22 |
22 |
23 AmmoSchemeModel::AmmoSchemeModel(QObject* parent) : |
23 AmmoSchemeModel::AmmoSchemeModel(QObject* parent) : |
24 QAbstractTableModel(parent) |
24 QAbstractTableModel(parent) |
25 { |
25 { |
26 defaultScheme |
26 defaultScheme |
27 << QVariant(tr("Default")) // name 0 |
27 << QVariant(tr("Default")) // name 0 |
28 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
28 << QVariant(false) // fortsmode 1 |
29 << QVariant(false) // team divide 2 |
29 << QVariant(false) // team divide 2 |
30 << QVariant(false) // solid land 3 |
30 << QVariant(false) // solid land 3 |
31 << QVariant(false) // border 4 |
31 << QVariant(false) // border 4 |
32 << QVariant(45) // turn time 5 |
32 << QVariant(false) // low gravity 5 |
33 << QVariant(100) // init health 6 |
33 << QVariant(false) // laser sight 6 |
34 << QVariant(15) // sudden death 7 |
34 << QVariant(false) // invulnerable 7 |
35 << QVariant(5) // case prob 8 |
35 << QVariant(true) // add mines 8 |
|
36 << QVariant(100) // damage modfier 9 |
|
37 << QVariant(45) // turn time 10 |
|
38 << QVariant(100) // init health 11 |
|
39 << QVariant(15) // sudden death 12 |
|
40 << QVariant(5) // case prob 13 |
36 ; |
41 ; |
37 |
42 |
38 schemes.append(defaultScheme); |
43 schemes.append(defaultScheme); |
39 } |
44 } |
40 |
45 |