Flying portal balls now spawn a few spark effects
This has been adapted from PortalEffects from HedgeEditor.
HedgeEditor already included such effects for some reason, so they have been removed as redundant.
'?' ping?
'!' pong!
'l','L' срабатывание команд -left, +left
'r','R' -right, +right
'u','U' -up, +up
'd','D' -down, +down
'z', 'Z' -precise, +precise
'N' срабатывание команды /nextturn
'S' /switch
's' + <текст> /say
'+' пустой пакет для постоянности лага
'1'..'5' /timer 1..5
chr(128+№) /slot №
'w' /setweap
'p' /put
'j' /ljump
'J' /hjump
'E' + <текст> сообщение об ошибке
',' /skip
't' + № /taunt №
'f' + <team> 'team' is uncontrolled
'g' + <team> 'team' is controlled again (synced msg)
фронтенд клиенту:
'e' + <команда> выполнить "/<команда>"
'T' + {L,N,D} тип игры (локальная, сетевая, просмотр демо)
'W' + <текст> сообщение о нефатальной ошибке
'F' + <team> команда team вылетела в сетевой игре
'G' + <team> 'team' is back (unsynced msg)
'o' stop syncing, game over!
Клиент фронтенду:
'C' запрос текущего конфига игры
'q' выход по причине окончания демки
'i' статистика
'K' вывести сообщение из KB
'Q' выход через команду /quit
'q' выход по причине окончания игры