This probably fixes bug #839 - mine time was hardcoded to 3000 in Attack, instead of using the "0 as undefined" input that other places were using. When
re653e96b0ec3 started paying attention to the input parameter, this previously ignored value became a problem.
'?' ping?
'!' pong!
'l','L' срабатывание команд -left, +left
'r','R' -right, +right
'u','U' -up, +up
'd','D' -down, +down
'z', 'Z' -precise, +precise
'N' срабатывание команды /nextturn
'S' /switch
's' + <текст> /say
'+' пустой пакет для постоянности лага
'1'..'5' /timer 1..5
chr(128+№) /slot №
'w' /setweap
'p' /put
'j' /ljump
'J' /hjump
'E' + <текст> сообщение об ошибке
',' /skip
't' + № /taunt №
'f' + <team> 'team' is uncontrolled
'g' + <team> 'team' is controlled again (synced msg)
фронтенд клиенту:
'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
'T' + {L,N,D} тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
'W' + <текст> сообщение о нефатальной ошибке
'F' + <team> команда team вылетела в сетевой игре
'G' + <team> 'team' is back (unsynced msg)
'o' stop syncing, game over!
Клиент фронтенду:
'C' запрос текущего конфига игры
'q' выход по причине окончания демки
'i' статистика
'K' вывести сообщение из KB
'Q' выход через команду /quit
'q' выход по причине окончания игры