author | koda |
Sun, 11 Oct 2009 20:25:24 +0000 | |
changeset 2419 | dbaaba09146d |
parent 1639 | 89b536a3cf3c |
child 2497 | 29678306d4fb |
permissions | -rw-r--r-- |
1035 | 1 |
'?' ping? |
2 |
'!' pong! |
|
3 |
'l','L' срабатывание команд -left, +left |
|
4 |
'r','R' -right, +right |
|
5 |
'u','U' -up, +up |
|
6 |
'd','D' -down, +down |
|
1639 | 7 |
'z', 'Z' -precise, +precise |
1035 | 8 |
'N' срабатывание команды /nextturn |
9 |
'S' /switch |
|
10 |
's' + <текст> /say |
|
11 |
'+' пустой пакет для постоянности лага |
|
12 |
'1'..'5' /timer 1..5 |
|
13 |
chr(128+№) /slot № |
|
14 |
'w' /setweap |
|
15 |
'p' /put |
|
16 |
'j' /ljump |
|
17 |
'J' /hjump |
|
18 |
'E' + <текст> сообщение об ошибке |
|
19 |
',' /skip |
|
20 |
'K' вывести сообщение из KB |
|
21 |
'Q' выход через команду /quit |
|
22 |
'q' выход по причине окончания игры |
|
23 |
't' + № /taunt № |
|
1351
aa7aefec5c1b
Add partial implementation of handling disconnects while playing via network
unc0rr
parents:
1035
diff
changeset
|
24 |
'F' + <team> команда team вылетела в сетевой игре |
1035 | 25 |
|
26 |
фронтенд клиенту: |
|
27 |
'e' + <команда> выполнить "/<команда>" |
|
28 |
'T' + {L,N,D} тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо) |
|
29 |
'W' + <текст> сообщение о нефатальной ошибке |
|
30 |
||
31 |
Клиент фронтенду: |
|
32 |
'C' запрос текущего конфига игры |
|
33 |
'q' выход по причине окончания демки |
|
34 |
'i' статистика |