115 02:00=%1 rejoins le chœur invisible ! |
115 02:00=%1 rejoins le chœur invisible ! |
116 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi ! |
116 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi ! |
117 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles ! |
117 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles ! |
118 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire ! |
118 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire ! |
119 02:00=%1 rejoint ses ancêtres ! |
119 02:00=%1 rejoint ses ancêtres ! |
120 02:00=%1 sera muet comme une tombe |
120 02:00=%1 sera muet comme une tombe ! |
121 |
121 |
122 ; Hog (%1) drowned |
122 ; Hog (%1) drowned |
123 02:01=%1 joue au sous-marin ! |
123 02:01=%1 joue au sous-marin ! |
124 02:01=%1 imite le Titanic ! |
124 02:01=%1 imite le Titanic ! |
125 02:01=%1 nage comme une pierre ! |
125 02:01=%1 nage comme une pierre ! |
126 02:01=%1 flotte comme une brique ! |
126 02:01=%1 flotte comme une brique ! |
127 02:01=%1 teste la profondeur de l'eau |
127 02:01=%1 teste la profondeur de l'eau ! |
128 02:01=%1 va chercher des algues |
128 02:01=%1 va chercher des algues ! |
129 02:01=%1 va saluer les hyppocampes |
129 02:01=%1 va saluer les hyppocampes ! |
130 02:01=%1 prend son dernier bain ! |
130 02:01=%1 prend son dernier bain ! |
131 02:01=%1 fait glou glou glou |
131 02:01=%1 fait glou glou glou ! |
132 02:01=%1 fait splash |
132 02:01=%1 fait splash ! |
133 02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager |
133 02:01=%1 aurait vraiment dû apprendre à nager ! |
134 02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison |
134 02:01=%1 a laissé sa planche de surf à la maison 1 |
135 02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage |
135 02:01=%1 a oublié de prendre son gilet de sauvetage ! |
136 02:01=%1 fait splish splash splosh |
136 02:01=%1 fait splish splash splosh ! |
137 02:01=%1 va dormir avec les poissons |
137 02:01=%1 va dormir avec les poissons ! |
138 02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu |
138 02:01=%1 pense que la physique de l'eau est nulle dans ce jeu ! |
139 02:01=%1 a l'air assoiffé |
139 02:01=%1 a l'air assoiffé ! |
140 02:01=La mer réclame %1 |
140 02:01=La mer réclame %1 ! |
141 02:01=Un hérisson à la mer ! |
141 02:01=Un hérisson à la mer ! |
142 02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba |
142 02:01=%1 aurait dû prendre son masque et son tuba ! |
143 02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre |
143 02:01=%1 aurait dû prendre son scaphandre ! |
144 02:01=%1 est inhumé dans la mer |
144 02:01=%1 est inhumé dans la mer ! |
145 02:01=%1 pratique son crawl |
145 02:01=%1 pratique son crawl ! |
146 02:01=%1 part chercher le Titanic |
146 02:01=%1 part chercher le Titanic ! |
147 02:01=%1 n'est pas Jésus |
147 02:01=%1 n'est pas Jésus ! |
148 02:01=%1 cherche Nemo |
148 02:01=%1 cherche Nemo ! |
149 02:01=Vous devriez vous demander combien de hérissons il y a là-dessous |
149 02:01=Vous devriez vous demander combien d'hérissons il y a là-dessous ! |
150 02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan |
150 02:01=%1 fait monter le niveau de l'océan ! |
151 02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine |
151 02:01=%1 ne s'est pas inscrit à la Marine ! |
152 02:01=%1 imite un poisson mort |
152 02:01=%1 imite un poisson mort ! |
153 02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. |
153 02:01=Sonic ne pouvait pas nager. %1 non plus. ! |
154 02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin |
154 02:01=%1 veut jouer à Ecco the Dolphin ! |
155 02:01=%1 est parti visiter l'aquarium |
155 02:01=%1 est parti visiter l'aquarium ! |
156 02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide |
156 02:01=%1 a trouvé la cité perdue d'Atlantide ! |
157 02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 |
157 02:01=Ta pagaie pour chiens aurait pû servir, %1 ! |
158 02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski |
158 02:01=%1 aurait dû acheter un jet ski ! |
159 02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques |
159 02:01=%1 n'aime pas les sports aquatiques ! |
160 02:01=%1 va faire des bulles pour toujours |
160 02:01=%1 va faire des bulles pour toujours ! |
161 02:01=%1 a besoin d'un radeau |
161 02:01=%1 a besoin d'un radeau ! |
162 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau |
162 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau ! |
163 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 |
163 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1 ! |
164 02:01=%1 prend un bain |
164 02:01=%1 prend un bain ! |
165 02:01=%1 est tout mouillé |
165 02:01=%1 est tout mouillé ! |
166 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide |
166 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide ! |
167 02:01=%1 flotte comme une enclume |
167 02:01=%1 flotte comme une enclume ! |
168 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes |
168 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes ! |
169 02:01=%1 a vu une sirène ! |
169 02:01=%1 a vu une sirène ! |
170 |
170 |
171 ; Match starts |
171 ; Match starts |
172 02:02=Aux armes ! |
172 02:02=Aux armes ! |
173 02:02=Prêts à combattre ! |
173 02:02=Prêts à combattre ! |
225 |
225 |
226 ; New health crate |
226 ; New health crate |
227 02:05=Pharmacie ! |
227 02:05=Pharmacie ! |
228 02:05=De l'aide ! |
228 02:05=De l'aide ! |
229 02:05=Premiers soins venant du ciel ! |
229 02:05=Premiers soins venant du ciel ! |
230 02:05=Un pack de vie pour vous |
230 02:05=Un pack de vie pour vous ! |
231 02:05=De la bonne santé... dans une boîte ! |
231 02:05=De la bonne santé... dans une boîte ! |
232 02:05=Pansements tout frais ! |
232 02:05=Pansements tout frais ! |
233 02:05=Cela va vous faire sentir mieux |
233 02:05=Cela va vous faire sentir mieux ! |
234 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu... |
234 02:05=Une Hi-Potion! Oups, mauvais jeu... |
235 02:05=Prends-le ! |
235 02:05=Prends-le ! |
236 02:05=Un casse-croûte sain |
236 02:05=Un casse-croûte sain ! |
237 02:05=Un remède à la souffrance |
237 02:05=Un remède à la souffrance ! |
238 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez ! |
238 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez ! |
239 02:05=Livraison urgente |
239 02:05=Livraison urgente ! |
240 02:05=Ravitaillements ! |
240 02:05=Ravitaillements ! |
241 02:05=Voilà la Croix Rouge ! |
241 02:05=Voilà la Croix Rouge ! |
242 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service ! |
242 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service ! |
243 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue |
243 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue ! |
244 |
244 |
245 ; New ammo crate |
245 ; New ammo crate |
246 02:06=Plus d'armes ! |
246 02:06=Plus d'armes ! |
247 02:06=Du renfort ! |
247 02:06=Du renfort ! |
248 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans |
248 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans ! |
249 02:06=Ravitaillements ! |
249 02:06=Ravitaillements ! |
250 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ? |
250 02:06=Qu'est-ce qui peut être à l'intérieur ? |
251 02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars |
251 02:06=Noël arrive tôt dans Hedgewars ! |
252 02:06=Un cadeau ! |
252 02:06=Un cadeau ! |
253 02:06=Livraison spéciale ! |
253 02:06=Livraison spéciale ! |
254 02:06=Jouets destructeurs venant du paradis |
254 02:06=Jouets destructeurs venant du paradis ! |
255 02:06=Attention ! Contenu Volatile |
255 02:06=Attention ! Contenu Volatile ! |
256 02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien |
256 02:06=Prends-la ou explose-la, le choix est tien ! |
257 02:06=Mmmmh, Munitions |
257 02:06=Mmmmh, Munitions ! |
258 02:06=Une boîte de pouvoir destructif |
258 02:06=Une boîte de pouvoir destructif ! |
259 02:06=Courrier aérien ! |
259 02:06=Courrier aérien ! |
260 02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza |
260 02:06=Quelque soit ce qu'il y a dans cette boîte, ce n'est pas une pizza ! |
261 02:06=Prends-la ! |
261 02:06=Prends-la ! |
262 02:06=Lâcher d'armes en approche |
262 02:06=Lâcher d'armes en approche ! |
263 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça ! |
263 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça ! |
264 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs ! |
264 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs ! |
265 02:06=Une boîte mystérieuse ! |
265 02:06=Une boîte mystérieuse ! |
266 02:06=L'espoir fait vivre |
266 02:06=L'espoir fait vivre ! |
267 02:06=Surement quelquechose d'utile |
267 02:06=Surement quelquechose d'utile ! |
268 02:06=Que la chance soit avec vous ! |
268 02:06=Que la chance soit avec vous ! |
269 |
269 |
270 ; New utility crate |
270 ; New utility crate |
271 02:07=Boite à outils ! |
271 02:07=Boite à outils ! |
272 02:07=Ça peut être pratique... |
272 02:07=Ça peut être pratique... |
273 02:07=Utilisez cette boîte |
273 02:07=Utilisez cette boîte ! |
274 02:07=Regardez en-dessous ! |
274 02:07=Regardez en-dessous ! |
275 02:07=Des outils pour toi ! |
275 02:07=Des outils pour toi ! |
276 02:07=Ça devrait être bien ! |
276 02:07=Ça devrait être bien ! |
277 02:07=Utilisez-le avec précaution |
277 02:07=Utilisez-le avec précaution ! |
278 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça |
278 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça ! |
279 02:07=C'est toujours bon à prendre |
279 02:07=C'est toujours bon à prendre ! |
280 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir |
280 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir ! |
281 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux |
281 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux ! |
282 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi |
282 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi ! |
283 |
283 |
284 ; Hog (%1) skips his turn |
284 ; Hog (%1) skips his turn |
285 02:08=%1 est une lopette... |
285 02:08=%1 est une lopette... |
286 02:08=%1 est trooooop rasant... |
286 02:08=%1 est trooooop rasant... |
287 02:08=%1 est un hérisson flemmard |
287 02:08=%1 est un hérisson flemmard |
426 03:50=Un fan de taupes |
426 03:50=Un fan de taupes |
427 03:51=Trouvé par terre |
427 03:51=Trouvé par terre |
428 03:52=UNUSED |
428 03:52=UNUSED |
429 03:53=Type 40 |
429 03:53=Type 40 |
430 03:54=Trace ta route |
430 03:54=Trace ta route |
431 03:55=Qui a commandé un herisson-glacé? |
431 03:55=Qui a commandé un hérisson-glacé? |
432 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions ! |
432 03:56=Grand couteau, Multi-fonctions ! |
433 |
433 |
434 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
434 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) |
435 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
435 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
436 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade a fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
436 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une grenade à fragmentation.|Elle se désintégrera en de multiples petits fragements explosifs |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Réglez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
437 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
437 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un bazooka dont la roquette|subira l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
438 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
438 04:03=Lancez une abeille à tête chercheuse qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
439 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) |
439 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) |
440 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser |
440 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser |
441 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre |
441 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre |
442 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires |
442 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles le |Grappin. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|leur balancer des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirez ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires |
443 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds |
443 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds |
444 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) |
444 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez le| pistolet pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) |
445 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds |
445 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds |
446 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge. |
446 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les éjecter |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge. |
447 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant |
447 04:12=Allez au corps-à-corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant |
448 04:13=non-utilisé |
448 04:13=non-utilisé |
449 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute |
449 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute |
450 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
450 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
451 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible |
451 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible |
452 04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. |
452 04:17=Vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. |
453 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position |
453 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position |
454 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible |
454 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible |
455 04:20=Vous permet de changer de herisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement de hérisson |
455 04:20=Vous permet de changer d'hérisson|pendant votre tour.|Attaque : Activez le changement d'hérisson |
456 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance |
456 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance |
457 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous |
457 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous |
458 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice |
458 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice |
459 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser |
459 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, et déposez-le|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin ou apès votre cible.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser |
460 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson |
460 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour ammener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson |
461 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
461 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples tranches explosives|1-5 : Régler le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
462 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
462 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif diabolique et dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
463 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
463 04:28=Peu après le lancement de cette roquette, elle va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son compte à rebours ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
464 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer |
464 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer |
465 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
465 04:30=Appelez un avion pour larguer une pluie de napalm soumise à la force du vent.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
466 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion |
466 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boîtes ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion |
467 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez |
467 04:32=La faible gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez |
468 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez |
468 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez |
469 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez |
469 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez |
470 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez |
470 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez |
471 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez |
471 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe pour bien viser.|Attaque : Activez |
472 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez |
472 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez |
473 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) |
473 04:38= Le sniper peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) |
474 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction |
474 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille mais attention au carburant!|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction |
475 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
475 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force |
476 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. |
476 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante.|Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?)|car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique.|Le piaf peut donc transporter votre hérisson et balancer des œufs|sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction. |
477 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail |
477 04:42=Ce générateur de portails est capable de transporter instantanément des hérissons,|des tonneaux ou des mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail |
478 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano |
478 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano |
479 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
479 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se|trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux|touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Réglez le minuteur de l'arme|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force |
480 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinusoidale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez |
480 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde sinusoïdale dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! |Attaque : Activez |
481 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir |
481 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir |
482 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) |
482 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois) |
483 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez |
483 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez |
484 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection |
484 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection |
485 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
485 04:50=Un ennemi se cache sous terre ?|Faîtes le sortir avec l'attaque perforante! |Un avion vous délivrera des roquettes perforantes qui creuseront vers le bas jusqu'a la fin du compte a rebours|ou du contact a l'air libre où elles exploseront|1-5 : Réglez le minuteur des roquettes|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible |
486 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les herissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
486 04:51=Gagnez un tir gratuit en lançant une boule de terre sur vos ennemis.|Elle poussera les hérissons dans l'eau ou dans un trou afin d'utiliser votre deuxième arme pour l'achever|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance |
487 04:52=UNUSED |
487 04:52=UNUSED |
488 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparé à revenir a n'importequel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer |
488 04:53=Faîtes un voyage dans le temps et l'espace en|laissant vos camarades se battre seuls!|Soyez préparés à revenir a n'importe quel moment|ou lors d'une mort subite ou encore si tout vos camarades sont morts|Attention ne marche pas pendant la mort subite, si vous êtes le dernier survivant ou le roi.|Attaque : Activer |
489 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocon collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des pont,enterrez vos ennemis, scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir |
489 04:54=Et voici le nouveau sol en bouteille! Ce spray produit des flocons collants sur lesquels vous pouvez marchez!|Construisez des ponts, enterrez vos ennemis ou scellez des tunnels.|Attention à ne pas en mettre sur vous!|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir |
490 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les herissons rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez |
490 04:55=Apportez l'ère glacière sur vos ennemis!|Avec le congélateur gelez les hérissons, rendez le sol glissant|et sauvez vous de la noyade en gelant l'eau!!|Attaque : Tirez |
491 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois) |
491 04:56=Un couteau mais bien plus,|ce hachoir se lance sur les ennemis, bloc les passages et tunnels et|peut même servir d'appui pour gravir une montagne!|Mais attention à ne pas vous blesser.|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force (deux fois) |
492 |
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494 ; Game goal strings |
494 ; Game goal strings |
495 05:00=Modes de jeu |
495 05:00=Modes de jeu |
496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent |
496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent |
497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! |
497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! |
498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements |
498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements |
499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables |
499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables |
500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent |
500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent |
501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent |
501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent |
502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi |
502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi |
503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie |
503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie |
504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place |
504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place |
505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain |
505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain |
506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions |
506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions |
507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s) |
507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s) |
508 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instentanément |
508 05:13=Mines à retardement : Les mines explosent instantanément |
509 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes |
509 05:14=Mines à retardement : Les mines exploseront dans un délai compris entre 0 et 3 secondes |
510 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts |
510 05:15=Modificateur de dégâts : Toutes les armes feront %1% de dégâts |
511 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour |
511 05:16=La vie de tout les hérissons est restaurée à la fin du tour |
512 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent |
512 05:17=Les hérissons IA réapparaissent lorsqu'ils meurent |
513 05:18=Attaques illimitées |
513 05:18=Attaques illimitées |
514 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour |
514 05:19=Les armes sont réinitialisées à la fin du tour |
515 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons |
515 05:20=Les armes ne sont pas partagées entre les hérissons |
516 05:21=Relais: Des équipes sous la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un à fini son action il passe la main à sont camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour |
516 05:21=Relais: Des équipes de la même couleur partagent le tour|Temps partagé: Dès que l'un a fini son action il passe la main à son camarade pour qu'il agisse|avant la fin du tour |
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