# HG changeset patch
# User volkan
# Date 1366402849 -7200
# Node ID b3874fa07e77ba45cf07830f0b01b3ffa289afeb
# Parent caa614af152ddd8cd28262c4e14799a014b0b1b1
turkish translation updates
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/missions_tr.txt
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/missions_tr.txt Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -0,0 +1,50 @@
+Basic_Training_-_Bazooka.name=Temel Roketatar Eğitimi
+Basic_Training_-_Bazooka.desc="Rüzgarı yararına kullanmak bir anahtar!"
+
+Basic_Training_-_Grenade.name=Temel Bomba Eğitimi
+Basic_Training_-_Grenade.desc="Unutma, pimi çek VE at!"
+
+Basic_Training_-_Cluster_Bomb.name=Temel Parça Tesirli Bomba Eğitimi
+Basic_Training_-_Cluster_Bomb.desc="Birinin sıcak duşa ihtiyacı var!"
+
+Basic_Training_-_Shotgun.name=Temel Tüfek Eğitimi
+Basic_Training_-_Shotgun.desc="Önce atış yap, soruları sonra sor!"
+
+Basic_Training_-_Sniper_Rifle.name=Temel Keskin Nişancı Tüfeği Eğitimi
+Basic_Training_-_Sniper_Rifle.desc="Bum, kafadan!"
+
+Basic_Training_-_Rope.name=Temel Halat Eğitimi
+Basic_Training_-_Rope.desc="Ordan çık ve sallan!"
+
+User_Mission_-_Dangerous_Ducklings.name=Görev: Tehlikeli Ördek Yavruları
+User_Mission_-_Dangerous_Ducklings.desc="Peki acemi! Şimdi Temel Eğitimde öğrendiklerini uygulamanın zamanı!"
+
+User_Mission_-_Diver.name=Görev: Dalıcı
+User_Mission_-_Diver.desc="Bu 'iki yönlü saldırı' göründüğünden daha zor..."
+
+User_Mission_-_Teamwork.name=Görev: Takım Çalışması
+User_Mission_-_Teamwork.desc="Bazen, aşk acıtır."
+
+User_Mission_-_Spooky_Tree.name=Görev: Korkak Ağaç
+User_Mission_-_Spooky_Tree.desc="Burada çok fazla kasa var. Eminim bu kuş aç değildir."
+
+User_Mission_-_Bamboo_Thicket.name=Görev: Bambu Ormanı
+User_Mission_-_Bamboo_Thicket.desc="Ölüm yukardan gelir."
+
+User_Mission_-_That_Sinking_Feeling.name=Görev: Batıyormuş Hissi
+User_Mission_-_That_Sinking_Feeling.desc="Su hızlıca yükseliyor ve zaman kısıtlı. Çoğu denedi ve kaybetti. Hepsini kurtarabilecek misin?"
+
+User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock.name=Görev: Newton ve Hamak
+User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock.desc="Kirpişleri unutma: Bir vücudun hızı harici bir kuvvetle itilmedikçe sabit kalır!"
+
+User_Mission_-_The_Great_Escape.name=Görev: Büyük Kaçış
+User_Mission_-_The_Great_Escape.desc="Beni hapsedebileceğini mi sanıyorsun!?"
+
+User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge.name=Mücadele: Halat Vuruşu
+User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge.desc="Arkana bak!"
+
+User_Mission_-_RCPlane_Challenge.name=Mücadele: RC Uçağı
+User_Mission_-_RCPlane_Challenge.desc="Çok emin görünüyorsun değil mi, uçan çocuk?"
+
+portal.name= Görev: Portal eğitim görevi
+portal.desc="Hızlı ve uzak yerlere hareket için portalı kullan, öldürmek için kullan, dikkatli kullan!"
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/tr.lua
--- /dev/null Thu Jan 01 00:00:00 1970 +0000
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/tr.lua Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -0,0 +1,989 @@
+locale = {
+-- [":("] = "",
+-- ["!!!"] = "",
+-- ["..."] = "",
+-- ["011101000"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["011101001"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united
+ ["30 minutes later..."] = "30 dakika sonra...", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["About a month ago, a cyborg came and told us that you're the cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["Accuracy Bonus!"] = "Güzel Nişan Bonusu!",
+-- ["Ace"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge, User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Achievement Unlocked"] = "", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_That_Sinking_Feeling, Tumbler
+-- ["A Classic Fairytale"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["???"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Actually, you aren't worthy of life! Take this..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["A cy-what?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Adventurous"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Africa"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["After Leaks A Lot betrayed his tribe, he joined the cannibals..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["After the shock caused by the enemy spy, Leaks A Lot and Dense Cloud went hunting to relax."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Again with the 'cannibals' thing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["a Hedgewars challenge"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge, User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+ ["a Hedgewars mini-game"] = "Hedgewars mini oyunu", -- Space_Invasion, The_Specialists
+ ["Aiming Practice"] = "Atış Eğitimi", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle
+-- ["A leap in a leap"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["A little gift from the cyborgs"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["All gone...everything!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["All right, we just need to get to the other side of the island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["All walls touched!"] = "", -- WxW
+ ["Ammo Depleted!"] = "Munition erschöpft!",
+ ["ammo extended!"] = "Munition aufgestockt!",
+ ["Ammo is reset at the end of your turn."] = "Munition wird am Ende des Spielzuges zurückgesetzt.",
+ ["Ammo Maniac!"] = "Munitionsverrückter!",
+ ["Ammo"] = "Mermi",
+-- ["And how am I alive?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["And so happenned that Leaks A Lot failed to complete the challenge! He landed, pressured by shame..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["And so it began..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["...and so the cyborgs took over the world..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["And so they discovered that cyborgs weren't invulnerable..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["And where's all the weed?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["And you believed me? Oh, god, that's cute!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Anno 1032: [The explosion will make a strong push ~ wide range, wont affect hogs close to the target]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Antarctica"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Are we there yet?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Are you accusing me of something?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Are you saying that many of us have died for your entertainment?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Artur Detour"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["As a reward for your performance, here's some new technology!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["a shoppa minigame"] = "", -- WxW
+-- ["Asia"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Assault Team"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["As the ammo is sparse, you might want to reuse ropes while mid-air.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["As the challenge was completed, Leaks A Lot set foot on the ground..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["As you can see, there is no way to get on the other side!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Attack From Rope"] = "", -- WxW
+-- ["Australia"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Available points remaining: "] = "Verfügbare Punkte verbleibend:",
+-- ["Back Breaker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Back in the village, after telling the villagers about the threat..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["[Backspace]"] = "",
+-- ["Backstab"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Bad Team"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+-- ["Bamboo Thicket"] = "",
+ ["Barrel Eater!"] = "Fassfresser!",
+ ["Barrel Launcher"] = "Fasswerfer",
+-- ["Baseballbat"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Bat balls at your enemies and|push them into the sea!"] = "Schlage Bälle auf deine Widersacher|und lass sie ins Meer fallen!",
+ ["Bat your opponents through the|baskets and out of the map!"] = "Schlage deine Widersacher durch|die Körbe und aus der Karte hinaus!",
+ ["Bazooka Training"] = "Bazooka-Training",
+-- ["Beep Loopers"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+ ["Best laps per team: "] = "Beste Rundenzeiten pro Team: ",
+ ["Best Team Times: "] = "Beste Team-Zeiten: ",
+-- ["Beware, though! If you are slow, you die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Biomechanic Team"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Blender"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Bloodpie"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Bloodrocutor"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Bloodsucker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Bloody Rookies"] = "Blutige Anfänger", -- 01#Boot_Camp, User_Mission_-_Dangerous_Ducklings, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree
+-- ["Bone Jackson"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Bonely"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Boom!"] = "Bumm!",
+ ["BOOM!"] = "KABUMM!",
+ ["Boss defeated!"] = "Boss wurde besiegt!",
+ ["Boss Slayer!"] = "Boss-Töter!",
+-- ["Brain Blower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Brainiac"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Brainila"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Brain Stu"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Brain Teaser"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Brutal Lily"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil
+-- ["Brutus"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Build a track and race."] = "Konstruiere eine Strecke und mach ein Wettrennen.",
+-- ["Bullseye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["But it proved to be no easy task!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["But that's impossible!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["But the ones alive are stronger in their heart!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["But...we died!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["But where can we go?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["But why would they help us?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["But you're cannibals. It's what you do."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["But you said you'd let her go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Call me Beep! Well, 'cause I'm such a nice...person!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Cannibals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Cannibal Sentry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Cannibals?! You're the cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["CAPTURE THE FLAG"] = "EROBERE DIE FAHNE",
+ ["Careless"] = "Achtlos",
+-- ["Carol"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["CHALLENGE COMPLETE"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+ ["Change Weapon"] = "Waffenwechsel",
+-- ["Choose your side! If you want to join the strange man, walk up to him.|Otherwise, walk away from him. If you decide to att...nevermind..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Clumsy"] = "Hoppla",
+-- ["Cluster Bomb MASTER!"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+-- ["Cluster Bomb Training"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+ ["Codename: Teamwork"] = "Code-Name: Teamwork",
+-- ["Collateral Damage"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Collateral Damage II"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Collect all the crates, but remember, our time in this life is limited!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Collect or destroy all the health crates."] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+-- ["Collect the crate on the right.|Hint: Select the rope, [Up] or [Down] to aim, [Space] to fire, directional keys to move.|Ropes can be fired again in the air!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Collect the crates within the time limit!|If you fail, you'll have to try again."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Come closer, so that your training may continue!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Compete to use as few planes as possible!"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+ ["Complete the track as fast as you can!"] = "Durchlaufe die Strecke so schnell du kannst!",
+-- ["COMPLETION TIME"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Configuration accepted."] = "", -- WxW
+-- ["Congratulations"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+ ["Congratulations!"] = "Gratulation!",
+-- ["Congratulations! You needed only half of time|to eliminate all targets."] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+-- ["Congratulations! You've completed the Rope tutorial! |- Tutorial ends in 10 seconds!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+ ["Congratulations! You've eliminated all targets|within the allowed time frame."] = "Gratulation! Du hast alle Ziele innerhalb der|verfügbaren Zeit ausgeschaltet.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle
+-- ["Continental supplies"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Control pillars to score points."] = "Kontrolliere die Säulen um Punkte zu erhalten.",
+-- ["Corporationals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Corpsemonger"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Corpse Thrower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil
+-- ["Crates Left:"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+ ["Cybernetic Empire"] = "Kybernetisches Imperium",
+-- ["Cyborg. It's what the aliens call themselves."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Dahmer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["DAMMIT, ROOKIE! GET OFF MY HEAD!"] = "VERDAMMT, REKRUT! RUNTER VON MEINEM KOPF!",
+ ["DAMMIT, ROOKIE!"] = "VERDAMMT, REKRUT!",
+-- ["Dangerous Ducklings"] = "",
+ ["Deadweight"] = "Gravitus",
+-- ["Defeat the cannibals"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Defeat the cannibals!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Defeat the cannibals!|Grenade hint: set the timer with [1-5], aim with [Up]/[Down] and hold [Space] to set power"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Defeat the cyborgs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Defend yourself!|Hint: You can get tips on using weapons by moving your mouse over them in the weapon selection menu"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Demolition is fun!"] = "Zerstörung macht Spaß!",
+-- ["Dense Cloud"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Dense Cloud must have already told them everything..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Depleted Kamikaze!"] = "Munitionsloses Kamikaze!",
+-- ["Destroy him, Leaks A Lot! He is responsible for the deaths of many of us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["Destroy invaders to score points."] = "Zerstöre die Angreifer um Punkte zu erhalten.",
+-- ["Destroy the targets!|Hint: Select the Shoryuken and hit [Space]|P.S. You can use it mid-air."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Destroy the targets!|Hint: [Up], [Down] to aim, [Space] to shoot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Did anyone follow you?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Did you see him coming?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Did you warn the village?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Die, die, die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Disguise as a Rockhopper Penguin: [Swap place with a random enemy hog in the circle]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Dist: "] = "", -- Space_Invasion
+-- ["Do not laugh, inexperienced one, for he speaks the truth!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Do not let his words fool you, young one! He will stab you in the back as soon as you turn away!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Do the deed"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Double Kill!"] = "",
+-- ["DOUBLE KILL"] = "", -- Mutant
+-- ["Do you have any idea how valuable grass is?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Do you think you're some kind of god?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Dragon's Lair"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Drills"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Drone Hunter!"] = "",
+-- ["Drop a bomb: [drop some heroic wind that will turn into a bomb on impact]"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Drowner"] = "Absäufer",
+-- ["Dude, all the plants are gone!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Dude, can you see Ramon and Spiky?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Dude, that's so cool!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Dude, we really need a new shaman..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Dude, what's this place?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Dude, where are we?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Dude, wow! I just had the weirdest high!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Duration"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Dust storm: [Deals 20 damage to all enemies in the circle]"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Each turn you get 1-3 random weapons"] = "Du bekommst jede Runde 1-3 zufällig gewählte Waffen",
+ ["Each turn you get one random weapon"] = "Du bekommst jede Runde eine zufällig gewählte Waffe.",
+-- ["Eagle Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Eagle Eye: [Blink to the impact ~ one shot]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Ear Sniffer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:epil
+-- ["Elderbot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Elimate your captor."] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+ ["Eliminate all enemies"] = "Vernichte alle Gegner",
+ ["Eliminate all targets before your time runs out.|You have unlimited ammo for this mission."] = "Eliminiere alle Ziele bevor die Zeit ausläuft.|Du hast in dieser Mission unbegrenzte Munition.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle
+-- ["Eliminate enemy hogs and take their weapons."] = "", -- Highlander
+ ["Eliminate Poison before the time runs out"] = "Neutralisiere das Gift bevor die Zeit abgelaufen ist",
+ ["Eliminate the Blue Team"] = "Lösche das Blaue Team aus",
+ ["Eliminate the enemy before the time runs out"] = "Vernichte den Feind bevor die Zeit abgelaufen ist", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock
+ ["Eliminate the enemy hogs to win."] = "Vernichte alle gegnerischen Igel um zu gewinnen",
+ ["Eliminate the enemy specialists."] = "Vernichte die gegnerischen Spezialisten",
+ ["- Eliminate Unit 3378 |- Feeble Resistance must survive"] = "- Vernichte Einheit 3378 | Kraftloser Widerstand muss überleben",
+-- ["Elmo"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Energetic Engineer"] = "",
+ ["Enjoy the swim..."] = "Viel Spaß beim Schwimmen...",
+-- ["[Enter]"] = "",
+-- ["Europe"] = "", -- Continental_supplies
+-- [" ever done to you?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Everyone knows this."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Every single time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Everything looks OK..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Exactly, man! That was my dream."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Eye Chewer"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["INSANITY"] = "", -- Mutant
+-- ["Family Reunion"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+ ["Fastest lap: "] = "Schnellste Runde: ",
+ ["Feeble Resistance"] = "Kraftloser Widerstand",
+-- ["Fell From Grace"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Fell From Heaven"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Fell From Heaven is the best! Fell From Heaven is the greatest!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Femur Lover"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Fierce Competition!"] = "", -- Space_Invasion
+-- ["Fiery Water"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Find your tribe!|Cross the lake!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Finish your training|Hint: Animations can be skipped with the [Precise] key."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Fire a mine: [Does what it says ~ Cant be dropped close to an enemy ~ 1 sec]"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Fire"] = "Feuer",
+-- ["First aid kits?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["First Blood"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["FIRST BLOOD MUTATES"] = "", -- Mutant
+-- ["First Steps"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["Flag captured!"] = "Fahne erobert!",
+ ["Flag respawned!"] = "Fahne wieder erschienen!",
+ ["Flag returned!"] = "Fahne zurückgebracht!",
+ ["Flags, and their home base will be placed where each team ends their first turn."] = "Fahnen und deren Heimatstandort werden dort plaziert wo jedes Team deren ersten Zug beendet.",
+-- ["Flamer"] = "",
+-- ["Flaming Worm"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Flare: [fire up some bombs depending on hogs depending on hogs in the circle"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Flesh for Brainz"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["For improved features/stability, play 0.9.18+"] = "", -- WxW
+-- ["Free Dense Cloud and continue the mission!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Friendly Fire!"] = "",
+ ["fuel extended!"] = "Treibstoff aus!",
+ ["GAME BEGUN!!!"] = "SPIEL GESTARTET!!!",
+-- ["Game Modifiers: "] = "", -- The_Specialists
+ ["GAME OVER!"] = "SPIEL ZU ENDE!",
+ ["Game Started!"] = "Spiel Gestartet!]",
+-- ["Game? Was this a game to you?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["GasBomb"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Gas Gargler"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Get Dense Cloud out of the pit!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+ ["Get on over there and take him out!"] = "Mach, dass du hinüber kommst und schalte ihn aus!",
+-- ["Get on the head of the mole"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Get out of there!"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+-- ["Get that crate!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Get the crate on the other side of the island!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Get to the target using your rope! |Controls: Left & Right to swing the rope - Up & Down to Contract and Expand!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["Get your teammates out of their natural prison and save the princess!|Hint: Drilling holes should solve everything.|Hint: It might be a good idea to place a girder before starting to drill. Just saying.|Hint: All your hedgehogs need to be above the marked height!|Hint: Leaks A Lot needs to get really close to the princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["GG!"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Gimme Bones"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Glark"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["Goal"] = "Ziel",
+ ["GO! GO! GO!"] = "Bewegung, Bewegung, Bewegung!",
+ ["Good birdy......"] = "Braver Vogel......",
+-- ["Good Dude"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+-- ["Good idea, they'll never find us there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Good luck...or else!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+ ["Good luck out there!"] = "Viel Glück da draußen!",
+ ["Good so far!"] = "Gut soweit!",
+ ["Good to go!"] = "Startklar!",
+-- ["Go on top of the flower"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Go, quick!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Gorkij"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Go surf!"] = "", -- WxW
+ ["GOTCHA!"] = "ERWISCHT!",
+ ["Grab Mines/Explosives"] = "Sammle Minen/Fässer",
+-- ["Great choice, Steve! Mind if I call you that?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Great work! Now hit it with your Baseball Bat! |Tip: You can change weapon with 'Right Click'!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["Great! You will be contacted soon for assistance."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Green lipstick bullet: [Is poisonous]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Greetings, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Greetings, cloudy one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Grenade Training"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade
+-- ["Grenadiers"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade
+-- ["Guys, do you think there's more of them?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["HAHA!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Haha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Hahahaha!"] = "",
+ ["Haha, now THAT would be something!"] = "Haha, na DAS wär ja was!",
+-- ["Hannibal"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil
+ ["Hapless Hogs"] = "Glücklose Igel",
+ [" Hapless Hogs left!"] = " Glücklose Igel verbleibend!",
+
+-- [" HAS MUTATED"] = "", -- Mutant
+-- ["Hatless Jerry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Have no illusions, your tribe is dead, indifferent of your choice."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Have we ever attacked you first?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["Health crates extend your time."] = "Medipacks verlängern deine Zeit.",
+-- ["Heavy Cannfantry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Heavy"] = "Schwierig",
+-- ["Hedge-cogs"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Hedgehog projectile: [fire your hog like a Sticky Bomb]"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Hedgewars-Basketball"] = "Hedgewars-Basketball",
+ ["Hedgewars-Knockball"] = "Hedgewars-Knockball",
+-- ["Hedgibal Lecter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Heh, it's not that bad."] = "Hehe, so schlimm ist es nicht.",
+-- ["Hello again, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Help me, Leaks!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Help me, please!!!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Help me, please!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["He moves like an eagle in the sky."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["He must be in the village already."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Here, let me help you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Here, let me help you save her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Here...pick your weapon!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Hero Team"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+-- ["He's so brave..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["He won't be selling us out anymore!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Hey, guys!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Hey guys!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Hey! This is cheating!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["HIGHLANDER"] = "", -- Highlander
+-- ["Hightime"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Hint: Double Jump - Press [Backspace] twice"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Hint: Select the BlowTorch, aim and press [Fire]. Press [Fire] again to stop.|Don't blow up the crate."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Hint: Select the LowGravity and press [Fire]."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Hint: you might want to stay out of sight and take all the crates...|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["His arms are so strong!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Hit Combo!"] = "",
+-- ["Hmmm..."] = "",
+-- ["Hmmm...actually...I didn't either."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Hmmm, I'll have to find some way of moving him off this anti-portal surface..."] = "", -- portal
+-- ["Hmmm...it's a draw. How unfortunate!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Hmmm...perhaps a little more time will help."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Hogminator"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Hogs in sight!"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["HOLY SHYTE!"] = "", -- Mutant
+-- ["Honest Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["Hooray!"] = "Hurra!",
+-- ["Hostage Situation"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["How can I ever repay you for saving my life?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["How come in a village full of warriors, it's up to me to save it?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["How difficult would you like it to be?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["HOW DO THEY KNOW WHERE WE ARE???"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["However, if you fail to do so, she dies a most violent death, just like your friend! Muahahaha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["However, if you fail to do so, she dies a most violent death! Muahahaha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["However, my mates don't agree with me on letting you go..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- [" HP"] = "", -- Mutant
+ ["Hunter"] = "Jäger", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle
+-- ["I believe there's more of them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I can see you have been training diligently."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I can't believe it worked!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I can't believe this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["I can't believe what I'm hearing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I can't wait any more, I have to save myself!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I could just teleport myself there..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I'd better get going myself."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["I didn't until about a month ago."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["I don't know how you did that.. But good work! |The next one should be easy as cake for you!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["I feel something...a place! They will arrive near the circles!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["If only I had a way..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["If only I were given a chance to explain my being here..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I forgot that she's the daughter of the chief, too..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["If they try coming here, they can have a taste of my delicious knuckles!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["If you agree to provide the information we need, you will be spared!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["If you can get that crate fast enough, your beloved \"princess\" may go free."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["If you decide to help us, though, we will no longer need to find a new governor for the island."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["If you get stuck, use your Desert Eagle or restart the mission!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["If you know what I mean..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["If you say so..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+
+-- ["I guess you'll have to kill them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["I have come to make you an offering..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I have no idea where that mole disappeared...Can you see it?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I have to follow that alien."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I have to get back to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I hope you are prepared for a small challenge, young one."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I just don't want to sink to your level."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I just found out that they have captured your princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I just wonder where Ramon and Spiky disappeared..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["I'll hold them off while you return to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Imagine those targets are the wolves that killed your parents! Take your anger out on them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I'm...alive? How? Why?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I'm a ninja."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["I marked the place of their arrival. You're welcome!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I'm certain that this is a misunderstanding, fellow hedgehogs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I mean, none of you ceased to live."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["I'm getting old for this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I'm getting thirsty..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I'm here to help you rescue her."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I'm not sure about that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Impressive...you are still dry as the corpse of a hawk after a week in the desert..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I'm so scared!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Incredible..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I need to find the others!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I need to get to the other side of this island, fast!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["I need to move the tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["I need to prevent their arrival!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I need to warn the others."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["In fact, you are the only one that's been acting strangely."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["In order to get to the other side, you need to collect the crates first.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+ ["Instructor"] = "Ausbilder", -- 01#Boot_Camp, User_Mission_-_Dangerous_Ducklings
+-- ["Interesting idea, haha!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Interesting! Last time you said you killed a cannibal!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["In the meantime, take these and return to your \"friend\"!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["invaders destroyed"] = "Angreifer zerstört",
+-- ["Invasion"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["I saw it with my own eyes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I see..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I see you have already taken the leap of faith."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I see you would like his punishment to be more...personal..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["I sense another wave of cannibals heading my way!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I sense another wave of cannibals heading our way!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I shouldn't have drunk that last pint."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Is this place in my head?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["It doesn't matter. I won't let that alien hurt my daughter!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["I think we are safe here."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I thought their shaman died when he tried our medicine!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["It is called 'Hogs of Steel'."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["It is time to practice your fighting skills."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["It must be a childhood trauma..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["It must be the aliens!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["It must be the aliens' deed."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["It must be the cyborgs again!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["I told you, I just found them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["It's a good thing SUDDEN DEATH is 99 turns away..."] = "Gut, dass SUDDEN DEATH noch 99 Runden entfernt ist...",
+-- ["It's always up to women to clear up the mess men created!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["It's a shame, I forgot how to do that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["It's impossible to communicate with the spirits without a shaman."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["It's over..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["It's time you learned that your actions have consequences!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["It's worth more than wood!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["It wants our brains!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["It was not a dream, unwise one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I've seen this before. They just appear out of thin air."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["I want to play a game..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["I want to see how it handles this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["I wish to help you, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["I wonder where Dense Cloud is..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["I wonder why I'm so angry all the time..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["I won't let you kill her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Jack"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Jeremiah"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["John"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Judas"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Jumping is disabled"] = "Sprünge sind deaktiviert!",
+-- ["Just kidding, none of you have died!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Just on a walk."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Just wait till I get my hands on that trauma! ARGH!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+ ["Kamikaze Expert!"] = "Kamikazeexperte!",
+ ["Keep it up!"] = "Weiter so!",
+-- ["Kerguelen"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Killing spree!"] = "Blutrausch!",
+-- ["KILL IT!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["KILLS"] = "",
+-- ["Kill the aliens!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Kill the cannibal!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Kill the traitor...or spare his life!|Kill him or press [Precise]!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Last Target!"] = "Letzte Zielscheibe!",
+-- ["Leader"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Leaderbot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Leaks A Lot"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Leaks A Lot, depressed for killing his loved one, failed to save the village..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Leaks A Lot gave his life for his tribe! He should have survived!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Leaks A Lot must survive!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Led Heart"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["[Left Shift]"] = "",
+-- ["Let a Continent provide your weapons!"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Let me test your skills a little, will you?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Let's go home!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Let's head back to the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Let's see what your comrade does now!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Let's show those cannibals what we're made of!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Let them have a taste of my fury!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Let us help, too!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Light Cannfantry"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Listen up, maggot!!"] = "Aufgepasst, du Made!!",
+-- ["Little did they know that this hunt will mark them forever..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Lively Lifeguard"] = "",
+-- ["Lonely Cries: [Rise the water if no hog is in the circle and deal 1 damage to all hogs]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Look, I had no choice!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Look out! There's more of them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Look out! We're surrounded by cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Looks like the whole world is falling apart!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Luckily, I've managed to snatch some of them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["LUDICROUS KILL"] = "", -- Mutant
+-- ["May the spirits aid you in all your quests!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Medicine: [Fire some exploding medicine that will heal all hogs effected by the explosion]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["MEGA KILL"] = "", -- Mutant
+-- ["Meiwes"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Mindy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Mine Deployer"] = "Minenleger",
+ ["Mine Eater!"] = "Minenfresser!",
+ ["|- Mines Time:"] = "| - Minenzündzeit: ", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork
+ ["MISSION FAILED"] = "MISSION GESCHEITERT", -- User_Mission_-_Dangerous_Ducklings, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork
+ ["MISSION SUCCESSFUL"] = "MISSION ERFOLGREICH", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork
+ ["MISSION SUCCESS"] = "MISSIONSERFOLG",
+-- ["Molotov"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["MONSTER KILL"] = "", -- Mutant
+-- ["More Natives"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil
+ ["Movement: [Up], [Down], [Left], [Right]"] = "Bewegung: [Hoch], [Runter], [Links], [Rechts]",
+-- ["Multi-shot!"] = "",
+ ["Munition!"] = "Munition erschöpft!",
+-- ["Muriel"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Muscle Dissolver"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["-------"] = "", -- Mutant
+-- ["Nade Boy"] = "", -- Basic_Training_-_Grenade
+-- ["Name"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+ ["Nameless Heroes"] = "Namenlose Helden",
+-- ["Nancy Screw"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Napalm rocket: [Fire a bomb with napalm!]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Natives"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow, A_Classic_Fairytale:united
+ ["New Barrels Per Turn"] = "Neue Fässer jede Runde",
+ ["NEW CLAN RECORD: "] = "NEUER KLAN-REKORD",
+ ["NEW fastest lap: "] = "NEUE schnellste Runde: ",
+ ["New Mines Per Turn"] = "Neue Minen jede Runde",
+ ["NEW RACE RECORD: "] = "NEUER RENNREKORD: ",
+-- ["Newton's Hammock"] = "",
+-- ["Nicely done, meatbags!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Nice work, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Nice work!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Nilarian"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["No, I came back to help you out..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["No...I wonder where they disappeared?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Nom-Nom"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["NomNom"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Nope. It was one fast mole, that's for sure."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["No! Please, help me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["NORMAL"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["North America"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Not all hogs are born equal."] = "", -- Highlander
+ ["NOT ENOUGH WAYPOINTS"] = "NICHT GENUG WEGPUNKTE",
+-- ["Not now, Fiery Water!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Not So Friendly Match"] = "Kein-so-Freundschaftsspiel", -- Basketball, Knockball
+-- ["Not you again! My head still hurts from last time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["No, we made sure of that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Now find the next target! |Tip: Normally you lose health by falling down, so be careful!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["No! What have I done?! What have YOU done?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["No. Where did he come from?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Now how do I get on the other side?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["No. You and the rest of the tribe are safer there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Obliterate them!|Hint: You might want to take cover..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Obstacle course"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Of course I have to save her. What did I expect?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["OH, COME ON!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Oh, my!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Oh, my! This is even more entertaining than I've expected!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["Oh no! Just try again!"] = "Oh nein! Versuch's nochmal!", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork
+-- ["Oh no, not "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+ ["Oh no! Time's up! Just try again."] = "Oh nein! Die Zeit ist um! Versuche es nochmal.", --Bazooka, Shotgun, SniperRifle
+-- ["Oh no! You failed! Just try again."] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+-- ["Oh, silly me! I forgot that I'm the shaman."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Olive"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Omnivore"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Once upon a time, on an island with great natural resources, lived two tribes in heated conflict..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["ONE HOG PER TEAM! KILLING EXCESS HEDGES"] = "", -- Mutant
+-- ["One tribe was peaceful, spending their time hunting and training, enjoying the small pleasures of life..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Oops...I dropped them."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Open that crate and we will continue!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Operation Diver"] = "",
+ ["Opposing Team: "] = "Gegnerisches Team: ",
+-- ["Orlando Boom!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Ouch!"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Our tribe, our beautiful island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Parachute"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Pathetic Hog #%d"] = "Erbärmlicher Igel #%d",
+ ["Pathetic Resistance"] = "Erbärmlicher Widerstand", -- User_Mission_-_Bamboo_Thicket, User_Mission_-_Newton_and_the_Hammock
+-- ["Perfect! Now try to get the next crate without hurting yourself!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["Per-Hog Ammo"] = "Munition pro Igel",
+-- ["- Per team weapons|- 9 weaponschemes|- Unique new weapons| |Select continent first round with the Weapon Menu or by ([switch/tab]=Increase,[precise/left shift]=Decrease) on Skip|Some weapons have a second option. Find them with [switch/tab]"] = "", -- Continental_supplies
+
+-- ["Pfew! That was close!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Piñata bullet: [Contains some sweet candy!]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Pings left:"] = "", -- Space_Invasion
+
+ ["Place more waypoints using the 'Air Attack' weapon."] = "Platziere mehr Wegpunkte durch Verwenden der 'Luftangriff'-Waffe",
+-- ["Planes Used:"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+-- ["Planes Used"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+-- ["Play with me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Please place the way-point further from the waterline."] = "", -- Racer
+-- ["Please place the way-point in the open, within the map boundaries."] = "", -- Racer
+-- ["Please, stop releasing your \"smoke signals\"!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Point Blank Combo!"] = "", -- Space_Invasion
+ ["points"] = "Punkte", -- Control, CTF_Blizzard, Basic_Training_-_Bazooka, Basic_Training_-_Shotgun, Basic_Training_-_Sniper_Rifle
+ ["Poison"] = "Gift",
+-- ["Portal hint: one goes to the destination, and one is the entrance.|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Portal mission"] = "", -- portal
+ ["Power Remaining"] = "Verbleibende Energie",
+ ["Prepare yourself"] = "Mach dich bereit",
+-- ["Press [Enter] to accept this configuration."] = "", -- WxW
+-- ["Press [Left] or [Right] to move around, [Enter] to jump"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Press [Precise] to skip intro"] = "",
+-- ["Private Novak"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+-- ["Protect yourselves!|Grenade hint: set the timer with [1-5], aim with [Up]/[Down] and hold [Space] to set power"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["PUNKTESTAND"] = "",
+ ["Race complexity limit reached."] = "Rennkomplexitätslimit erreicht.",
+-- ["RACER"] = "",
+-- ["Rachel"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Radar Ping"] = "", -- Space_Invasion
+-- ["Raging Buffalo"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Ramon"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["RC PLANE TRAINING"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+-- ["Really?! You thought you could harm me with your little toys?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Regurgitator"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Reinforcements"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Remember: The rope only bend around objects, |if it doesn't hit anything it's always stright!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["Remember this, pathetic animal: when the day comes, you will regret your blind loyalty!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ [" - Return the enemy flag to your base to score | - First team to 3 captures wins | - You may only score when your flag is in your base | - Hogs will drop the flag if killed, or drowned | - Dropped flags may be returned or recaptured | - Hogs respawn when killed"] = " - Bringe die gegnerische Flagge zu deiner Heimatbasis um zu punkten. | - Das Team das zuerst 3 Flaggen erobert gewinnt. | - Du kannst nur punkten wenn deine eigene Flagge in deiner Basis ist | - Igel lassen die Flagge fallen wenn sie sterben oder ertrinken | - Fallen gelassene Flaggen können zurückgebracht oder wieder gestohlen werden | - Igel tauchen nach ihrem Tod wieder auf",
+-- ["Return to Leaks A Lot! If you get stuck, press [Precise] to try again!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Righteous Beard"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:first_blood, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["ROPE-KNOCKING"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Rope Training"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["Rot Molester"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Round Limit:"] = "",
+ ["Round Limit"] = "Rundenbegrenzung",
+-- ["Rounds Complete: "] = "",
+ ["Rounds Complete"] = "Runden Gespielt",
+ ["RULES OF THE GAME [Press ESC to view]"] = "SPIEL REGELN (Drücke ESC zum Anzeigen)",
+-- ["Rusty Joe"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["s|"] = "",
+-- ["Sabotage: [Sabotage all hogs in the circle and deal ~10 dmg]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Salivaslurper"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Salvation"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Salvation was one step closer now..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+ ["Save as many hapless hogs as possible!"] = "Rette so viele glücklose Igel als möglich!",
+-- ["Save Fell From Heaven!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Save Leaks A Lot!|Hint: The Switch utility might be of help to you."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Save the princess! All your hogs must survive!|Hint: Kill the cyborgs first! Use the ammo very carefully!|Hint: You might want to spare a girder for cover!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Save the princess by collecting the crate in under 12 turns!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Scalp Muncher"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Score"] = "", -- Mutant
+-- ["SCORE"] = "", -- Space_Invasion
+-- ["Scream from a Walrus: [Deal 20 damage + 10% of your hogs health to all hogs around you and get half back]"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["sec"] = "", -- CTF_Blizzard, TrophyRace, Basic_Training_-_Bazooka, Basic_Training_-_Shotgun, Basic_Training_-_Sniper_Rifle, User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork, Capture_the_Flag
+-- ["Seduction"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Seems like every time you take a \"walk\", the enemy find us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["See that crate farther on the right?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["See ya!"] = "Mach's gut!",
+-- ["Segmentation Paul"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Select continent!"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Select difficulty: [Left] - easier or [Right] - harder"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["selected!"] = "ausgewählt!",
+-- ["s"] = "", -- GaudyRacer, Space_Invasion
+-- ["... share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["She's behind that tall thingy."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+ ["Shield boosted! +30 power"] = "Schild verstärkt! +30 Energie",
+ ["Shield Depleted"] = "Schild aufgebraucht!",
+ ["Shield is fully recharged!"] = "Schild vollständig aufgeladen!",
+ ["Shield Master!"] = "Schildmeister!",
+ ["Shield Miser!"] = "Schildgieriger",
+ ["Shield OFF:"] = "Schild AUS:",
+ ["Shield ON:"] = "Schild AN:",
+ ["Shield Seeker!"] = "Schildsucher!",
+-- ["Shotgun"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Shotgun Team"] = "Schrotflinten-Team",
+ ["Shotgun Training"] = "Schrotflinten-Training",
+ ["shots remaining."] = "Schüsse übrig",
+ ["Silly"] = "Doofi",
+ ["Sinky"] = "Blubb",
+-- ["Sirius Lee"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["%s is out and Team %d|scored a penalty!| |Score:"] = "%s ist draußen und Team %d|erhält eine Strafe!| |Punktestand:", -- Basketball, Knockball
+ ["%s is out and Team %d|scored a point!| |Score:"] = "%s ist draußen und Team %d|erhält einen Punkt!| |Punktestand:", -- Basketball, Knockball
+-- ["Slippery"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Smith 0.97"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Smith 0.98"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Smith 0.99a"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Smith 0.99b"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Smith 0.99f"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Smith 1.0"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Sniper Rifle"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Sniper!"] = "", -- Space_Invasion
+ ["Sniper Training"] = "Scharfschützen-Training",
+ ["Sniperz"] = "Heckenschützen",
+-- ["So humiliating..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["South America"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["So? What will it be?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Spawn the crate, and attack!"] = "", -- WxW
+-- ["Special Weapons:"] = "", -- Continental_supplies
+ ["Spielmodifikatoren: "] = "",
+-- ["Spiky Cheese"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Spleenlover"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Sponge"] = "Schwamm",
+-- ["Spooky Tree"] = "",
+-- ["STATUS UPDATE"] = "", -- GaudyRacer, Space_Invasion
+-- ["Steel Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Step By Step"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Steve"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["Sticky Mine"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Stronglings"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Structure"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["Super Weapons"] = "", -- WxW
+-- ["Surf Before Crate"] = "", -- WxW
+-- ["Surfer! +15 points!"] = "", -- Space_Invasion
+-- ["Surfer!"] = "", -- WxW
+-- ["Survive!|Hint: Cinematics can be skipped with the [Precise] key."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Swing, Leaks A Lot, on the wings of the wind!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["Switched to "] = "Gewechselt zu ",
+-- ["Syntax Errol"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Talk about mixed signals..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Team %d: "] = "",
+ ["Team Scores"] = "Teampunktestand", -- Control, Space_Invasion
+-- ["Teleport hint: just use the mouse to select the destination!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Thanks!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Thank you, my hero!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Thank you, oh, thank you, Leaks A Lot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Thank you, oh, thank you, my heroes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["That is, indeed, very weird..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["That makes it almost invaluable!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["That ought to show them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["That's for my father!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["That shaman sure knows what he's doing!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["That Sinking Feeling"] = "",
+-- ["That's not our problem!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["That's typical of you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["That was just mean!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+ ["That was pointless."] = "Das war sinnlos.",
+-- ["The answer is...entertaintment. You'll see what I mean."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["The anti-portal zone is all over the floor, and I have nothing to kill him...Droping something could hurt him enough to kill him..."] = "", -- portal
+-- ["The Bull's Eye"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The caves are well hidden, they won't find us there!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["The Crate Frenzy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Dilemma"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The enemy can't move but it might be a good idea to stay out of sight!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+ ["The enemy is hiding out on yonder ducky!"] = "Der Feind versteckt sich auf dem Entlein dort drüben!",
+-- ["The Enemy Of My Enemy"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["The First Blood"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The First Encounter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+ ["The flag will respawn next round."] = "Die Fahne wird nächste Runde wieder auftauchen.",
+-- ["The food bites back"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["The giant umbrella from the last crate should help break the fall."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Great Escape"] = "", -- User_Mission_-_The_Great_Escape
+-- ["The guardian"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The Individualist"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Their buildings were very primitive back then, even for an uncivilised island."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["The Journey Back"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["The Leap of Faith"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Moonwalk"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+ ["The Nameless One"] = "Der Namenlose",
+-- ["The next one is pretty hard! |Tip: You have to do multiple swings!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["Then how do they keep appearing?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The other one were all cannibals, spending their time eating the organs of fellow hedgehogs..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["There must be a spy among us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["There's more of them? When did they become so hungry?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["There's nothing more satisfying for me than seeing you share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["There's nothing more satisfying to us than seeing you share your beauty..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["There's nothing more satisfying to us than seeing you share your beauty with the world every morning, my princess!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["The Rising"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Savior"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["These primitive people are so funny!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["The Shadow Falls"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The Showdown"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The Slaughter"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["THE SPECIALISTS"] = "DIE SPEZIALISTEN",
+-- ["The spirits of the ancerstors are surely pleased, Leaks A Lot."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Torment"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Tunnel Maker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["The Ultimate Weapon"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The Union"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["The village, unprepared, was destroyed by the cyborgs..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["The walk of Fame"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["The wasted youth"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The weapon in that last crate was bestowed upon us by the ancients!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["The what?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["The wind whispers that you are ready to become familiar with tools, now..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["They are all waiting back in the village, haha."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["They Call Me Bullseye!"] = "", -- Space_Invasion
+-- ["They have weapons we've never seen before!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["They keep appearing like this. It's weird!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["They killed "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["They must be trying to weaken us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["They never learn"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["They told us to wear these clothes. They said that this is the newest trend."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["They've been manipulating us all this time!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Thighlicker"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["This is it! It's time to make Fell From Heaven fall for me..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["This island is the only place left on Earth with grass on it!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["This is typical!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["This must be some kind of sorcery!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["This must be the caves!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+ ["This one's tricky."] = "Der hier ist knifflig.",
+ ["This rain is really something..."] = "Das nenne ich mal einen Regenschauer...",
+-- ["This will be fun!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Those aliens are destroying the island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+ ["Timed Kamikaze!"] = "Pünktliches Kamikaze!",
+ ["Time Extended!"] = "Zeit verlängert!",
+ ["Time Extension"] = "Zeitverlängerung",
+ ["Time Left: "] = "Verbleibende Zeit",
+ ["TIME: "] = "ZEIT: ",
+-- ["Tip: The rope physics are different than in the real world, |use it to your advantage!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+ ["Toggle Shield"] = "Schild ein/aus",
+-- ["To help you, of course!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["To place a girder, select it, use [Left] and [Right] to select angle and length, place with [Left Click]"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Torn Muscle"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- [" to save the village."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["To the caves..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Toxic Team"] = "Giftige Gegner", -- User_Mission_-_Diver, User_Mission_-_Spooky_Tree, User_Mission_-_Teamwork
+ ["TRACK COMPLETED"] = "STRECKENLAUF BEENDET",
+ ["TRACK FAILED!"] = "STRECKENLAUF GESCHEITERT",
+-- ["training"] = "", -- portal
+-- ["Traitors"] = "", -- A_Classic_Fairytale:epil
+-- ["Tribe"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["TrophyRace"] = "",
+-- ["Try to protect the chief! You won't lose if he dies, but it is advised that he survives."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["T_T"] = "",
+ ["Tumbling Time Extended!"] = "Purzelzeit verlängert!",
+-- ["Turns until Sudden Death: "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- [" turns until Sudden Death! Better hurry!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+ ["Turn Time"] = "Zeit pro Zug",
+-- ["Two little hogs cooperating, getting past obstacles..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Uhm...I met one of them and took his weapons."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Uhmm...ok no."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["ULTRA KILL"] = "", -- Mutant
+-- ["Under Construction"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Unexpected Igor"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Unit 0x0007"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Unit 334a$7%;.*"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen, A_Classic_Fairytale:united
+ ["Unit 3378"] = "Einheit 3378",
+ ["Unit 835"] = "Einheit 3378",
+-- ["United We Stand"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+ ["Unit"] = "Einheit",
+ ["Unlimited Attacks"] = "Unbegrenzte Angriffe",
+-- ["Unlucky Sods"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+ ["Unstoppable!"] = "Unaufhaltbar!",
+-- ["Unsuspecting Louts"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["[Up], [Down] to aim, [Space] to shoot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Use it wisely!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Use it with precaution!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["User Challenge"] = "",
+
+-- ["Use the portal gun to get to the next crate, then use the new gun to get to the final destination!|"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Use the rope to get on the head of the mole, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Use the rope to knock your enemies to their doom."] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+ ["Use your rope to get from start to finish as fast as you can!"] = "Nutze das Seil um von Start zu Ziel zu gelangen - so schnell du kannst!",
+-- ["Vedgies"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Vegan Jack"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Victory!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+ ["Victory for the "] = "Sieg für ", -- CTF_Blizzard, Capture_the_Flag
+-- ["Violence is not the answer to your problems!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Walls Left"] = "", -- WxW
+-- ["Walls Required"] = "", -- WxW
+-- ["WALL TO WALL"] = "", -- WxW
+-- ["Wannabe Flyboys"] = "", -- User_Mission_-_RCPlane_Challenge
+-- ["Wannabe Shoppsta"] = "", -- User_Mission_-_Rope_Knock_Challenge
+-- ["Watch your steps, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["Waypoint placed."] = "Wegpunkt gesetzt",
+ ["Way-Points Remaining"] = "Wegpunkte verbleibend",
+-- ["Weaklings"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["We all know what happens when you get frightened..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Weapons reset."] = "", -- Highlander
+ ["Weapons Reset"] = "Waffenzurücksetzung",
+-- ["We are indeed."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["We can't defeat them!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["We can't hold them up much longer!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["We can't let them take over our little island!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["We have no time to waste..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["We have nowhere else to live!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["We have to protect the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["We have to unite and defeat those cylergs!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Welcome, Leaks A Lot!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+ ["Well done."] = "Gut gemacht.",
+-- ["We'll give you a problem then!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["We'll spare your life for now!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Well, that was a waste of time."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Well, well! Isn't that the cutest thing you've ever seen?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Well, yes. This was a cyborg television show."] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["We made sure noone followed us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["We need to move!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["We need to prevent their arrival!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["We need to warn the village."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["We should head back to the village now."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["We were trying to save her and we got lost."] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["We won't let you hurt her!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["What?! A cannibal? Here? There is no time to waste! Come, you are prepared."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["What a douche!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["What am I gonna...eat, yo?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["What are you doing at a distance so great, young one?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["What are you doing? Let her go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["What a ride!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["What a strange cave!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["What a strange feeling!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["What do my faulty eyes observe? A spy!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Whatever floats your boat..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- [" What !! For all of this struggle i just win some ... TIME o0"] = "", -- portal
+-- ["What has "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["What? Here? How did they find us?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["What is this place?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["What shall we do with the traitor?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["WHAT?! You're the ones attacking us!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["When?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["When I find it..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Where are all these crates coming from?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Where are they?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Where did that alien run?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Where did you get the exploding apples?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Where did you get the exploding apples and the magic bow that shoots many arrows?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Where did you get the magic bow that shoots many arrows?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Where did you get the weapons in the forest, Dense Cloud?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Where do you get that?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Where have you been?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Where have you been?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["? Why?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Why "] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["! Why?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["Why are you doing this?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Why are you helping us, uhm...?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Why can't he just let her go?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Why do men keep hurting me?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Why do you not like me?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Why do you want to take over our island?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Why me?!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Why would they do this?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["- Will Get 1-3 random weapons"] = "", -- Continental_supplies
+-- ["- Will refresh Parachute each turn."] = "", -- Continental_supplies
+-- ["- Will refresh portalgun each turn."] = "", -- Continental_supplies
+ ["Will this ever end?"] = "Bu sona erecek mi?",
+-- ["WINNER IS "] = "", -- Mutant
+ ["WINNING TIME: "] = "KAZANMA SÜRESİ: ",
+-- ["Wise Oak"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:enemy, A_Classic_Fairytale:epil, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+-- ["With Dense Cloud on the land of shadows, I'm the village's only hope..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["With the rest of the tribe gone, it was up to "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Worry not, for it is a peaceful animal! There is no reason to be afraid..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Wow, what a dream!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Y3K1337"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey, A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Yay, we won!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Y Chwiliad"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Yeah...I think it's a 'he', lol."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Yeah, sure! I died. Hillarious!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Yeah, take that!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["Yeah? Watcha gonna do? Cry?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Yes!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Yes, yeees! You are now ready to enter the real world!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Yo, dude, we're here, too!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["You are given the chance to turn your life around..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["You are playing with our lives here!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["! You bastards!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab, A_Classic_Fairytale:united
+-- ["You bear impressive skills, "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["You can't fire a portal on the blue surface"] = "", -- portal
+-- ["You couldn't possibly believe that after refusing my offer I'd just let you go!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+ ["You'd almost swear the water was rising!"] = "Suyun yükseldiğine yemin edebilirdin!",
+-- ["You'd better watch your steps..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["You did not make it in time, try again!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["You have 7 turns until the next wave arrives.|Make sure the arriving cannibals are greeted appropriately!|If the hog dies, the cause is lost.|Hint: you might want to use some mines..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You have "] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon
+-- ["You have been giving us out to the enemy, haven't you!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You have been respawned, at your last checkpoint!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["You have been respawned, be more carefull next time!"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["You have chosen the perfect moment to leave."] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["You have failed to complete your task, young one!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["You have failed to save the tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You have finally figured it out!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["You have kidnapped our whole tribe!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["You have killed an innocent hedgehog!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You have proven yourself worthy to see our most ancient secret!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["You have proven yourselves worthy!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["You have SCORED!!"] = "VURDUN!",
+-- ["You have to destroy 12 targets in 180 seconds"] = "", -- Basic_Training_-_Cluster_Bomb
+-- ["You have won the game by proving true cooperative skills!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["You just appeared out of thin air!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You just committed suicide..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["You killed my father, you monster!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You know...taking a stroll."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You know what? I don't even regret anything!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You'll see what I mean!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["You may only attack from a rope!"] = "", -- WxW
+-- ["You meatbags are pretty slow, you know!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["You might want to find a way to instantly kill arriving cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Young one, you are telling us that they can instantly change location without a shaman?"] = "", -- A_Classic_Fairytale:united
+-- ["You probably know what to do next..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+-- ["Your deaths will be avenged, cannibals!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+-- ["Your death will not be in vain, Dense Cloud!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["You're...alive!? But we saw you die!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You're a pathetic liar!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You're funny!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["You're getting pretty good! |Tip: When you shorten you rope you move faster! |and when you lengthen it you move slower"] = "", -- Basic_Training_-_Rope
+-- ["You're pathetic! You are not worthy of my attention..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["You're probably wondering why I bought you back..."] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["You're terrorizing the forest...We won't catch anything like this!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["Your hogs must survive!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:journey
+-- ["Your movement skills will be evaluated now."] = "", -- A_Classic_Fairytale:first_blood
+ ["You saved"] = "Kurtarılan: ",
+-- ["You've been assaulting us, we have been just defending ourselves!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:enemy
+ ["You've failed. Try again."] = "Başaramadın. Yeniden dene!",
+ ["You've reached the goal!| |Time: "] = "Hedefe ulaştın!| |Süre: ",
+-- ["You will be avenged!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:shadow
+-- ["You won't believe what happened to me!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:backstab
+-- ["Yuck! I bet they'll keep worshipping her even after I save the village!"] = "", -- A_Classic_Fairytale:family
+-- ["Zealandia"] = "", -- Continental_supplies
+ ["'Zooka Team"] = "Roketatar Takımı",
+-- ["Zork"] = "", -- A_Classic_Fairytale:dragon, A_Classic_Fairytale:family, A_Classic_Fairytale:queen
+ }
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt
--- a/share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400
+++ b/share/hedgewars/Data/Locale/tr.txt Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -2,7 +2,7 @@
00:00=El Bombası
00:01=Parça Tesirli Bomba
-00:02=Bazuka
+00:02=Roketatar
00:03=UFO
00:04=Pompalı Tüfek
00:05=Kompresör
@@ -12,7 +12,7 @@
00:09=Çöl Kartalı
00:10=Dinamit
00:11=Beyzbol Sopası
-00:12=Shoryuken
+00:12=Yükselen Ejderha
00:13=san
00:14=Paraşüt
00:15=Hava Saldırısı
@@ -37,34 +37,501 @@
00:34=Ölümsüzlük
00:35=Arttırılmış Zaman
00:36=Lazer Görüşü
-00:37=Vampirism
-00:38=Sniper Rifle
-00:39=Flying Saucer
-00:40=Molotov Cocktail
+00:37=Vampirleşme
+00:38=Keskin Nişansı Tüfeği
+00:39=Uçan Daire
+00:40=Molotof Kokteyli
+00:41=Kuşçuk
+00:42=Taşınabilir Portal Aygıtı
+00:43=Piano Vuruşu
+00:44=Eski Limburger
+00:45=Sinüs Tabancası (beta)
+00:46=Alev Püskürtücü
+00:47=Yapışkan Mayın
+00:48=Çekiç
+00:49=Yeniden Doğuş
+00:50=Matkap Vuruşu
+00:51=Çamur Topu
+00:52=Silah Seçilmedi
+00:53=Zaman Kutusu
+; 00:54=Yapı
+00:54=Zemin Spreyi
+00:55=Dondurucu
+00:56=Satır
01:00=Savaş başlasın!
01:01=Beraberlik
01:02=%1 kazandı!
-01:03=Bölüm %1%
+01:03=Bölüm %%1
01:04=Duraklatıldı
01:05=Çıkılsın mı (Y/Esc)?
01:06=Ani ölüm!
-01:07=%1 Remaining
-01:08=Fuel
+01:07=%1 Kaldı
+01:08=Yakıt
+01:09=Eşzamanlanıyor...
+01:10=Bu yardımcıyı kullanmak sıranı bitirmeyecek!
+01:11=Bu silah veya yardımcı henüz kullanılamıyor!
+01:12=Ani Ölüm için son tur!
+01:13=Ani Ölüme %1 tur kaldı!
+01:14=Hazırlan, %1!
+01:15=Az
+01:16=Düşük
+01:17=Normal
+01:18=Yüksek
+01:19=En Yüksek
+01:20=%1 Sekmesi
+01:21=Ses Kapalı
+
; Event messages
; Hog (%1) died
-02:00=%1 has kicked the bucket!
-02:00=%1 has seen the light!
-02:00=%1 never saw that comming!
+02:00=%1 sepeti boyladı!
+02:00=%1 ışığı gördü!
+02:00=%1 bunun geldiğini farketmemişti!
+02:00=%1 baş baş yapıyor!
+02:00=%1 daha iyi bir yere gitti!
+02:00=%1 yapan ile buluşuyor!
+02:00=%1 daha fazla dayanamıyor!
+02:00=%1 görevini yaptı!
+02:00=%1 mükemmel fedakarlık yapıyor!
+02:00=%1 havan sarımını ateşliyor!
+02:00=%1 ağaç olup ayrılıyor!
+02:00=%1 zaman aşımına uğradı!
+02:00=%1 dünya barışı istiyor!
+02:00=%1 sevgiyle hatırlanacak!
+02:00=%1 damar genişlemesi başladı!
+02:00=%1 arkasında gözü yaşlı eş ve çocuk bırakıyor
+02:00=%1 son roketatarını fırlattı
+02:00=%1 son el bombasını fırlattı
+02:00=%1 son pastasını pişirdi
+02:00=%1 son halatında sallandı
+02:00=%1 son hava saldırısını çağırdı
+02:00=%1 son tüfeğini ateşledi
+02:00=%1 son karpuzunu attı
+02:00=%1 son çizimini yaptı
+02:00=%1 bir atışı çok kez aldı
+02:00=%1 gerçekten bir sağlık sandığı kullanabilirdi
+02:00=%1 daha iyi bir oyun oynamak için gitti
+02:00=%1 hayata kaçtı
+02:00=%1 başarısız oldu
+02:00=Zavallı %1...
+02:00=%1 wormux'u tercih ediyor
+02:00=%1 yüzüyle vuruşları engelliyordu
+02:00=%1 bana göre bir kahraman...hımmm...kirpi
+02:00=%1 kendi yerini Valhalla'da buldu
+02:00=%1 binayı terketti
+02:00=%1 dinazorların yanına gidiyor
+02:00=%1 kirpileri nesillerini tüketmeye bir adım daha yaklaştırdı
+02:00=%1 gözlerimi yaşarttı
+02:00=%1 eskiden bir kirpiydi
+02:00=%1 papatya ekiyor
+02:00=%1 artık yok
+02:00=%1 için bir veda yapalım
+02:00=%1 ümidi kesildi
+02:00=%1 son perdeyi kapattı
+02:00=Varsa iç bir tane %1
+02:00=%1 Anlık Yoğun Varlık Sorunu çekiyor
+02:00=%1 hayata veda etti
+02:00=%1 kaya gibi öldü
+02:00=%1 artık yok
+02:00=%1 son kullanma tarihi doldu
+02:00=Yaşamdan yoksun, %1 huzur içinde yatsın
+02:00=%1 görünmezler korosuna katıldı
+02:00=Hoşça kal %1, seni iyi bilirdik!
+02:00=%1 vurulmaya çok az dayanabildi
+02:00=%1 ek bir can kullanabilirdi
+02:00=Evde bir doktor var mı?
+
; Hog (%1) drowned
-02:01=%1 plays submarine!
-02:01=%1 mimics the Titanic!
-02:01=%1 swims like a stone!
-; Match starts
-02:02=Let's fight!
-02:02=Armed and ready!
+02:01=%1 deniz altı oynuyor!
+02:01=%1 Titanik'i taklit ediyor!
+02:01=%1 kaya gibi yüzüyor!
+02:01=%1 tuğla gibi havada kaldı!
+02:01=%1 derin dibi kontrol ediyor
+02:01=%1 bir şey diyor: "gulu gulu gulu"
+02:01=%1 atlama yapıyor
+02:01=%1 kolluklarını unuttu
+02:01=%1 gerçekten yüzme dersi almalıydı
+02:01=%1 sörf tahtasını evde bırakmış
+02:01=%1 yıkanıyor
+02:01=%1 ıslak bir kirpi
+02:01=%1 can yeleğini getirmeyi unuttu
+02:01=%1 bıcı bıcıya gidiyor
+02:01=%1 balıklarla yüzüyor
+02:01=%1 oyundaki su fiziğinin berbat olduğunu düşünüyor
+02:01=%1 susamış görünüyor
+02:01=Deniz seni istiyor %1
+02:01=%1 denizde kayboldu
+02:01=%1 dalış takımını getirmeliydi
+02:01=%1 denizde gömülüyor
+02:01=%1 batıyor gibi hissediyor
+02:01=%1 sırtüstü yüzme denemesi yapıyor
+02:01=%1 Titanik'i aramaya gidiyor
+02:01=%1 bu sefer güldürmedi
+02:01=%1 Nemo'yu arıyor
+02:01=%1 su alıyor
+02:01=Aşağıda kaç kirpi var bir bilsen
+02:01=%1 okyanus seviyesini yükseltiyor
+02:01=%1 orduya katılmamıştı
+02:01=%1 ölü balık taklidi yapıyor
+02:01=En azından tuvalette boğulmadın, %1
+02:01=Sonic yüzemezdi %1 de öyle
+02:01=%1 Ecco the dolphin oyunu oynamak istiyor
+02:01=%1 Akvaryum ziyaretine gitti
+02:01=%1 kayıp şehir Atlantis'i buldu
+02:01=%1 Bioshock 3'te baş rolü oynamaya gidiyor
+02:01=Patilerin biraz çalışabilirdi, %1
+02:01=%1 bir jet ski getirmeliydi
+02:01=%1 su sporlarını sevmiyor
+02:01=%1 sonsuza kadar baloncuk çıkarıyor
+02:01=%1 bir sala ihtiyaç duyuyor
+02:01=%1 tuzlu suyun cilt için iyi geldiğini düşünüyor
+02:01=%1 yarasına tuz basıyor
+02:01=%1 tahtada yürüdü
+02:01=%1 bir banyoya sahip
+02:01=%1 artık ıslak ıslak ıslak
+02:01=%1 tüylerini ıslattı
+02:01=O, %1 için bir Davy Jones dolabı
+
+; Round starts
+02:02=Savaş başlasın!
+02:02=Hazır ve nazır!
+02:02=Haykırmaya hazır ol!
+02:02=Hadi başlayalım!
+02:02=Artık parti başlasın
+02:02=Son kalan kirpi kazansın
+02:02=Hadi gidelim!
+02:02=Başlayalım!
+02:02=Bastır!
+02:02=Başlıyor...
+02:02=Bu büyük şeyin bir başlangıcı
+02:02=Hedgewars'a Hoş Geldin
+02:02=Sınır hattına hoş geldin
+02:02=Düşmanını ez!
+02:02=En iyi kirpi kazansın
+02:02=Zafer ya da ölüm
+02:02=Zafer ganimettir
+02:02=Kaybetmek bir seçenek değil
+02:02=Ağla tahribat! Kirpi savaşı başlasın!
+02:02=Hedgewars, Hedgewars.org tarafından sağlandı
+02:02=GL HF
+02:02=Şansın varmış Tiyuri'ye karşı oynamıyorsun
+02:02=Şansın varmış C0Rr'e karşı oynamıyorsunun
+02:02=Şansın varmış Nemo'ya karşı oynamıyorsun
+02:02=Şansın varmış Smaxx'e karşı oynamıyorsun
+02:02=Şansın varmış Jessor'e karşı oynamıyorsun
+02:02=Her şeyi ortaya koy!
+02:02=Kaybeden bulaşıkları yıkar!
+02:02=Binyıl dövüşü başlasın
+02:02=Yüzyıl dövüşü başlasın
+02:02=Onyıl dövüşü başlasın
+02:02=Yılın dövüşü başlasın
+02:02=Ayın dövüşü başlasın
+02:02=Haftanın dövüşü başlasın
+02:02=Günün dövüşü başlasın
+02:02=Saatin dövüşü başlasın
+02:02=Elinden geleni yap!
+02:02=Düşmanı yok et!
+02:02=İyi şanslar
+02:02=İyi eğlenceler
+02:02=İyi dövüş
+02:02=Pis dövüş
+02:02=Onura dövüş
+02:02=Pes etme
+02:02=Asla teslim olma
+02:02=Yen ve parçala!
+02:02=Parçalama festivali başlasın!
+02:02=Umarım mücadeleye hazırsın!
+02:02=Hadi Hadi Hadi!
+02:02=Hedgehogs devam!
+02:02=Göster onlara!
+02:02=Asla korkma!
+02:02=Cesur ol ve fethet
+
+; Round ends (win; unused atm)
+02:03=...
+
+; Round ends (draw; unused atm)
+02:04=...
+
+; New health crate
+02:05=Yardım geliyor!
+02:05=İlkyardım!
+02:05=Göklerden ilkyardım!
+02:05=Size bir sağlık paketi
+02:05=İyi sağlık... kutu biçiminde!
+02:05=Doktor çağırıyor
+02:05=Taze yara bantları!
+02:05=Bu daha iyi hissetmeni sağlayacak
+02:05=Büyük iksir! Aaa, yanlış oyun
+02:05=Bir beni-al!
+02:05=Yakala
+02:05=Sağlıklı bir atıştırmalık
+02:05=Acıya tedavi
+02:05=Kullanım dozu: bulabildiğin kadar çok!
+02:05=Acele posta
+02:05=Emanetler!
+
+; New ammo crate
+02:06=Daha çok silah!
+02:06=Destek geliyor!
+02:06=Kilitlen ve bırak!
+02:06=Acaba içinde hangi silah var?
+02:06=Tedarikler!
+02:06=İçinde ne olabilir?
+02:06=Hedgewars'ta yılbaşı erken geliyor
+02:06=Bir hediye!
+02:06=Özel posta!
+02:06=Bunu gümrükten geçirmek bir kabustu
+02:06=Cennetten yok edici oyuncaklar
+02:06=Uyarı! Uçucu İçerik
+02:06=Kaldır veya havaya uçur, seçim senin
+02:06=Eşyalar!
+02:06=Hım hım Cephane
+02:06=Yok edici güç kutusu
+02:06=Uçak postası!
+02:06=Bu kutuda ne varsa pizza olmadığı kesin
+02:06=Al şunu!
+02:06=Silah bırakılıyor
+02:06=Düşmanın bunu almasın!
+02:06=Yeni parlak oyuncaklar!
+02:06=Gizemli bir kutu!
+
+; New utility crate
+02:07=Araç zamanı!
+02:07=Bu işe yarayabilir...
+02:07=Araçlar!
+02:07=Bu kutudan yararlan
+02:07=Dikkat et
+02:07=Daha fazla alet!
+02:07=Senin için alet!
+02:07=Bu güzel olmalı!
+02:07=Zekice kullan
+02:07=Off bu kutu da ağırmış
+02:07=Buna ihtiyacın olabilir
+
+; Hog (%1) skips his turn
+02:08=%1 çoook sıkıcı...
+02:08=%1 rahatsız olamazdı
+02:08=%1 tembel bir kirpi
+02:08=%1 düşüncesiz
+02:08=%1 pes etti
+02:08=Ertelersen kaybedersin, %1
+02:08=%1 utanmaksızın geçiyor
+02:08=%1 gerçekten tembel
+02:08=%1 daha fazla motivasyona ihtiyacın var
+02:08=%1 bir barışcı
+02:08=%1 bir mola alıyor
+02:08=%1 dinleniyor
+02:08=%1 moral bozmuyor
+02:08=%1 yeteneklerine inanmıyor
+02:08=%1 hiçbir şey yapmamaya karar veriyor
+02:08=%1 düşmanın kendisini yok etmesine izin veriyor
+02:08=%1 partilerde berbat olur
+02:08=%1 saklanıyor
+02:08=%1 bu fırsatı değerlendirmek istemedi
+02:08=%1 yapabileceği en iyi şeyin...hiçbir şey olduğuna karar verdi
+02:08=%1 koca bir korkak
+02:08=Gıt gıt gıdak, %1 bir tavuk
+02:08=%1 küçük bir sarı arıyor
+02:08=%1 bir ürkek!
+02:08=%1 ani ölümü bekliyor
+02:08=%1 dövüş istemiyor
+02:08=%1 hayattaki amacını tekrar düşünüyor
+02:08=%1 hiçbir zaman iyi bir atış yapamadı zaten
+02:08=%1 orduya da isteyerek katılmamıştı
+02:08=Zamanımızı boşa harcamayı kes, %1
+02:08=Beni hayal kırıklığına uğrattın, %1
+02:08=Hadi ama, bundan daha iyisini yapabilirsin %1
+02:08=%1 kalbi kırıldı
+02:08=Görünüyor ki %1 daha iyi yapacak şeylere sahip
+02:08=%1 korkak bir ölü
+02:08=%1 uyuya kaldı
+
+; Hog (%1) hurts himself only
+02:09=%1 atış çalışmalı!
+02:09=%1 kendinden nefret ediyor gibi görünüyor
+02:09=%1 yanlış tarafta duruyor!
+02:09=%1 emo gibi yapıyor
+02:09=%1 silahını yanlış yönde tutuyordu
+02:09=%1 sanki biraz sadist
+02:09=%1 bir mazoşist
+02:09=%1 kendini koruma iç güdüsüne sahip değil
+02:09=%1 batırdı
+02:09=%1 mahvetti
+02:09=Kötü bir atıştı, %1
+02:09=%1 tehlikeli silahlarla çok dikkatsiz
+02:09=%1 kariyerini değiştirmeyi düşünmeli
+02:09=Dünyadaki. En berbat. Atıştı!
+02:09=Yo yo yo %1, DÜŞMANA ateş etmelisin!
+02:09=%1 sadece düşmanı yok etmeli
+02:09=%1 intihara bir adım daha yaklaşıyor
+02:09=%1 düşmana yardım ediyor
+02:09=Bu aptalcaydı %1
+02:09=%1 "acı yok, kazanmak yok" deyimiyle yaşıyor
+02:09=%1, sanki kafan karışık
+02:09=%1 yanlışlıkla kendine zarar veriyor
+02:09=%1, kendini utandırmakta üstüne yok
+02:09=%1 bir saloz!
+02:09=Sakarsın %1
+02:09=%1 düşmana yeteneklerini gösteriyor
+02:09=%1 her zaman mükemmel olması beklenemez
+02:09=Sorun değil %1, hiç kimse mükemmel değildir
+02:09=%1 bunu kesinlikle bilerek yaptı
+02:09=Yapmazsan kimseye söylemem, %1
+02:09=Ne utanç verici ama!
+02:09=Eminim kimse bunu görmedi %1
+02:09=%1 kendi alan kılavuzunu gözden geçirmeli
+02:09=%1 silahında sorun vardı
+
; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
-02:10=Home Run!
-02:10=A bird, a plane, ...
-02:10=That one is out!
+02:10=Tur Vuruşu!
+02:10=Bu bir kuş. Hayır uçak, ...
+02:10=Bu çıkar!
+
+; Hog (%1) has to leave (team is gone)
+02:11=%1 uyumaya gitmeli!
+02:11=%1 oynamak için çok meşgul görünüyor
+02:11=Ateşle onu, Scotty!
+02:11=%1 gitmeli
+
+; Weapon Categories
+03:00=Zamanlı El Bombası
+03:01=Zamanlı El Bombası
+03:02=Balistik Silah
+03:03=Kılavuzlu Silah
+03:04=Tabanca (çok atışlı)
+03:05=Kazma Aracı
+03:06=Eylem
+03:07=Taşıma Yardımcısı
+03:08=Yakınlık Bombası
+03:09=Tabanca (çok atışlı)
+03:10=BUM!
+03:11=Bum!
+03:12=Dövüş Sanatları
+03:13=KULLANILMIYOR
+03:14=Taşıma Yardımcısı
+03:15=Hava Saldırısı
+03:16=Hava Saldırısı
+03:17=Kazma Aracı
+03:18=Yardımcı
+03:19=Taşıma Yardımcısı
+03:20=Eylem
+03:21=Balistik Silah
+03:22=Bana Indiana de!
+03:23=(Gerçekten) Dövüş Sanatları
+03:24=Pasta yalan DEĞİL!
+03:25=Kostüm Seti
+03:26=Meyveli El Bombası
+03:27=Ateşli El Bombası
+03:28=Balistik Silah
+03:29=Balistik Silah
+03:30=Hava Saldırısı
+03:31=Uzaktan Kumandalı Bomba
+03:32=Geçici Etki
+03:33=Geçici Etki
+03:34=Geçici Etki
+03:35=Geçici Etki
+03:36=Geçici Etki
+03:37=Geçici Etki
+03:38=Tabanca (çok atışlı)
+03:39=Taşıma Yardımcısı
+03:40=Yakıcı El Bombası
+03:41=Cıvıldamaların büyük fanı
+03:42=Burada bir şey demek istiyorum...
+; the misspelled "Beethoven" is intentional (-> to beat)
+03:43=Beathoven'ın ölümcül sonatasını gösteriyor
+03:44=Son kullanma tarihi: 1923
+03:45=Bilimin gücü
+03:46=Sıcak Sıcak Sıcak!
+03:47=Bunları kullanışlı bir yere yapıştır!
+03:48=Çekiç zamanı!
+03:49=Tahmin ettiğin şeyi yapıyor
+03:50=Köstebek fanı
+03:51=Zeminde bulunan
+03:52=KULLANILMIYOR
+03:53=Tür 40
+03:54=Bir şey inşa et
+03:55=Yardımcı
+
+; Weapon Descriptions (use | as line breaks)
+04:00=Düşmanlarına basit el bombası ile saldır.|Zamanlayıcı sıfır olduğunda patlayacak.|1-5: Bomba süresini ayarla|Saldır: Daha fazla güçte atmak için basılı tut
+04:01=Düğmanlarına parça tesirli bomba ile saldır.|Zamanlayıcı sıfır olduğunda daha küçük|bombalara dönüşür.|1-5: Bomba süresini ayarla|Saldır: Daha fazla güçte atmak için basılı tut
+04:02=Düşmanlarına rüzgardan etkilenebilecek|balistik mermi kullanarak saldır.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:03=Seçili hedefe kilitlenecek patlayıcı bir arı|fırlat. Kesinliğini arttırmak için tam güçle|fırlatma.|İmleç: Hedef seç|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:04=Düşmanına iki atışla tüfek kullanarak saldır.|Yayılması sayesinde rakibine zarar vermen için|keskin vuruş yapman gerekmiyor.|Saldır: Ateş (çok kez)
+04:05=Yer altına hareket et! Çekici kullanarak|zemine bir delik kaz ve diğer yerlere ulaş.|Saldır: Kazmayı başlat ve durdur
+04:06=Sıkıldın mı? Saldıracak yer mi yok? Cephane mi |kurtarmak istiyorsun? Problem yok!|Pas geç korkak!|Saldır: Dövüşmeden turu atla
+04:07=İp kullanarak zamanlı atışlarla uzun mesafelere|bağlan. Diğer kirpilere doğru kaymak için|momentumunu kullan veya üzerlerine el bombası|ve diğer silahları at.|Saldır: At ve ipi bırak|Uzun Atlama: El bombası veya benzer silahları|bırak
+04:08=Küçük geçişlere veya ayaklarının yanına mayın|bırakarak düşmanı uzaklaştır. Kendin için|tetiklemediğinden emin ol!|Saldır: Ayağının yanına mayın bırak
+04:09=Hedefinden emin değil misin? Tabanca|kullanarak dört atışa kadar düşmanı vur.|Saldır: Ateş (çok kez)
+04:10=Zor kullanım her zaman bir seçenek. Bu klasik|patlayıcıyı düşmanının yanına koy ve çekil.|Saldır: Ayağının yanına dinamit bırak
+04:11=Düşman kirpilerden üzerlerine sopa ile vurarak|uzaklara veya suya düşür. Veya|arkadaşlarına birkaç mayın fırlatmak nasıl olurdu?|Saldır: Önündeki herşeye vurarak fırlat
+04:12=Yakınlaş ve neredeyse bu ölümcül dövüş sanatı|teknik gücünü ortaya çıkar.|Saldır: Muhteşem Yükselen Ejderha yap.
+04:13=KULLANILMIYOR
+04:14=Yükseklikten mi korkuyorsun? O zaman bir paraşüt|kullan.|Uzağa düşerken açılacak ve kirpinin düşme zararı|almasını engelleyecek|Saldır: Paraşütü aç|Uzun Atlama: El bombası veya benzeri silahlar bırak
+04:15=Bombalayıcı kulanarak uçakla düşmanlarına saldır.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç
+04:16=Hedef alana çeşitli mayın atacak bir uçak çağır.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç
+04:17=Korunak mı gerekiyor? Seni kaplayabilecek bir|tünel için kaynak makinesi kullan|Saldır: Kazmayı başlat/durdur
+04:18=Ek koruma mı gerekiyor? Yoksa geçilemez|zemini mi geçmek istiyorsun? İstediğin kadar|merdiven koy|Sol/Sağ: Yerleştilecek merdiveni seç|İmleç: Geçerli yere merdiven yerleştir
+04:19=Doğru yerde kullanıldığında ışınlanma tüm|silahlardan daha güçlü olabilir. Kirpileri|saniyeler içerisinde tehlikeli durumlardan|kurtarır.|İmleç: Hedef bölgeyi seç
+04:20=Geçerli turu başka bir kirpiyle oynamanı|sağlar.|Saldır: Kirpi değiştirmeyi etkinleştir
+04:21=El bombasına benzer bir füze fırlatır ve|çarpma sonrası çok sayıda bombaya dönüşür.|Saldır: Tam güçte fırlat
+04:22=Sadece Indiana Jones için değil! Kamçı|çoğu durumda çok kullanışlı bir silahtır.|Özellikle birini yamaçtan uçurmak için.|Saldır: Önündeki her şeye vur
+04:23=Eğer kaybedecek hiçbir şeyin yoksa, bu|kullanışlı olabilir. Kirpini özel bir yönde|başlatarak feda et ve önündeki her şeye|zarar verip sonunda patlamasını sağla.|Saldır: Şiddetli ve ölümcül bir saldırı başlat
+04:24=Mutlu Yıllar! Bu keki çalıştır, düşmanının yanına|yürümesine izin ver ve patlayan bir parti yapmalarını|sağla. Kek neredeyse tüm zeminlerden geçebilir|fakat yolun ortasında patlayabilir.|Saldır: Keki başlat ve durdurup patlat
+04:25=Bu kiti kullanarak düşmanlarının kirpine doğru zıplamasını|sağla (ve bir boşluk veya deliğe).|Saldır: Kiti kullan ve diğer kirpiyi etkile
+04:26=Bu sulu karpuzu düşmanına at. Zaman dolduğunda|çok sayıda patlayıcı parçaya ayrılacaktır.|1-5: Karpuz zaanlayıcısını ayarla.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:27=Bu zalim patlayıcıyı kullanarak rakibini cehennem|ateş yağmuruna tut. Küçük ateşler daha|uzun süreceğinden yakın olmamaya dikkat et.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:28=Bu roketi fırlattıktan kısa süre sonra katı zemini|kazmaya başlayacak ve tekrar yüzeye çıktığında|veya süresi dolduğunda patlayacak.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:29=Bu küçük çocuklar için değil! Top tabancası patlayıcı|dolu tonlarca küçük renkli top fırlatır.|Saldır: Tam güçte atış yap|Yukarı/Aşağı: Nişan al
+04:30=Muhteşem napalm atışı için bir uçak çağır.|Doğru nişan ile bu saldırı zeminin büyük bölümünü|yok edebilir ve tabii ki şansız kirpileri de.|Sol/Sağ: Saldırı yönünü belirle|İmleç: Hedef bölgeyi seç
+04:31=RC uçağı sandıkları toplamak veya uzaktaki kirpilere|saldırmak için kullanışlı bir silahtır.|Doğrudan düşmanlara çarp veya ilk olarak bomba bırak.|Saldır: Uçağı başlat veya bomba bırak|Uzun Zıplama: Valkrie'lerin savaşa gelmelerini sağla|Sol/Sağ: Uçağı kontrol et
+04:32=Düşük yer çekimi diğer tüm diyetlerden daha etkilidir!|Daha yukarı ve büyük uzaklıklara zıpla|veya düşmanının daha uzağa uçmasını sağla|Saldır: Etkinleştir
+04:33=Bazen daha fazla zarar vermek için bu küçük ek güce|ihtiyacın olabilir.|Saldır: Etkinleştir
+04:34=Bana dokunamazsın!|Saldır: Etkinleştir
+04:35=Bazen zaman su gibi akıp geçiyor. Saldırını bitirmek|için ek saniye al.|Saldır: Etkinleştir
+04:36=Aslında bazen hedef tutturmada çok kötüsün. Modern|teknoloji kullanarak biraz yardım al.|Saldır: Etkinleştir
+04:37=Gün ışığından korkma. Sadece bir tur sürecek fakat|Diğer kirpilere verdiğin zararı emmeni sağlayacak.|Saldır: Etkinleştir
+04:38=Keskin nişancı tüfeği birliğindeki en zarar verici silah|olabilir ancak yakın mesafede etkisi azdır.|Hasar, hedef uzak oldukça daha çok artar.|Saldır: Ateş et (iki kez)
+04:39=Haritanın diğer yerlerine uçan daire ile uç.|Bu uzmanlaşmak için zaman gerektirir ve|alışana kadar savaş alanında her yere|götürebilir.|Saldır: Etkinleştir|Yukarı/Sol/Sağ: Bir yöne güç uygula|Uzun Atlama: El bombası veya|benzer silahlar bırak
+04:40=Set some ground on fire using this bottle filled|with (soon to be) burning liquid.|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut
+04:41=Doğa uçan dairenin üzerinde de olabilir|Kuşçuk kirpini taşıyabilir ve|düşmanlarına yumurta bırakabilir!|Hızlı ol, çünkü Kuşçuğu kullanmak |zamanını tüketir!|Saldır: Etkinleştir ve yumurta bırak|Yukarı/Sol/Sağ: Bir yöne kanat çırp
+04:42=Bu taşınabilir portal aygıtı seni, düşmanlarını|veya bir silahını zemindeki iki nokta arasında|hemen taşıma yeteneğine|sahip.|Zekice kullan ve maceran bir... BAŞARIYA|DÖNÜŞSÜN!|Saldır: Bir portal ateş et|Değiştir: Portal renkleri arasında geçiş yap
+04:43=Müzikal kariyerine başarılı bir patlamayla başla!|Cennetten bir piyano düşür, fakat dikkat et...|birinin çalması gerekiyor ve|bu senin hayatın olmasın.|İmleç: Hedef bölgeyi seç|F1-F9: Piyanoyu çal
+04:44=Bu sadece bir peynir değil, bir biyolojik silah!|Zamanlayıcı sıfır olduğunda koca bir hasar|vermenin yanında, kokuya dokunan şanssız|herkesi de zehirleyecek!|1-5: Bombanın zamanını ayarla|Saldır: Daha fazla güç ile fırlatmak için tut
+04:45=Sonunda fizik dersleri işe yaradı.|Düşmanlarına kocaman bir sinüs dalgası at.|Dikkatli ol, bu silah oldukça büyük bir vuruşa sahip|(Bu silah bitmedi)|Saldır: Ateş et
+04:46=Düşmanlarını sızan akışkan alevle kapla|Kalp ısıtıcı!|Saldır: Etkinleştir|Yukarı/Aşağı: Hedef almaya devam et|Sol/Sağ: Fışkırtma gücünü değiştir
+04:47=Dikenli, sinsi, yapışkan mayınlarla çifte zevk!|Zincirleme reaksiyon ayarla veya kendini koru (veya ikisi de!)|Saldır: Daha fazla güçle atış için basılı tut (iki kez)
+04:48=Niçin köstebeklere kötü davranılsın?|Bir kirpi de zevk için dövülebilir! Bu|çekicin iyi bir yanı kirpinin canının |üçte birini alması ve yer altına sokması.|Saldır: Etkinleştir
+04:49=Arkadaşlarını yeniden canlandır!|Fakat dikkatli ol, bu ayrıca düşmanlarını da|canlandırır.|Saldır: Yavaşça canlandırmak için saldırma|düğmesini basılı tut|Yukarı: Canlandırmayı hızlandır
+04:50=Biri altta mı saklanıyor?|Matkap saldırısı ile kaz!|Zamanlayıcı ne kadar kazılacağını denetler.
+04:51=Bir çamur topu fırlatarak ücretsiz bir atış kap.|Biraz kokar ancak kirpileri geri sektirir.
+04:52=KULLANILMIYOR
+04:53=Arkadaşlarını savaşta yalnız bırakarak|zaman ve uzaya seyahat et.|Herhangi bir an, Ani Ölüm veya tümü|ölmüşse geri gelmeye hazır ol.|Yadsıma: Ani Ölüm kipinde, tek isen veya|Kralsan çalışmaz.
+04:54=TAM DEĞİL
+04:55=Yapışkan tanecikler püskürt.|Köprü yap, düşmanı göm, tünelleri kapat.|Dikkatli ol sana gelmesin!
+
+; Game goal strings
+05:00=Oyun Kipleri
+05:01=Aşağıdaki kurallar uygulanır
+05:02=Kaleler: Kaleni savun; düşmanlarını alt et!
+05:03=Düşük Yer Çekimi: Adımına dikkat et
+05:04=Dayanıklılık: Kirpiler (neredeyse) zarar görmezler
+05:05=Vampirleşme: Verilen hasar kirpileri iyileştirir
+05:06=Karma: Verilen hasar kirpilere zarar verir
+05:07=Kralı Koru: Kralın ölmesine izin verme!|Kralı Yerleştir: Kralın için korunaklı bir başlangıç noktası seç
+05:08=Kirpileri Yerleştir: Kirpilerini oyun başlamadan önce yerleştir
+05:09=Ağır Sınıf: Kirpiler hareket etmek için yer değiştiremezler
+05:10=Yıkılmaz Zemin: Çoğu silah zemine zarar veremez
+05:11=Paylaşılan Cephane: Aynı renkteki tüm takımlar cephaneyi paylaşır
+05:12=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar %1 saniye sonra patlayacak
+05:13=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar hemen patlayacak
+05:14=Mayın Zamanlayıcı: Mayınlar 0 - 5 saniye içinde patlayacak
+05:15=Hasar Değiştirici: Tüm silahlar %%1 hasar verecek
+05:16=Tur sonunda tüm kirpilerin sağlığı sıfırlanacak
+05:17=Yapay zeka kirpileri öldükten sonra yeniden doğar
+05:18=Sınırsız Saldırı
+05:19=Silahlar her tur sonunda sıfırlanır
+05:20=Silahlar kirpiler arasında paylaşılmaz
+05:21=Takımları Etiketle: Klandaki takımlar başarılı turlar alır|Paylaşılan Zaman: Klandaki takımlar tur zamanını paylaşırlar
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml
--- a/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400
+++ b/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars-mimeinfo.xml Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -18,6 +18,7 @@
Ukázka hry Hedgewars
Demo för Hedgewars
Hedgewars-demo
+ Hedgewars Dösteri
@@ -39,6 +40,7 @@
Uložená hra Hedgewars
Sparfil för Hedgewars
Gemt Hedgewars-spil
+ Hedgewars kayıtlı oyun
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop
--- a/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400
+++ b/share/hedgewars/Data/misc/hedgewars.desktop Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -16,6 +16,7 @@
GenericName[sk]=Bojujúci ježkovia
GenericName[cs]=Bojující ježci
GenericName[sv]=Stridande igelkottar
+GenericName[tr]=Dövüşen Kirpiler
Icon=hedgewars.png
Exec=hedgewars %U
Terminal=false
diff -r caa614af152d -r b3874fa07e77 share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in
--- a/share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in Thu Apr 18 21:25:38 2013 +0400
+++ b/share/hedgewars/Data/misc/hwengine.desktop.in Fri Apr 19 22:20:49 2013 +0200
@@ -13,6 +13,7 @@
GenericName[pt]=Motor de jogo Hedgewars, para reprodução de jogos guardados e demos
GenericName[ru]=Движок Hedgewars для проигрывания сохранённых игр и демок
GenericName[sk]=Engine hry Hedgewars, pre prehrávanie uložených hier a demo súborov
+GenericName[tr]=Kayıtların ve gösterilerin oynatılması için Hedgewars motoru
GenericName[cs]=Engine hry Hedgewars pro přehrávání uložených her a ukázkových souborů
GenericName[sv]=Hedgewarsmotorn, för att öppna demo- och sparfiler
GenericName[da]=Kæmpende Pindsvin