# HG changeset patch # User almikes@aol.com # Date 1417638928 0 # Node ID 9e434185289ad0326dd5180d3d3f60d6b0d5155b # Parent 1ce0c043a83711098b3bd92cae065cba24cf8b45 Restructure page, add typographic improvements diff -r 1ce0c043a837 -r 9e434185289a GearTypes.wiki --- a/GearTypes.wiki Wed Dec 03 20:23:51 2014 +0000 +++ b/GearTypes.wiki Wed Dec 03 20:35:28 2014 +0000 @@ -6,96 +6,97 @@ Please note this list is still mostly TODO. The categories presented here are purely for a better overview here; they do not neccessarily reflect anything in the actual game’s source code. -== Land objects == +== List of gear types == +=== Land objects === This is a list of gears which usually stay on the land for a long time and stay for several rounds and can’t normally directly placed by players. -|| Gear type || Description || Pos || Tag || Timer || Health || -|| gtCase || an ammo, utility or health crate || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtExplosives || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtFlake || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtFlame || a flame || TODO || between 0-32 (TODO) || TODO || TODO || -|| gtGrave || a grave from a dead hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtHedgehog || a hedgehog || TODO || used for animation. 0 = no animation plays. Other value: animation plays || TODO || TODO || -|| gtPortal || a portal from the portable portal device || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtTarget || a target, useful in target practice missions || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* || +|| `gtCase` || an ammo, utility or health crate || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtExplosives` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtFlake` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtFlame` || a flame || TODO || between 0-32 (TODO) || TODO || TODO || +|| `gtGrave` || a grave from a dead hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtHedgehog` || a hedgehog || TODO || used for animation. `0` = no animation plays. Other value: animation plays || TODO || TODO || +|| `gtPortal` || a portal from the portable portal device || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtTarget` || a target, useful in target practice missions || TODO || TODO || TODO || TODO || -== Utilities == +=== Utilities === A list of “utility” gears. -|| Gear type || Description || Pos || Tag || Timer || Health || -|| gtGirder || a girder (construction) || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtJetpack || a flying saucer || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtLandGun || the land spray tool || TODO || power of land spray (5-20) || TODO || TODO || -|| gtParachute || a parachute || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtResurrector || resurrection || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtRope || a rope || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSwitcher || switch hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtTardis || a !TimeBox || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtTeleport || teleportation || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* || +|| `gtGirder` || a girder (construction) || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtJetpack` || a flying saucer || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtLandGun` || the land spray tool || TODO || power of land spray (`5`-`20`) || TODO || TODO || +|| `gtParachute` || a parachute || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtResurrector` || resurrection || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtRope` || a rope || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSwitcher` || switch hedgehog || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtTardis` || a !TimeBox || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtTeleport` || teleportation || TODO || TODO || TODO || TODO || -== Weapons and main projectiles == +=== Weapons and main projectiles === List of weapons which can be directly used or launched by the players. -|| Gear type || Description || Pos || Tag || Timer || Health || -|| gtAirAttack || The airplane of an air attack || TODO || direction of airplane (-1 = left, 1 = right) || TODO || TODO || -|| gtBallGun || a ballgun || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtBee || homing bee || TODO || wheather the bee is underwater (0 = no, 1 = yes) || TODO || TODO || -|| gtBirdy || Birdy || TODO || facing direction (left = -1, right = 1) || TODO || TODO || -|| gtBlowTorch || a blowtorch || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtClusterBomb || a cluster bomb || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtCake || a cake || TODO || A timer used for several animations. The final animation (sit down) will cause the cake to explode when the tag reaches 2250. || TODO || TODO || -|| gtDEagleShot || a shot from a desert eagle || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtDrill || drill rocket || TODO || used for drill strike. If 1, then first impact occoured already || TODO || TODO || -|| gtDynamite || a dynamite || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtFirePunch || shoryuken || TODO || Y coordinate || TODO || TODO || -|| gtFlamethrower || a flamethrower || TODO || power of flamethrower (5-20) || TODO || TODO || -|| gtGasBomb || an old limburger || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtGrenade || a grenade || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtHammer || a hammer || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtHellishBomb || a hellish hand-grenade || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtIceGun || a freezer || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtKamikaze || an ongoing kamikaze || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtKnife || a cleaver || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtPiano || piano from piano strike || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtPickHammer || a pickhammer || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtRCPlane || a RC plane || TODO || dX speed??? || TODO || TODO || -|| gtMolotov || a molotov cocktail || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtMortar || a mortar || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtMine || a mine || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSeduction || seduction || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtShell || a bazooka shell (projectile) || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtShotgunShot || a shot from a shotgun || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtShover || used by baseball bat (TODO) || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSineGunShot || a shot from the sine gun || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSMine || a sticky mine || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSniperRifleShot || a shot from the sniper rifle || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtSnowball || a mudball || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtWatermelon || a watermelon bomb, still intact || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtWhip || a whip || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* || +|| `gtAirAttack` || The airplane of an air attack || TODO || direction of airplane (`-1` = left, `1` = right) || TODO || TODO || +|| `gtBallGun` || a ballgun || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtBee` || homing bee || TODO || wheather the bee is underwater (`0` = no, `1` = yes) || TODO || TODO || +|| `gtBirdy` || Birdy || TODO || facing direction (`-1` = left, `1` = right) || TODO || TODO || +|| `gtBlowTorch` || a blowtorch || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtClusterBomb` || a cluster bomb || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtCake` || a cake || TODO || A timer used for several animations. The final animation (sit down) will cause the cake to explode when the tag reaches `2250`. || TODO || TODO || +|| `gtDEagleShot` || a shot from a desert eagle || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtDrill` || drill rocket || TODO || used for drill strike. If `1`, then first impact occoured already || TODO || TODO || +|| `gtDynamite` || a dynamite || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtFirePunch` || shoryuken || TODO || Y coordinate || TODO || TODO || +|| `gtFlamethrower` || a flamethrower || TODO || power of flamethrower (`5`-`20`) || TODO || TODO || +|| `gtGasBomb` || an old limburger || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtGrenade` || a grenade || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtHammer` || a hammer || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtHellishBomb` || a hellish hand-grenade || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtIceGun` || a freezer || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtKamikaze` || an ongoing kamikaze || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtKnife` || a cleaver || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtPiano` || piano from piano strike || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtPickHammer` || a pickhammer || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtRCPlane` || a RC plane || TODO || dX speed??? || TODO || TODO || +|| `gtMolotov` || a molotov cocktail || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtMortar` || a mortar || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtMine` || a mine || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSeduction` || seduction || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtShell` || a bazooka shell (projectile) || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtShotgunShot` || a shot from a shotgun || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtShover` || used by baseball bat (TODO) || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSineGunShot` || a shot from the sine gun || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSMine` || a sticky mine || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSniperRifleShot` || a shot from the sniper rifle || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtSnowball` || a mudball || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtWatermelon` || a watermelon bomb, still intact || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtWhip` || a whip || TODO || TODO || TODO || TODO || -== Secondary projectiles == +=== Secondary projectiles === Projectiles that can’t be directly fired but are generated by other weapon gears. -|| Gear type || Description || Pos || Tag || Timer || Health || -|| gtAirBomb || a bomb from the air attack or the RC plane || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtBall || a ball from the ball gun || TODO || Color: 0=red, 1=green, 2=cyan, 3=yellow, 4=violet, 5=pink, 6=orange, 7=lime, 8=white || TODO || TODO || -|| gtCluster || a cluster from the cluster bomb or the mortar || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtEgg || an egg from Birdy || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtHammerHit || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtMelonPiece || a cluster from a watermelon bomb || TODO|| TODO || TODO || TODO || -|| gtNapalmBomb || a bomb from the napalmn strike, will burst into fire || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtPoisonCloud || a poisonous cloud, makes hedgehogs sick on contact || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* || +|| `gtAirBomb` || a bomb from the air attack or the RC plane || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtBall` || a ball from the ball gun || TODO || Color: `0`=red, `1`=green, `2`=cyan, `3`=yellow, `4`=violet, `5`=pink, `6`=orange, `7`=lime, `8`=white || TODO || TODO || +|| `gtCluster` || a cluster from the cluster bomb or the mortar || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtEgg` || an egg from Birdy || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtHammerHit` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtMelonPiece` || a cluster from a watermelon bomb || TODO|| TODO || TODO || TODO || +|| `gtNapalmBomb` || a bomb from the napalmn strike, will burst into fire || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtPoisonCloud` || a poisonous cloud, makes hedgehogs sick on contact || TODO || TODO || TODO || TODO || -== Other == -|| Gear type || Description || Pos || Tag || Timer || Health || -|| gtAddAmmo || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtATStartGame || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtATFinishGame || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtGenericFaller || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || -|| gtWaterUp || If added, water will rise. || _ignored_ || Number of pixels the water still has to rise. By default, the tag will have an initial value of 47. The gear will be removed when the tag equals 0. || TODO || TODO || +=== Other === +|| *Gear type* || *Description* || *Pos* || *Tag* || *Timer* || *Health* || +|| `gtAddAmmo` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtATStartGame` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtATFinishGame` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtGenericFaller` || TODO || TODO || TODO || TODO || TODO || +|| `gtWaterUp` || If added, water will rise. || _ignored_ || Number of pixels the water still has to rise. By default, the tag will have an initial value of `47`. The gear will be removed when the tag equals `0`. || TODO || TODO || - +== Source == Here is an excerpt from the Hedgewars source code: {{{ TGearType = (gtFlame, gtHedgehog, gtMine, gtCase, gtExplosives, // these gears should be avoided when searching a spawn place @@ -113,8 +114,8 @@ gtNapalmBomb, gtSnowball, gtFlake, {gtStructure,} gtLandGun, gtTardis, // 61 gtIceGun, gtAddAmmo, gtGenericFaller, gtKnife); // 65 }}} -For a current list of the gears look at hedgewars/uTypes.pas at -the TGearType enumeration. +For a current list of the gears look at `hedgewars/uTypes.pas` at +the `TGearType` enumeration. http://code.google.com/p/hedgewars/source/browse/hedgewars/uTypes.pas#92 -Note: gtBomb and gtShell were named gtAmmo_Bomb and gtAmmo_Grenade before 0.9.14 \ No newline at end of file +Note: `gtBomb` and `gtShell` were named `gtAmmo_Bomb` and `gtAmmo_Grenade` before 0.9.14. \ No newline at end of file