# HG changeset patch
# User nemo
# Date 1267980021 0
# Node ID 2a8c76b23e2c7753b7fb483db06cbee699d6065c
# Parent 312e74a216031245696eb25094a7916f4866116a
Updated pl from szczur/nerihsa. Reduce dX requirement for high dY to allow batting tighter angles, try grenade impact sound for barrels
diff -r 312e74a21603 -r 2a8c76b23e2c hedgewars/GSHandlers.inc
--- a/hedgewars/GSHandlers.inc Sat Mar 06 21:56:43 2010 +0000
+++ b/hedgewars/GSHandlers.inc Sun Mar 07 16:40:21 2010 +0000
@@ -1270,7 +1270,7 @@
inc(Gear^.Damage, hwRound(Gear^.dY * -_40))
else if Gear^.dX.isNegative and (Gear^.dX < -_0_03) and TestCollisionXwithGear(Gear, -1) then
inc(Gear^.Damage, hwRound(Gear^.dX * -_40));
- if Gear^.Damage <> 0 then PlaySound(sndGraveImpact);
+ if Gear^.Damage <> 0 then PlaySound(sndGrenadeImpact);
doStepFallingGear(Gear);
CalcRotationDirAngle(Gear);
CheckGearDrowning(Gear)
@@ -1332,7 +1332,7 @@
if k = gtExplosives then
begin
//if V > _0_03 then Gear^.State:= Gear^.State or gstAnimation;
- if hwAbs(Gear^.dX) > _0_15 then Gear^.doStep:= @doStepRollingBarrel;
+ if (hwAbs(Gear^.dX) > _0_15) or ((hwAbs(Gear^.dY) > _0_15) and (hwAbs(Gear^.dX) > _0_02)) then Gear^.doStep:= @doStepRollingBarrel;
if ((Gear^.Health * 100 div cBarrelHealth) < random(90)) and ((GameTicks and $FF) = 0) then
if (cBarrelHealth div Gear^.Health) > 2 then
@@ -1388,7 +1388,11 @@
AddVisualGear(hwRound(Gear^.X) - 5 + Random(10), hwRound(Gear^.Y) + 12, vgtDust);
Gear^.dY:= - Gear^.dY * Gear^.Elasticity;
if Gear^.dY > - _0_001 then Gear^.dY:= _0
- else if Gear^.dY < - _0_03 then PlaySound(sndGraveImpact)
+ else if Gear^.dY < - _0_03 then
+ if Gear^.Kind = gtExplosives then
+ PlaySound(sndGrenadeImpact)
+ else
+ PlaySound(sndGraveImpact);
end;
//if Gear^.dY > - _0_001 then Gear^.dY:= _0
CheckGearDrowning(Gear);
diff -r 312e74a21603 -r 2a8c76b23e2c share/hedgewars/Data/Locale/hedgewars_pl.ts
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/hedgewars_pl.ts Sat Mar 06 21:56:43 2010 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/hedgewars_pl.ts Sun Mar 07 16:40:21 2010 +0000
@@ -12,14 +12,14 @@
FreqSpinBox
- Nigdy
+ NigdyCo %1 turęCo %1 tury
- Co %1 tury
+ Co %1 tur
@@ -46,19 +46,19 @@
HWChatWidget
-
+ %1 *** %2 został usunięty z listy ignorowanych
-
+ %1 *** %2 został dodany do listy ignorowanych
-
+ %1 *** %2 został usunięty z listy przyjaciół
-
+ %1 *** %2 został dodany do listy przyjaciół
@@ -267,9 +267,9 @@
- <p>W sumie <b>%1</b> jeży zastało zabitych w tej walce.</p>
- <p>W sumie <b>%1</b> jeży zastało zabitych w tej walce.</p>
- <p>W sumie <b>%1</b> jeży zastało zabitych w tej walce.</p>
+ <p>W sumie <b>%1</b> jeży zostało zabitych w tej walce.</p>
+ <p>W sumie <b>%1</b> jeży zostało zabitych w tej walce.</p>
+ <p>W sumie <b>%1</b> jeży zostało zabitych w tej walce.</p>
@@ -404,7 +404,7 @@
Ta gra jest w poczekalni.
-Możesz dołaczyć i zacząć grać gdy gra się rozpocznie.
+Możesz dołączyć i zacząć grać gdy gra się rozpocznie.
- %1 jest właścicielem. On może zmienić ustawienia i rozpocząć grę.
+ %1 jest właścicielem. Może on zmienić ustawienia i rozpocząć grę.
@@ -422,11 +422,11 @@
- Gry mogą być rozgrywane na losowych lub uprzednio stworznychh mapach.
+ Gry mogą być rozgrywane na losowych lub uprzednio stworznych mapach.
- Schemat określa ustawnienia i preferencje takie jak Czas trwania rundy, Nagłą śmierć lub Wampiryzm.
+ Schemat określa ustawnienia i preferencje takie jak Czas trwania tury, Nagłą śmierć lub Wampiryzm.
@@ -435,17 +435,17 @@
- Do tego pokoju jest podłączonych %1 klient(ów)
- Do tego pokoju jest podłączonych %1 klient(ów)
- Do tego pokoju jest podłączonych %1 klient(ów)
+ Do tego pokoju jest podłączony %1 gracz.
+ Do tego pokoju jest podłączonych %1 graczy.
+ Do tego pokoju jest podłączonych %1 graczy.
- W tym pokoju uczestniczą %1 drużyny
- W tym pokoju uczestniczą %1 drużyny
- W tym pokoju uczestniczą %1 drużyny
+ W tym pokoju uczestniczy %1 drużyna.
+ W tym pokoju uczestniczą %1 drużyny.
+ W tym pokoju uczestniczą %1 drużyny.
@@ -473,11 +473,11 @@
- Drużyny rozpoczną grę na przeciwnych stronach mapy. Maksymalnie dwa kolory drużyn!
+ Drużyny rozpoczną grę na przeciwległych stronach mapy. Maksymalnie dwa kolory drużyn!
- Podłoże jest nie do zniszczenia!
+ Podłoże jest niezniszczalne!
@@ -497,7 +497,7 @@
- Dodaj miny przeciwpiechotne
+ Dodaj miny
@@ -521,23 +521,23 @@
-
+ Kolejność gry jest losowa zamiast kolejności wg. listy graczy.
-
+ Graj z Królem. Lecz jeśłi on umrze, twoja drużyna przegrywa.
-
+ Rozmieść swoje jeże przed rozpoczęciem gry.
-
+ Amunicja jest wspólna dla graczy tej samej drużyny.
-
+ Wyłącz mosty przy tworzeniu losowych map.
@@ -559,7 +559,7 @@
- Gra wieloosobowa (graj ze znajomymi lub z komputerem w trybie hotseat)
+ Gra wieloosobowa (graj z komputerem lub na zmianę ze znajomymi)
@@ -586,7 +586,7 @@
- Uniemożliwij dołączanie
+ Zabroń dołączania
@@ -602,23 +602,23 @@
-
+ Śledź
-
+ Ignoruj
-
+ Dodaj przyjaciela
-
+ Przestań ignorować
-
+ Usuń przyjaciela
@@ -665,19 +665,19 @@
-
+ Pokaż opisy broni
-
+ Włącz dźwięki w menu
-
+ Włącz muzykę w menu
-
+ Efekty w menu
@@ -696,7 +696,7 @@
-
+ (Domyślny)
@@ -747,11 +747,11 @@
-
+ Ustawienia drużyn
-
+ Różne
@@ -822,7 +822,7 @@
- Modyfikator zniszczeń
+ Modyfikator obrażeń
@@ -858,35 +858,35 @@
-
+ % niewybuchów
-
+ Nazwa
-
+ Typ
-
+ Nagrobek
-
+ Flaga
-
+ Głos
-
+ Język
-
+ Zrestartuj grę by wprowadzić zmiany
@@ -946,7 +946,7 @@
QObject
- Błąd
+ Błąd
@@ -1029,7 +1029,7 @@
-
+ Losowa Drużyna
@@ -1048,7 +1048,7 @@
- Właśc.
+ Właśc
@@ -1075,11 +1075,11 @@
-
+ Amunicja w skrzyniach
-
+ Opóźnienie
@@ -1145,23 +1145,23 @@
-
+ Losowa kolejność
-
+ Król
-
+ Rozmieść jeże
-
+ Wspólna amunicja
-
+ Wyłącz mosty
@@ -1359,7 +1359,7 @@
- Wybierz broń bądź cel za pomocą kursora:
+ Wybierz broń lub cel za pomocą kursora:
@@ -1371,7 +1371,7 @@
- Ustaw timer w bombach i inych broniach z zapalnikiem:
+ Ustaw licznich w bombach i broniach z zapalnikiem:
@@ -1407,7 +1407,7 @@
- Przełączaj pomiiędzy opisami nad jeżami:
+ Zmień szczegółowość opisów nad jeżami:
@@ -1490,11 +1490,11 @@
-
+ Spacja
- Usuń
+ Delete
@@ -1566,19 +1566,19 @@
- Stzrałka w górę
+ Strzałka w górę
- Stzrałka w dół
+ Strzałka w dół
- Stzrałka w prawo
+ Strzałka w prawo
- Stzrałka w lewo
+ Strzałka w lewo
@@ -1618,7 +1618,7 @@
- Lewt Shift
+ Lewy Shift
diff -r 312e74a21603 -r 2a8c76b23e2c share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt Sat Mar 06 21:56:43 2010 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/pl.txt Sun Mar 07 16:40:21 2010 +0000
@@ -27,7 +27,7 @@
00:24=Ciasto
00:25=Uwodzenie
00:26=Bomba arbuzowa
-00:27=Piekielna bomba
+00:27=Piekielny Granat Ręczny
00:28=Wiertnicza rakieta
00:29=Pistolet na kulki
00:30=Napalm
@@ -52,6 +52,8 @@
01:07=%1 strzały pozostał(y)
01:08=Paliwo
01:09=Synchronizuję...
+01:10=Użycie tej broni nie zakończy tury.
+01:11=Ta broń nie jest jeszcze dostępna.
; Event messages
; Hog (%1) died
@@ -354,3 +356,104 @@
02:10=Ten jeż wypił Red Bulla.
02:10=%1 to następca Małysza!
02:10=IIII LECIIII!!!
+; Weapon Categories
+03:00=Granat czasowy
+03:01=Granat czasowy
+03:02=Pocisk
+03:03=Pocisk samonaprawadzający
+03:04=Strzelba (kilka strzałów)
+03:05=Narzędzie wiertnicze
+03:06=Akcja
+03:07=Środek transportu
+03:08=Mina lądowa
+03:09=Pistolet (kilka strzałów)
+03:10=BUMM!
+03:11=Bonk!
+03:12=Sztuki walki
+03:13=UNUSED
+03:14=Środek transportu
+03:15=Atak z powietrza
+03:16=Atak z powietrza
+03:17=Narzędzie spawalnicze
+03:18=Budownictwo
+03:19=Środek transportu
+03:20=Akcja
+03:21=Broń balistyczna
+03:22=Mów do mnie Indiana!
+03:23=(Prawdziwe) Sztuki walki
+03:24=The cake is NOT a lie!
+03:25=Strój kostiumowy
+03:26=Smaczny granat
+03:27=Piekielny granat
+03:28=Pocisk
+03:29=Pocisk
+03:30=Atak z powietrza
+03:31=Zdalnie sterowana bomba
+03:32=Tymczasowy efekt
+03:33=Tymczasowy efekt
+03:34=Tymczasowy efekt
+03:35=Tymczasowy efekt
+03:36=Tymczasowy efekt
+03:37=Tymczasowy efekt
+03:38=Karabin (kilka strzałów)
+03:39=Środek transportu
+03:40=Palący granat
+; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
+04:00=Atakuj przeciwników zwykłym granatem.|Wybuchnie kiedy czas detonatora wyniesie zero.|1-5: Ustawia czas granatu|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
+04:01=Atakuj przeciwników granatem odłamkowym.|Rozpadnie się on na kilka odłamków gdy jego czas|wyniesie zero.|1-5: Ustawia czas granatu|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
+04:02=Atakuj przeciwników pociskiem balistycznym,|który jest podatny na wiatr.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
+04:03=Odpal bombę kierowaną, która przechwyci|zaznaczony cel. By zwiększyć precyzję nie|strzelaj pełną mocą|Kursor: Wybierz cel|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
+04:04=Atakuj przeciwników strzelbą z dwoma strzałami.|Działa obszarowo, więc nie musisz dokładnie|celować by zranić przeciwników.|Atak: Strzel (kilka razy)
+04:05=Schowaj się pod ziemię! Użyj młota pneumatycznego|do wywiercenia dziury w podłożu i dostania się do|innych miejsc.|Attack: Zacznij/Zakończ kopać
+04:06=Znudzony? Brak motywacji do ataku? Oszczędzasz broń?|No problemo! Po prostu pomiń turę, tchórzu!|Atak: Pomiń turę bez walki
+04:07=Skróć wielkie odległości używając liny. Rozpędź się| by wślizgnąć się w inne jeże lub|upuścić na nich granat albo inną broń.|Atak: Rozwiń albo odłącz linę|Długi skok: Upuść granat lub podobną broń
+04:08=Zachowaj dystans od przeciwników przez upuszczenie|miny w wąskim przejściu lub zaraz obok ich stóp. I nie|zapomnij ucieć zanim się włączy!|Atak: Upuść minę obok siebie
+04:09=Niepewny co do umiejętności w celowaniu? Weź|pistolet i strzel do czterech razy.|Atak: Strzel (kilka razy)
+04:10=Brutalna siła zawsze jest rozwiązaniem. Upuść ten|klasyczny materiał wybuchowy obok przeciwnika i|uciekaj gdzie pieprz rośnie.|Attack: Upuść dynamit obok siebie
+04:11=Uwolnij się od przeciwników poprzez spałowanie|ich poza mapę albo do wody. A co powiesz o|strąceniu min w swoich wrogów?|Atak: Spałuj wszystko co jest przed tobą
+04:12=Zbliż się i osobiście wyzwól moc tej|śmiertelnej techniki sztuk walki.|Atak: Przeprowadź ognistą pięść
+04:13=UNUSED
+04:14=Masz lęk wysokości? Lepiej weź spadochron.|Rozwinie się kiedy spadasz z wysokości|i ochroni cię przed obrażeniami z upadku.|Atak: Rozwiń spadochron.
+04:15=Wezwij samolot, żeby zrzucił bomby na|twoich przeciwników.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel
+04:16=Wezwij samolot, żeby zrzucił kilka min w|określonym miejscu.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz cel
+04:17=Potrzebny schron? Użyj palnika by|wydrążyć tunel w stałym podłożu|co całkowicie cię zakryje.|Atak: Zacznij/Zakończ kopać
+04:18=Potrzebujesz dodatkowej ochrony albo chcesz|przejść przez teren nie do prejścia? Umieść|konstrukcje gdzie chcesz.|Lewo/Prawo: Wybierz konstrukcję do umieszczenia|Kursor: Umieść konstrukcję w odpowiednim miejscu
+04:19=Użyty w odpowiednim momencie, teleport staje|się potężniejszy niż prawie każda inna broń,|ponieważ potrafi wyzwolić jeża z tarapatów|w przeciągu sekund.|Kursor: Wybierz region
+04:20=Pozwala w tej turze zagrać innym jeżem.|Atak: Uaktywnij wybieranie jeża
+04:21=Odpal moździerz, który po uderzeniu|wypuści kilka bomb.|Atak: Strzel z całą mocą
+04:22=Nie tylko dla Indiana Jones! Ten bicz może|być użyteczny w wielu wypadkach. Szczególnie|kiedy chcesz kogoś zrzucić z urwiska.|Atak: Zbiczuj wszystko co jest przed tobą
+04:23=Jeśli nie masz nic do stracenia, ten atak może być|całkiem użyteczny. Poświęć swojego jeża i poślij|go w odpowiednim kierunku, raniąc wszystkich po|drodze i eksplodując na końcu.|Atak: Odpal tę niszczycielską i zabójczą technikę
+04:24=Sto lat! Uruchom ciasto i pozwól mu pójść w stronę|twoich przeciwników dając im wybuchowe przyjęcie.|Może chodzić po prawie wszystkim, ale wtedy może|wcześniej eksplodować.|Atak: Odpal ciasto albo zatrzymaj je, by wybuchło
+04:25=Użyj kostiumu by sprawić, żeby twój wróg poleciał|na ciebie (i na przepaść lub dziurę).|Atak: Użyj kostiumu i uwiedź jeża
+04:26=Rzuć tego smacznego arbuza w przeciwników. Kiedy jego|czas wyniesie zero, podzieli się na mniejsze kawałki.|1-5: Ustawia czas arbuza|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
+04:27=Niech ognie piekielne ogarną twoich przeciwników!|Nie podchodź zbyt blisko po wybuchu, gdyż ogień|pali się przez dłuższy czas|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
+04:28=Krótko po wystrzeleniu, rakieta zacznie wiercić|tunel w ziemi i eksploduje gdy zapalnik zostanie uruchomiony lub|jeśli pojawi się po drugiej stronie terenu.|Atak: Przytrzymaj by strzelić z większą siłą
+04:29=Tego nie powinny używać dzieci! Pistolet na kulki wystrzeliwuje|tony małych kolorowych kulek wypełnionych materiałem|wybuchowym.|Atak: Strzel z całą mocą|Góra/Dół: Kontynuuj celowanie
+04:30=Wezwij samolot, żeby odpalić potężny atak|napalmu. Dzięki dobremu celowi ten atak|może zlikwidować dużą część mapy, w tym|znajdujące się tam nieszczęsne jeże.|Lewo/Prawo: Określ kierunek ataku|Kursor: Wybierz region
+04:31=Radiowy samolocik to idealna broń na zbieranie skrzynek,|bądź atakowanie dalekich przeciwników. Skieruj to w prze-|ciwników albo wypuść wcześniej bomby.|Długi skok: Niech walkirie wkroczą na pole bitwy|Góra/Dół: Steruj samolotem
+04:32=Niska grawitacja jest lepsza niż diety! Skacz|wyżej i dalej albo pozwól przeciwnikom lecieć|daleko.|Atak: Aktywuj
+04:33=Czasami potrzebujesz dodatkowego kopa|żeby zadawać większe obrażenia.|Atak: Aktywuj
+04:34=Nie dotkniesz mnie!|Atak: Aktywuj
+04:35=Czasami bywa, że czas pędzi za szybko. Weź kilka|dodatkowych sekund by dokończyć swój atak.|Atak: Aktywuj
+04:36=Czasami z celowaniem u ciebie jest kiepsko. Weź|użytek ze zdobyczy współczesnej technologii.|Attack: Aktywuj
+04:37=Nie bój się słońca. To potrwa tylko jedną turę,|ale pozwoli pochłonąć część obrażeń, które|zadałeś innym.|Atak: Aktywuj
+04:38=Karabin snajperski może stać się najbardziej niszczycielską|bronią w twoim arsenale. Jednakże jest bardzo nieefektywny|na małe odległości. Obrażenia zwiększają się wraz z odległością.|Atak: Strzel (dwa strzały)
+04:39=Leć do innych części mapy uzywjąc spodka.|To ciężkie do opanowania narzędzie, może przenieść Ciebie|w prawie każdą pozycje na polu bitwy.|Atak: Aktywuj|Góra/Lewo/Prawo: Wyznacz lot w odpowiednim kierunku
+04:40=Wznieć ogień używając koktajlu z palącym się płynem.|Atak: Przytrzymaj by rzucić z większą siłą
+; Game goal strings
+05:00=Ustawienia gry
+05:01=Obowiązują następujące zasady:
+05:02=Forty: Broń swojej fortecy. Pokonaj przeciwników!
+05:03=Niska grawitacja: Proszę uważać!
+05:04=Niezniszczalność: Jeże są (prawie) niezniszczalne
+05:05=Wampiryzm: Jeże dostają życie za zadane obrażenia
+05:06=Karma: Jeże doznają obrażeń za uszkodzenia zadane innym
+05:07=Broń Króla: Nie pozwój królowi umrzeć!|Umieść Króla: Wybierz pozycję startową dla króla
+05:08=Umieść jeże: Umieść jeże przed rozpoczęciem gry.
+05:09=Artyleria: Jeże nie mogą się poruszać
+05:10=Niezniszczalny teren: Większość broni nie niszczy terenu.
+05:11=Wspólna broń: Każda drużyna tego samego koloru dzieli się amunicją.
+05:12=Detonacja min: Miny wybuchają po %1 sekundach
+05:13=Detonacja min: Miny wybuchają natychmiast
+05:14=Detonacja min: Miny wybuchają po 0-3 sekundach
+05:15=Modyfikator obrażeń: Wszystkie bronie zadają %1% obrażeń