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    56 00:53=Boîte temporelle
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    57 00:54=Aéro-Sol
    57 00:54=Aéro-Sol
    58 00:55=Congélateur
    58 00:55=Congélateur
    59 00:56=Hachoir
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    60 
    60 
    61 01:00=C'est parti !
    61 ; 01:00=Loading …
    62 01:01=Round ex-aequo
    62 01:01=Round ex-aequo
    63 01:02=%1 gagne !
    63 01:02=%1 gagne !
    64 01:03=Volume %1%
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    65 01:04=Pause
    65 01:04=Pause
    66 01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)
    66 01:05=Quitter? (Y/Esc) (Cliquer pour reprendre)
   215 02:02=3,2,1... Massacrez !
   215 02:02=3,2,1... Massacrez !
   216 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   216 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   217 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   217 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   218 02:02=Que la force soit avec vous !
   218 02:02=Que la force soit avec vous !
   219 
   219 
   220 ; Round ends (win; unused atm)
   220 ; Round ends and team/clan (%1) wins
   221 02:03=...
   221 02:03=%1 gagne !
   222 
   222 
   223 ; Round ends (draw; unused atm)
   223 ; Round ends in a draw
   224 02:04=...
   224 02:04=Round ex-aequo
   225 
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   226 ; New health crate
   226 ; New health crate
   227 02:05=Pharmacie !
   227 02:05=Pharmacie !
   228 02:05=De l'aide !
   228 02:05=De l'aide !
   229 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   229 02:05=Premiers soins venant du ciel !
   492 
   492 
   493 
   493 
   494 ; Game goal strings
   494 ; Game goal strings
   495 05:00=Modes de jeu
   495 05:00=Modes de jeu
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   496 05:01=Les règles suivantes s'appliquent
   497 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis !
   497 05:02=Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   498 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   499 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
   500 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégâts qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   501 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi
   502 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   503 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   504 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   505 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   506 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)
   507 05:12=Mines à retardement : Les mines exploseront après %1 seconde(s)