 ma ważniejsze sprawy na głowie |
487 02:11=Żegnamy Cię, %1 |
444 02:11=Żegnamy Cię, %1 |
488 02:11=KSZSZ, KSZZ. Jest tam ktoś po drugiej stronie? |
|
489 02:11=%1 nie ma zamiaru dłużej grać |
445 02:11=%1 nie ma zamiaru dłużej grać |
490 02:11=%1 musi odejść |
446 02:11=%1 musi odejść |
491 |
447 |
492 ; Weapon Categories |
448 ; Weapon Categories |
493 03:00=Granat z zapalnikiem |
449 03:00=Granat z zapalnikiem |
542 03:49=Powrót z zaświatów |
498 03:49=Powrót z zaświatów |
543 03:50=Krecia brygada |
499 03:50=Krecia brygada |
544 03:51=Znalezione na ziemi |
500 03:51=Znalezione na ziemi |
545 03:52=UNUSED |
501 03:52=UNUSED |
546 03:53=Typ 40 |
502 03:53=Typ 40 |
547 ;03:54=Zbuduj coś przydatnego |
503 ;03:54=Zbuduj coś |
548 03:54=Narzędzie |
504 03:54=Narzędzie |
549 03:55=Przełammy lody! |
505 03:55=Chłodniej już nie będzie! |
550 03:56=Nie przytnij sobie igieł! |
506 03:56=Nie przytnij sobie igieł! |
551 03:57=Narzędzie |
507 03:57=Narzędzie |
|
508 03:58=Latająca mina |
552 |
509 |
553 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
510 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
554 04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
511 04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
555 04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy zapalnik|skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
512 04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy|zapalnik skończy odliczanie.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
556 04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
513 04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
557 04:03=Wypuść zdenerwowaną Pszczołę, która "użądli"|zaznaczony cel. By zwiększyć precyzję nie|strzelaj pełną mocą|Kursor: Wybierz cel|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
514 04:03=Wypuść zdenerwowaną Pszczołę, która "użądli"|zaznaczony cel. By zwiększyć precyzję, nie|strzelaj pełną mocą.|Kursor: Wybierz cel|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
558 04:04=Atakuj przeciwników strzelbą z dwoma strzałami.|Działa obszarowo, więc nie musisz dokładnie|celować by zranić przeciwników.|Atak: Strzel (kilka razy) |
515 04:04=Atakuj przeciwników strzelbą z dwoma strzałami.|Działa obszarowo, więc nie musisz dokładnie|celować by zranić przeciwników.|Atak: Strzel (kilka razy) |
559 04:05=Schowaj się pod ziemię! Użyj młota pneumatycznego|do wywiercenia dziury w podłożu i dostania się do|innych miejsc.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać |
516 04:05=Schowaj się pod ziemię! Użyj młota pneumatycznego|do wywiercenia dziury w podłożu i dostania się do|innych miejsc.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać |
560 04:06=Znudzony? Brak motywacji do ataku? Oszczędzasz broń?|No problemo! Po prostu pomiń turę, tchórzu!|Atak: Pomiń turę bez walki |
517 04:06=Znudzony? Brak możliwości ataku? Oszczędzasz broń?|Żaden problem! Po prostu pomiń turę, tchórzu!|Atak: Pomiń turę bez walki |
561 04:07=Skróć wielkie odległości używając liny. Rozpędź się|by wślizgnąć się w inne jeże lub upuścić na nich|granat albo inną broń.|Atak: Rozwiń albo odłącz linę|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń |
518 04:07=Pokonaj duże dystanse w krótkim czasie za pomocą|liny. Z rozpędu podcinaj inne jeże, lub użyj sprytu|by upuścić na nie granat lub inną broń.|Atak: Wystrzel albo odczep linę|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń |
562 04:08=Trzymaj przeciwników na dystans przez upuszczenie|miny w wąskim przejściu lub zaraz obok ich stóp. I nie|zapomnij uciec zanim się włączy!|Atak: Upuść minę obok siebie |
519 04:08=Trzymaj przeciwników na dystans przez upuszczenie|miny w wąskim przejściu lub zaraz obok ich stóp. Nie|zapomnij uciec zanim się włączy!|Atak: Upuść minę obok siebie |
563 04:09=Niepewny co do umiejętności w celowaniu?|Weź pistolet i powystrzelaj ich jak kaczki.|Atak: Strzel (kilka razy) |
520 04:09=Nie jesteś pewny swoich umiejętności w celowaniu?|Weź pistolet i powystrzelaj przeciwników jak kaczki.|Atak: Strzel (kilka razy) |
564 04:10=Brutalna siła zawsze jest rozwiązaniem. Upuść ten|wybuchową laskę dynamitu obok przeciwnika i|uciekaj gdzie pieprz rośnie.|Atak: Upuść dynamit obok siebie |
521 04:10=Brutalna siła zawsze jest rozwiązaniem. Upuść|wybuchową laskę dynamitu obok przeciwnika i|uciekaj gdzie pieprz rośnie.|Atak: Upuść dynamit obok siebie |
565 04:11=Uwolnij się od przeciwników poprzez spałowanie|ich poza mapę albo do wody. A co powiesz o|strąceniu min w swoich wrogów?|Atak: Spałuj wszystko co jest przed tobą |
522 04:11=Uwolnij się od przeciwników poprzez wyrzucenie|ich poza mapę albo do wody. A co powiesz o|strąceniu min w swoich wrogów?|Atak: Spałuj wszystko co jest przed tobą |
566 04:12=Zbliż się i osobiście wyzwól moc tej|śmiertelnej techniki sztuk walki.|Atak: Użyj swoich pięści |
523 04:12=Zbliż się i osobiście wyzwól moc tej|śmiertelnej techniki sztuk walki.|Atak: Użyj swoich pięści |
567 04:13=UNUSED |
524 04:13=UNUSED |
568 04:14=Masz lęk wysokości? Lepiej weź spadochron.|Rozwinie się kiedy spadasz z wysokości|i ochroni cię przed obrażeniami z upadku.|Atak: Rozwiń spadochron. |
525 04:14=Masz lęk wysokości? Lepiej weź spadochron.|Rozwija się kiedy spadasz z wysokości|i ochroni przed obrażeniami od upadku.|Atak: Rozwiń lub złóż spadochron|Lewo/Prawo/Góra/Dół: Kieruj lotem|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń |
569 04:15=Wezwij samolot, żeby zrzucił bomby na|twoich przeciwników.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel |
526 04:15=Wezwij samolot, żeby zrzucił bomby na|twoich przeciwników.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel |
570 04:16=Wezwij samolot, żeby zrzucił kilka min w|określonym miejscu.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel |
527 04:16=Wezwij samolot, żeby zrzucił kilka|min w określonym miejscu.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel |
571 04:17=Potrzebny schron? Użyj palnika by|wydrążyć tunel w stałym podłożu|co pozwoli Ci się ukryć.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać |
528 04:17=Potrzebny schron? Użyj palnika by|wydrążyć tunel w stałym podłożu|co pozwoli Ci się ukryć.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać |
572 04:18=Potrzebujesz dodatkowej ochrony albo chcesz|przejść przez teren nie do przejścia? Umieść|konstrukcje gdzie chcesz.|Lewo/Prawo: Wybierz konstrukcję do umieszczenia|Kursor: Umieść konstrukcję w odpowiednim miejscu |
529 04:18=Potrzebujesz dodatkowej ochrony albo chcesz|przejść przez teren nie do przejścia? Umieść|konstrukcje gdzie chcesz.|Lewo/Prawo: Wybierz konstrukcję do umieszczenia|Kursor: Umieść konstrukcję w odpowiednim miejscu |
573 04:19=Teleport użyty w odpowiednim momencie, staje|się potężniejszy niż każda inna broń,|ponieważ potrafi wyzwolić jeża z tarapatów|w przeciągu sekund.|Kursor: Wybierz region |
530 04:19=Użyty w odpowiednim momencie teleport jest|potężniejszy niż większość broni. Potrafi|uwolnić jeża z tarapatów w kilka sekund.|Kursor: Wybierz miejsce teleportacji|Lewo/Prawo: Odwróć jeża |
574 04:20=Pozwala w tej turze zagrać innym jeżem.|Atak: Uaktywnij wybieranie jeża |
531 04:20=Pozwala w tej turze zagrać innym jeżem.|Atak: Uaktywnij wybieranie jeża|Zmiana (Tab): Wybierz następnego jeża|Precyzyjne celowanie (L.Shift) + Zmiana (Tab): |Wybierz poprzedniego jeża |
575 04:21=Odpal moździerz, który po uderzeniu|wypuści kilka bomb.|Atak: Strzel z całą mocą |
532 04:21=Odpal moździerz, który po uderzeniu|wypuści kilka bomb.|Atak: Strzel z całą mocą |
576 04:22=Nie tylko dla Indiana Jones! Ten bicz może|być użyteczny w wielu wypadkach. Szczególnie|kiedy chcesz kogoś zrzucić z urwiska.|Atak: Ubiczuj wszystko co jest przed tobą |
533 04:22=Nie tylko dla Indiana Jones'a! Ten bicz może|być użyteczny w wielu wypadkach. Szczególnie|kiedy chcesz kogoś zrzucić z urwiska.|Atak: Uderz wszystko co jest przed tobą |
577 04:23=Jeśli nie masz nic do stracenia, ten atak może być|całkiem użyteczny. Poświęć swojego jeża i poślij|go w odpowiednim kierunku, raniąc wszystkich po|drodze i eksplodując na końcu.|Atak: Odpal tę niszczycielską i zabójczą technikę |
534 04:23=Jeśli nie masz nic do stracenia, ten atak może być|całkiem użyteczny. Poświęć swojego jeża i poślij|go w odpowiednim kierunku, raniąc wszystkich po|drodze i eksplodując na końcu.|Atak: Użyj tej niszczycielskej i zabójczej techniki |
578 04:24=Sto lat! Uruchom ciasto i pozwól mu pójść w stronę|twoich przeciwników urządzając im wybuchowe przyjęcie.|Może chodzić prawie po wszystkim, ale wtedy|wcześniej eksploduje.|Atak: Odpal ciasto albo zatrzymaj je, by wybuchło |
535 04:24=Sto lat! Uruchom ciasto i pozwól mu pójść w stronę|twoich przeciwników urządzając im wybuchowe przyjęcie.|Może chodzić prawie po wszystkim, ale wtedy|wcześniej eksploduje.|Atak: Odpal ciasto albo zatrzymaj je, by wybuchło |
579 04:25=Użyj kostiumu by sprawić, żeby twój wróg zakochał się|w Tobie (i spadł w przepaść lub dziurę).|Atak: Użyj kostiumu i uwiedź jeża |
536 04:25=Użyj kostiumu by sprawić, żeby twój wróg|zakochał się w Tobie (i spadł w przepaść|lub dziurę).|Atak: Użyj kostiumu i uwiedź jeża |
580 04:26=Rzuć tego smacznego arbuza w przeciwników. Kiedy jego|zapalnik wskaże zero, podzieli się na mniejsze kawałki.|1-5: Ustawia zapalnik arbuza|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
537 04:26=Rzuć tego smacznego arbuza w przeciwników. Kiedy jego|zapalnik wskaże zero, podzieli się na mniejsze kawałki.|1-5: Ustawia zapalnik arbuza|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
581 04:27=Niech ognie piekielne ogarną twoich przeciwników!|Nie podchodź zbyt blisko po wybuchu, gdyż ogień|pali się przez dłuższy czas|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
538 04:27=Niech ognie piekielne ogarną twoich przeciwników!|Nie podchodź zbyt blisko po wybuchu, gdyż ogień|pali się przez dłuższy czas|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
582 04:28=Krótko po wystrzeleniu, rakieta zacznie wiercić tunel w ziemi|i eksploduje gdy zapalnik zostanie uruchomiony lub|jeśli pojawi się po drugiej stronie terenu.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
539 04:28=Krótko po wystrzeleniu, rakieta zacznie wiercić tunel w ziemi|i eksploduje gdy zapalnik zostanie uruchomiony lub jeśli|pojawi się po drugiej stronie terenu.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
583 04:29=Tego nie powinny używać dzieci!|Pistolet na kulki wystrzeliwuje tony małych|kolorowych kulek wypełnionych materiałem wybuchowym.|Atak: Strzel kulkami|Góra/Dół: Kontynuuj celowanie |
540 04:29=Tego nie powinny używać dzieci!|Pistolet na kulki wystrzeliwuje tony małych|kolorowych kulek wypełnionych materiałem|wybuchowym.|Atak: Strzel kulkami|Góra/Dół: Kontynuuj celowanie |
584 04:30=Wezwij samolot, żeby zrzucić dużą ilość|napalmu. Dzięki dobremu celowi ten atak|może zlikwidować dużą część mapy, w tym|znajdujące się tam nieszczęsne jeże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz region |
541 04:30=Wezwij samolot, żeby zrzucić dużą ilość|napalmu. Dzięki dobremu celowi ten atak|może zlikwidować dużą część mapy, w tym|znajdujące się tam nieszczęsne jeże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz obszar |
585 04:31=Zaatakuj odległych przeciwników, bądź zbierz|skrzynki! Nie zapomnij o zrzuceniu bomb!|Góra/Dół: Steruj samolotem|Atak: Zrzuć bombę (3x) |Długi skok: Niech walkirie wkroczą na pole bitwy! |
542 04:31=Zaatakuj odległych przeciwników, bądź zbierz|skrzynki! Nie zapomnij o zrzuceniu bomb!|Góra/Dół: Steruj samolotem|Atak: Zrzuć bombę (3x) |Długi skok: Niech Walkirie wkroczą na pole bitwy! |
586 04:32=Niska grawitacja jest lepsza od diety! Skacz|wyżej i dalej albo pozwól przeciwnikom fruwać.|Atak: Aktywuj |
543 04:32=Niska grawitacja jest skuteczniejsza od dowolnej|diety! Skacz wyżej i na większy dystans lub pozwól|przeciwnikom lecieć jeszcze dalej.|Atak: Aktywuj |
587 04:33=Czasami potrzebujesz dodatkowego kopa|żeby zadawać większe obrażenia.|Atak: Aktywuj |
544 04:33=Czasami potrzebujesz dodatkowego kopa|żeby zadawać większe obrażenia. Włącze-|nie spowoduje zwiększenie zadawanych|obrażeń o 50% do końca tury.|Atak: Aktywuj |
588 04:34=Nie dotkniesz mnie!|Atak: Aktywuj |
545 04:34=Czyni Cię nieważliwym na obrażenia do za-|kończenia tury. Ale nie szalej, nadal możesz|utonąć.|Atak: Aktywuj |
589 04:35=Czasami bywa, że czas pędzi za szybko. Zyskaj kilka|dodatkowych sekund by dokończyć swój atak.|Atak: Aktywuj |
546 04:35=Bywa, że czas pędzi za szybko. Zyskaj 30|dodatkowych sekund by dokończyć atak.|Atak: Aktywuj |
590 04:36=Czasami z celowaniem u ciebie jest kiepsko.|Zrób użytek ze zdobyczy współczesnej technologii.|Atak: Aktywuj |
547 04:36=Są takie dni gdy po prostu nie ma się cela.|Ułatw sobie zasadnie wykorzystując naj-|nowsze zdobycze technologiczne.|Atak: Aktywuj |
591 04:37=Nie bój się słońca. To potrwa tylko jedną turę,|ale pozwoli pochłonąć część obrażeń, które|zadałeś innym.|Atak: Aktywuj |
548 04:37=Nie bój się światła słonecznego. Potrwa to|tylko jedną turę, a pozwoli pochłonąć 80%|obrażeń, które zadałeś innym.|Atak: Aktywuj |
592 04:38=Karabin snajperski może stać się najbardziej niszczycielską|bronią w twoim arsenale. Jednakże jest bardzo nieskuteczny|na krótkie dystanse.| Im dalej od celu tym więcej HP zabierzesz.|Atak: Strzel (dwa strzały) |
549 04:38=Karabin snajperski może stać się najbardziej niszczycielską|bronią w twoim arsenale. Jednakże jest bardzo nieskuteczny|na krótki dystans.|Im dalej od celu tym więcej HP zabierzesz.|Atak: Strzel (dwa strzały) |
593 04:39=Leć do innych części mapy używając spodka.|To ciężkie do opanowania narzędzie, może przenieść Ciebie|w prawie każdą pozycje na polu bitwy.|Atak: Aktywuj|Góra/Lewo/Prawo: Wyznacz lot w odpowiednim kierunku |
550 04:39=Przeleć do innych części mapy za pomocą|latającego talerza. To ciężkie do opanowania|narzędzie może przenieść Cię w prawie|każde miejsce na polu bitwy.|Atak: Aktywuj|Góra/Lewo/Prawo: Leć w wybranym kierunku |
594 04:40=Wznieć ogień używając koktajlu z łatwopalnym płynem.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
551 04:40=Wznieć ogień używając koktajlu z łatwopalnym płynem.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
595 04:41=Natura może być na równi z technologią!|Ptaszek uniesie Ciebie ponad ziemię oraz|zrzuci jajka w przeciwników|Atak: Aktywacja ptaka i zrzucanie jajek|Góra/Lewo/Prawo: Leć w wybranym kierunku |
552 04:41=Dowód, że natura przewyższa latający talerz!|Ptaszek uniesie Cię nad ziemię i zrzuci jajka|na przeciwników aby ich zatruć!|Atak: Aktywacja ptaka i zrzucanie jajek|Góra/Lewo/Prawo: Leć w wybranym kierunku |
596 04:42=To urządzenie umożliwia natychmiastowe|przetransportowanie Ciebie, Twoich|wrogów bądź uzbrojenia pomiędzy dwoma|miejscami na mapie|Użyj tego z głową a Twoja|misja zakończy się... WIELKIM SUKCESEM|Atak: Wystrzel portal|Zmiana (Tab): Zmień kolor portalu |
553 04:42=To urządzenie może natychmiast przetran-|sportować Ciebie, twoich wrogów lub uzbro-|jenie pomiędzy dwoma punktami mapy. Użyj|tego z głową, a Twoja misja zakończy się...|WIELKIM SUKCESEM!|Atak: Wystrzel portal|Zmiana (Tab): Zmień kolor portalu |
597 04:43=Niech twój debiut będzie WYBUCHOWY!|Zrzuć pianino z nieba, ale uważaj!|Ktoś musi na nim grać więc prawdopodobnie będziesz|musiał poświęcić swojego jeża|Kursor: Wybierz cel|F1-F9: Graj na pianinie |
554 04:43=Niech twój debiut będzie WYBUCHOWY!|Zrzuć pianino z nieba, ale uważaj!|Ktoś musi na nim grać więc prawdopodobnie|będziesz musiał poświęcić swojego jeża|Kursor: Wybierz cel|F1-F9: Graj na pianinie |
598 04:44=To nie jest zwykły ser. To broń biologiczna!|Wybuch z pewnością nie będzie potężny, ale gdy|licznik dojdzie do zera, chmura gazu zatruje|każdego nieszczęśnika który będzie w pobliżu|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
555 04:44=To nie jest zwykły ser. To broń biologiczna!|Wybuch z pewnością nie będzie potężny, ale gdy|licznik dojdzie do zera, chmura gazu zatruje|każdego nieszczęśnika który będzie w pobliżu.|1-5: Ustawia zapalnik|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
599 04:45=Wszystkie lekcje fizyki w końcu się opłaciły!|Wystrzel niszczącą sinusoidalną falę|która przechodzi przez teren i uderza|w twoich przeciwników|Uważaj! Ta broń ma kopa!|Atak: Strzelaj |
556 04:45=Wszystkie lekcje fizyki w końcu się opłaciły!|Wystrzel niszczącą sinusoidalną falę|która przechodzi przez teren i uderza|w twoich przeciwników|Uważaj! Ta broń ma kopa!|Atak: Strzelaj |
600 04:46=Pokrywa twoich wrogów ognistą powłoką.|Czy ktoś zamawiał pieczonego jeża?|Atak: Aktywuj|Góra/Dół: Celowanie|Lewo/Prawo: Ustaw prędkość wystrzeliwania |
557 04:46=Pokrywa twoich wrogów ognistą powłoką.|Czy ktoś zamawiał pieczonego jeża?|Atak: Aktywuj|Góra/Dół: Celowanie|Lewo/Prawo: Ustaw prędkość strzelania |
601 04:47=Podwój zabawę z pomocą 2 lepkich min.|Spróbuj wywołać reakcję łańcuchową lub chroń|samego siebie (albo zrób obydwie rzeczy na raz!)|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwa razy) |
558 04:47=Podwój zabawę z pomocą 2 lepkich min.|Spróbuj wywołać reakcję łańcuchową lub chroń|samego siebie (albo zrób obydwie rzeczy na raz!)|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwa razy) |
602 04:48=Czyż walenie jeży po głowach nie|jest zabawne? Dobre uderzenie|z młotka zabierze 1/3 życia|przeciwnika i wkopie go w podłoże|Atak: Uderz |
559 04:48=Czyż walenie jeży po głowach nie|jest zabawne? Dobre uderzenie|z młotka zabierze 1/3 życia|przeciwnika i wkopie go w podłoże|Atak: Uderz |
603 04:49=Wskrześ swoich przyjaciół!|Jednakże uważaj byś nie pomógł swojemu wrogowi.|Atak: Przytrzymaj by powoli przywracać życie|Góra: Przyspiesz wskrzeszanie |
560 04:49=Poświęć swoje zdrowie aby wskrzesić przy-|jaciół! Ale strzeż się, gdyż możesz również|wskrzesić swoich wrogów.|Atak: Przytrzymaj by wskrzeszać powoli|Góra: Przyspiesz wskrzeszanie |
604 04:50=Wezwij szwadron śmiercionośnych wierteł|by wykurzyć kogoś z kryjówki. Po użyciu|zostanie zrzuconych 6 wiertniczych bomb|wkręcających się w podłoże|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz miejsce zrzutu |
561 04:50=Wezwij szwadron śmiercionośnych wierteł|by wykurzyć kogoś z kryjówki. Po użyciu|zostanie zrzuconych 6 wiertniczych bomb|wkręcających się w podłoże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz miejsce zrzutu |
605 04:51=Obrzuć kogoś błotem! Broń ta nie zadaje dużych|obrażeń ale może Gogol zepchnąć z krawędzi!|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
562 04:51=Obrzuć kogoś błotem! Broń ta nie zadaje dużych|obrażeń ale potrafi zepchnąć z krawędzi!|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą |
606 04:52=UNUSED |
563 04:52=UNUSED |
607 04:53=Wybierz się na podróż w czasie i przestrzeni|zostawiając inne jeże na polu walki.|Bądź przygotowany na powrót w dowolnym momencie.|Gdy rozpocznie się|Nagła Śmierć lub większość jeży zostanie wybita.|Uwaga. Nie zadziała podczas Nagłej Śmierci,|gdy jesteś sam lub jeśli jesteś Królem. |
564 04:53=Wybierz się w podróż w czasie i przestrzeni|zostawiając swoich kompanów samych na|polu walki. Bądź gotowy na powrót w każdej|chwili. Wrócisz też gdy rozpocznie się Nagła|Śmierć lub jeże zostaną pokonane.|Uwaga: nie zadziała podczas Nagłej Śmierci,|gdy jesteś sam lub jesteś Królem.|Atak: Aktywuj |
608 ;04:54=INCOMPLETE |
|
609 04:54=Wystrzel strumień kleistej mazi.|Buduj mosty, zasypuj wrogów, zatykaj tunele.|Uważaj by nie zasypać samego siebie! |
565 04:54=Wystrzel strumień kleistej mazi.|Buduj mosty, zasypuj wrogów, zatykaj tunele.|Uważaj by nie zasypać samego siebie! |
610 04:55=Epoka lodowcowa powraca!!|Zamroź jeże, uczyń podłoże śliskim lub zapobiegnij|utonięciu zamrażając wodę.|Atak: Strzał |
566 04:55=Epoka lodowcowa powraca!!|Zamroź jeże, uczyń podłoże śliskim lub zapobiegnij|utonięciu zamrażając wodę.|Atak: Strzał |
611 04:56=Rzuć w przeciwnika dwoma tasakami i zablokuj mu |drogę lub użyj ich do wspinaczki! Jednak uważaj! |Te tasaki są naprawdę ostre!|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwukrotnie) |
567 04:56=Rzuć w przeciwnika dwoma tasakami i zablokuj mu |drogę lub użyj ich do wspinaczki! Jednak uważaj! |Te tasaki są naprawdę ostre!|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą (dwukrotnie) |
612 04:57=Budowanie elastyczny pasek wykonany z gumy,|z których jeże i inne rzeczy|odbijają się bez obrażeń upadku.|Lewo/Prawo: Zmiana orientacji pasek gumy|Kursor: Umieść pasek gumy w aktualnej pozycji |
568 04:57=Tworzy elastyczne paski wykonane z gumy,|od których jeże i inne rzeczy odbijają się|bez obrażeń przy upadku.|Lewo/Prawo: Zmiana orientacji paska|Kursor: Umieść pasek w aktualnej pozycji |
613 |
569 04:58=Ta mina będzie się swobodnie unisić w powietrzu i|podążać za jeżami, które się do niej zblizą.|Jej eksplozja jest jednakże mniejsza niż miny przeciwpiechotnej.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą |
|
570 |
614 ; Game goal strings |
571 ; Game goal strings |
615 05:00=Ustawienia gry |
572 05:00=Ustawienia gry |
616 05:01=Obowiązują następujące zasady: |
573 05:01=Obowiązują następujące zasady: |
617 05:02=Forty: Broń swojej fortecy. Pokonaj przeciwników! |
574 05:02=Forty: Broń swojej fortecy. Pokonaj przeciwników! |
618 05:03=Niska grawitacja: Proszę uważać! |
575 05:03=Niska grawitacja: Proszę uważać! |
619 05:04=Niezniszczalność: Jeże są (prawie) niezniszczalne |
576 05:04=Niezniszczalność: Jeże są (prawie) niezniszczalne |
620 05:05=Wampiryzm: Jeże dostają życie za zadane obrażenia |
577 05:05=Wampiryzm: Jeże dostają życie za zadane obrażenia (80%) |
621 05:06=Karma: Jeże doznają obrażeń za uszkodzenia zadane innym |
578 05:06=Karma: Jeże doznają obrażeń za uszkodzenia zadane innym |
622 05:07=Broń Króla: Nie pozwól królowi umrzeć!|Umieść Króla: Wybierz pozycję startową dla króla |
579 05:07=Broń Króla: Nie pozwól królowi umrzeć!|Umieść Króla: Wybierz bezpieczną pozycję startową dla króla |
623 05:08=Umieść jeże: Umieść jeże przed rozpoczęciem gry. |
580 05:08=Umieść jeże: Umieść jeże przed rozpoczęciem gry. |
624 05:09=Artyleria: Jeże nie mogą się poruszać |
581 05:09=Artyleria: Jeże nie mogą się poruszać |
625 05:10=Niezniszczalny teren: Większość broni nie niszczy terenu. |
582 05:10=Niezniszczalny teren: Większość broni nie niszczy terenu. |
626 05:11=Wspólna broń: Każda drużyna tego samego koloru dzieli się amunicją. |
583 05:11=Wspólna broń: Każda drużyna tego samego koloru dzieli się amunicją. |
627 05:12=Detonacja min: Miny wybuchają po %1 sekundach |
584 05:12=Detonacja min: Miny wybuchają po %1 sekundach |
628 05:13=Detonacja min: Miny wybuchają natychmiast |
585 05:13=Detonacja min: Miny wybuchają natychmiast |
629 05:14=Detonacja min: Miny wybuchają po 0-3 sekundach |
586 05:14=Detonacja min: Miny wybuchają po 0 - 5 sekundach |
630 05:15=Modyfikator obrażeń: Wszystkie bronie zadają %1% obrażeń |
587 05:15=Modyfikator obrażeń: Prawie wszystkie bronie zadają %1% obrażeń |
631 05:16=Życie wszystkich jeży jest przywrócone przy kolejnej turze |
588 05:16=Życie wszystkich jeży jest przywrócone przy kolejnej turze |
632 05:17=AI odradza się po śmierci. |
589 05:17=AI odradza się po śmierci. |
633 05:18=Tura nie kończy się po wykonaniu ataku |
590 05:18=Tura nie kończy się po wykonaniu ataku |
634 05:19=Uzbrojenie zostaje przywrócone przy kolejnej turze |
591 05:19=Uzbrojenie zostaje przywrócone przy kolejnej turze |
635 05:20=Każdy z jeży ma oddzielne uzbrojenie |
592 05:20=Każdy z jeży ma oddzielne uzbrojenie |