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   109 02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix
   109 02:00=Privé de la vie, %1, reste en paix
   110 02:00=%1 rejoins le chœur invisible
   110 02:00=%1 rejoins le chœur invisible
   111 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   111 02:00=Adieu %1, nous tenions beaucoup a toi !
   112 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles
   112 02:00=%1 avait une faible tolérance aux coups à balles
   113 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire
   113 02:00=%1 aurait dû utiliser une vie supplémentaire
       
   114 02:00=%1 rejoint ses ancêtres
       
   115 02:00=%1 sera muet comme une tombe
   114 ; Hog (%1) drowned
   116 ; Hog (%1) drowned
   115 02:01=%1 joue au sous-marin !
   117 02:01=%1 joue au sous-marin !
   116 02:01=%1 imite le Titanic !
   118 02:01=%1 imite le Titanic !
   117 02:01=%1 nage comme une pierre !
   119 02:01=%1 nage comme une pierre !
   118 02:01=%1 flotte comme une brique !
   120 02:01=%1 flotte comme une brique !
   155 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau
   157 02:01=%1 pense que l'eau salée est bonne pour la peau
   156 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1
   158 02:01=De l'eau salée entre dans les plaies de %1
   157 02:01=%1 prend un bain
   159 02:01=%1 prend un bain
   158 02:01=%1 est tout mouillé
   160 02:01=%1 est tout mouillé
   159 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
   161 02:01=%1 trouve que l'eau est un peu trop froide
       
   162 02:01=%1 flotte comme une enclume
       
   163 02:01=%1 a oublié son masque et ses palmes
       
   164 02:01=%1 a vu une sirène !
   160 ; Match starts
   165 ; Match starts
   161 02:02=Aux armes !
   166 02:02=Aux armes !
   162 02:02=Prêts à combattre !
   167 02:02=Prêts à combattre !
   163 02:02=C'est parti !
   168 02:02=C'est parti !
   164 02:02=C'est la fête !
   169 02:02=C'est la fête !
   202 02:02=N'ayez pas peur !
   207 02:02=N'ayez pas peur !
   203 02:02=Soyez braves !
   208 02:02=Soyez braves !
   204 02:02=3,2,1... Massacrez !
   209 02:02=3,2,1... Massacrez !
   205 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   210 02:02=Ave Caesar, Morituri te salutant !
   206 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
   211 02:02=Combattez jusqu'à la fin !
       
   212 02:02=Que la force soit avec vous !
   207 ; Round ends (win; unused atm)
   213 ; Round ends (win; unused atm)
   208 02:03=...
   214 02:03=...
   209 ; Round ends (draw; unused atm)
   215 ; Round ends (draw; unused atm)
   210 02:04=...
   216 02:04=...
   211 ; New health crate
   217 ; New health crate
   221 02:05=Un casse-croûte sain
   227 02:05=Un casse-croûte sain
   222 02:05=Un remède à la souffrance
   228 02:05=Un remède à la souffrance
   223 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   229 02:05=Meilleur dosage: autant que vous pouvez !
   224 02:05=Livraison urgente
   230 02:05=Livraison urgente
   225 02:05=Ravitaillements !
   231 02:05=Ravitaillements !
   226 02:05=La Croix Rouge !
   232 02:05=Voilà la Croix Rouge !
   227 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   233 02:05=Médecin Sans Frontière à votre service !
   228 02:05=Hausse de l'espérance de vie
   234 02:05=Hausse de l'espérance de vie en vue
   229 ; New ammo crate
   235 ; New ammo crate
   230 02:06=Plus d'armes !
   236 02:06=Plus d'armes !
   231 02:06=Du renfort !
   237 02:06=Du renfort !
   232 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   238 02:06=Je me demande quelle arme est là-dedans
   233 02:06=Ravitaillements !
   239 02:06=Ravitaillements !
   246 02:06=Lâcher d'armes en approche
   252 02:06=Lâcher d'armes en approche
   247 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   253 02:06=Ne laisse pas l'ennemi prendre ça !
   248 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   254 02:06=Des nouveaux jouets flambant neufs !
   249 02:06=Une boîte mystérieuse !
   255 02:06=Une boîte mystérieuse !
   250 02:06=L'espoir fait vivre
   256 02:06=L'espoir fait vivre
       
   257 02:06=Surement quelquechose d'utile
       
   258 02:06=Que la chance soit avec vous !
   251 ; New utility crate
   259 ; New utility crate
   252 02:07=Boite à outils !
   260 02:07=Boite à outils !
   253 02:07=Ça peut être pratique...
   261 02:07=Ça peut être pratique...
   254 02:07=Utilisez cette boîte
   262 02:07=Utilisez cette boîte
   255 02:07=Regardez en-dessous !
   263 02:07=Regardez en-dessous !
   256 02:07=Des outils pour toi !
   264 02:07=Des outils pour toi !
   257 02:07=Ça devrait être bien !
   265 02:07=Ça devrait être bien !
   258 02:07=Utilisez-le avec précaution
   266 02:07=Utilisez-le avec précaution
   259 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   267 02:07=Vous devriez avoir besoin de ça
   260 02:07=C'est toujours bon à prendre
   268 02:07=C'est toujours bon à prendre
       
   269 02:07=Elle s'est peut être blessée en tombant, vous devriez aller la voir
       
   270 02:07=Bob le bricoleur sait être généreux
       
   271 02:07=Le moment donné par le hasard vaut mieux que le moment choisi
   261 ; Hog (%1) skips his turn
   272 ; Hog (%1) skips his turn
   262 02:08=%1 est une lopette...
   273 02:08=%1 est une lopette...
   263 02:08=%1 est trooooop rasant...
   274 02:08=%1 est trooooop rasant...
   264 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   275 02:08=%1 est un hérisson flemmard
   265 02:08=%1 est sans utilité
   276 02:08=%1 est sans utilité
   293 02:08=%1 a apparemment mieux a faire
   304 02:08=%1 a apparemment mieux a faire
   294 02:08=%1 est mort de peur
   305 02:08=%1 est mort de peur
   295 02:08=%1 s'est endormi
   306 02:08=%1 s'est endormi
   296 02:08=%1 est timide
   307 02:08=%1 est timide
   297 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
   308 02:08=%1 ne voulait pas quitter sa maman
       
   309 02:08=%1 a peur de se blesser
       
   310 02:08=Les gens heureux n'ont pas besoin de se presser selon %1
       
   311 02:08=Ne crains pas d'avancer lentement, crains seulement de t'arrêter %1
       
   312 02:08=Patience ! Avec le temps, l'herbe devient du lait
   298 ; Hog (%1) hurts himself only
   313 ; Hog (%1) hurts himself only
   299 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   314 02:09=%1 devrait apprendre à viser !
   300 02:09=%1 s'en veut
   315 02:09=%1 s'en veut
   301 02:09=%1 joue contre son camp !
   316 02:09=%1 joue contre son camp !
   302 02:09=%1 fait comme un emo
   317 02:09=%1 fait comme un emo
   323 02:09=Je ne le dirais à personne, %1
   338 02:09=Je ne le dirais à personne, %1
   324 02:09=C'est embarrassant !
   339 02:09=C'est embarrassant !
   325 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
   340 02:09=Je suis sûr que personne n'a vu cela %1
   326 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
   341 02:09=%1 a besoin de réviser son manuel de terrain
   327 02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal
   342 02:09=L'arme de %1 fonctionne clairement mal
   328 02:00=%1 aurait dû dire NON à la drogue
   343 02:09=%1 aurait dû dire NON à la drogue
       
   344 02:09=%1 se cache
       
   345 02:09=%1 ne peut pas échapper à son destin
       
   346 02:09=%1 a pris son arme dans le mauvais sens
       
   347 02:09=%1 est surement daltonien
   329 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   348 ; Hog shot an home run (using the bat and another hog)
   330 02:10=Home Run !
   349 02:10=Home Run !
   331 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   350 02:10=C'est un oiseau ! C'est un avion ! ...
   332 02:10=Hors du parc !
   351 02:10=Hors du parc !
   333 02:10=Coup gagnant !
   352 02:10=Coup gagnant !
   334 
   353 02:10=I believe I can FLY ! I believe I can... *boum*
   335 ; Weapon Categories 
   354 ; Weapon Categories 
   336 03:00=Grenade à retardement 
   355 03:00=Grenade à retardement 
   337 03:01=Grenade à retardement 
   356 03:01=Grenade à retardement 
   338 03:02=Arme balistique 
   357 03:02=Arme balistique 
   339 03:03=Arme téléguidée 
   358 03:03=Arme téléguidée 
   377 03:41=Un supporter enragé de Squawks
   396 03:41=Un supporter enragé de Squawks
   378 
   397 
   379 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 
   398 ; Weapon Descriptions (use | as line breaks) 
   380 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   399 04:00=Attaquez vos ennemis en utilisant une simple grenade.|Elle explosera une fois que le compte à rebours atteindra zéro.|1-5: Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   381 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une bombe à retardement.|Elle se désintégrera en de multiples petites bombes |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   400 04:01=Attaquez vos ennemis en utilisant une bombe à retardement.|Elle se désintégrera en de multiples petites bombes |quand le compte à rebours atteindra zéro|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   382 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|qui pourrait subir l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   401 04:02=Attaquez vos ennemis en utilisant un missile balistique|subissant l'influence du vent.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   383 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   402 04:03=Lancez une bombe téléguidée qui se verrouillera|sur la cible choisie. Ne tirez pas à pleine puissance|pour une meilleure précision.|Curseur : choix de la cible|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   384 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un pistolet à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 
   403 04:04=Attaquez votre ennemi en utilisant un fusil à deux coups.|Grâce à son pouvoir de dispersion vous n'avez pas besoin de frapper directement sur la cible|pour toucher votre ennemi.|Attaque : tirez (coups multiples) 
   385 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 
   404 04:05=Descendez sous terre ! Utilisez le marteau-piqueur pour creuser un trou|dans le sol et atteindre d'autres zones.|Attaque : commencez/achevez de creuser 
   386 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 
   405 04:06=Vous en avez marre ? Pas moyen d'attaquer ? Vous économisez vos munitions ?|Pas de problèmes ! Passez simplement votre tour, espèce de lâche !|Attaque : Passez votre tour sans combattre 
   387 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons|ou balancez des grenades ou autres armes offensives sur eux.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 
   406 04:07=Franchissez les grandes distances en utilisant par intervalles la |corde ninja. Utilisez votre élan pour vous lancer contre les autres hérissons,|balancez leurs des grenades ou d'autres armes explosives.|Attaque : Tirer ou lâchez la corde ninja|Saut longue distance : jetez des grenades ou des armes similaires 
   388 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   407 04:08=Maintenez vos ennemis à distance en laissant une mine|dans les passages étroits ou juste sous leurs pieds. Assurez-vous|que vous pouvez vous sauver avant son déclenchement !|Attaque : lâchez la mine à vos pieds
   389 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) 
   408 04:09=Vous n'êtes pas sûr de ce que vous voulez ? Utilisez l'Aigle| du Désert pour attaquer en utilisant vos quatre coups. Poussez dans l'eau vos ennemis ou transpercez leur défense|Attaque : tirez (coups multiples) 
   390 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et retirez-vous.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 
   409 04:10=La force brute est toujours une possibilité. Lancez cet explosif|classique sur vos ennemis et prenez le temps de vous retirer.|Attaque : Lâchez la dynamite à vos pieds 
   391 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |au-delà de la frontière ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques mines sur vos ennemis ?|Attaque : donnez des coups sur tout ce qui bouge devant vous.
   410 04:11=Débarrassez-vous des hérissons ennemis en leur donnant des coups pour les chasser |vers d'autres horizons ou en les jetant à l'eau. Ou bien préférez-vous|envoyer quelques tonneaux ou mines sur vos ennemis ?|Attaque : frappez un bon coup sur tout ce qui bouge.
   392 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   411 04:12=Allez au combat rapproché corps à corps pour utiliser toute la force presque mortelle de ces arts martiaux.|Attaque : lancez un coup de poing fulgurant
   393 04:13=non-utilisé
   412 04:13=non-utilisé
   394 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   413 04:14=Vous avez le vertige ? Prenez donc un parachute.|Il se déploiera lorsque|vous serez tombé trop loin|et épargnera le choc de la chute à votre hérisson.|Attaque: Dépliez le parachute
   395 04:15=Appelez un avion pour attaquer vos ennemis|en utilisant le bombardement.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   414 04:15=Appelez le 3615 BOMBE pour commander une frappe aérienne dévastatrice sur vos ennemis.|Gauche/Droite : Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible
   396 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   415 04:16=Appelez un avion qui enverra plusieurs mines|sur la zone cible.|Gauche/Droite : Détermine la direction de l'attaque|Curseur : Sélectionnez la zone cible
   397 04:17=vous avez besoin d'un abri ? Utilisez la lampe-torche pour creuser|un tunnel dans le sol pour vous garantir |un bon abri.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. 
   416 04:17=vous avez besoin d'un abri ? de pousser quelques ennemis dans l'eau ? Utilisez le chalumeau| pour creuser un tunnel dans le sol, vous protéger ou faire de nouvelles victimes.|Attaque : Commencez/cessez de creuser. 
   398 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de franchir un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 
   417 04:18=Vous avez besoin de vous protéger davantage ou de passer un |obstacle infranchissable ? Placez quelques poutrelles|où vous voulez .|Gauche/Droite : Choisissez la poutrelle à placer|Curseur : Placez la poutrelle dans la bonne position 
   399 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   418 04:19=La téléportation utilisée au bon moment|peut être bien plus efficace|que la plupart des autres armes|car elle vous permet de sauver des hérissons de situations dangereuses|en quelques secondes.|Curseur : Choisissez la zone cible
   400 04:20=Vous permet de jouer la partie en cours avec|un hérisson différent.|Attaque : Activez le changement de hérisson 
   419 04:20=Vous permet de jouer la partie en cours avec|un hérisson différent.|Attaque : Activez le changement de hérisson 
   401 04:21=Tirez une grenade balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   420 04:21=Tirez un missile balistique qui va|envoyer de multiples bombes au point d'impact.|Attaque : Tirez à pleine puissance
   402 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 
   421 04:22=Ce n'est pas réservé à Indiana Jones ! Le fouet est une|arme bien utile dans plusieurs situations. Particulièrement|quand vous devez hisser quelqu'un en haut d'une falaise.|Attaque : Frappez tout ce qui bouge devant vous 
   403 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière et en heurtant tout sur son passage|avant d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   422 04:23=Si vous n'avez rien à perdre, voilà qui peut être |bien pratique. Sacrifiez votre hérisson en le lançant dans une direction| particulière. Il heurtera tout sur son passage avant |d'exploser finalement.|Attaque : Lancer l'attaque mortelle et dévastatrice
   404 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 
   423 04:24=Joyeux anniversaire ! Lancez ce gâteau, faites-le atterrir|tout près de vos ennemis et offrez-leur une fête explosive.|Le gâteau peut franchir presque tous les environnements mais|il se peut qu'il explose à mi-chemin.|Attaque : Lancez le gâteau ou bien faites-le s'arrêter et exploser 
   405 04:25=Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis à sauter vers|votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 
   424 04:25=Arme de séduction massive ! Utilisez le déguisement pour amener vos ennemis| à sauter vers votre hérisson (et donc vers un piège ou un trou).|Attaque : Utilisez le déguisement et tentez de séduire un autre hérisson 
   406 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Lorsque|le compte à rebours s'achève, elle se désintègrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 
   425 04:26=Envoyez cette pastèque explosive à la tête de vos ennemis. Une fois le compte-à-rebours achevé, elle se désintégrera en de multiples fragments explosifs|1-5 : Lancer le compte à rebours|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance 
   407 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   426 04:27=Faites tomber un déluge de feu sur vos adversaires en utilisant|cet explosif dévastateur.|Ne vous tenez pas trop prêt|de l'impact car les flammes peuvent durer longtemps|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   408 04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et va exploser|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   427 04:28=Peu après le lancement de ce missile, il va se mettre|à creuser le sol le plus résistant et explosera|une fois son détonateur amorcé ou une fois atteint l'air libre.|Attaque : Maintenez pour tirer avec plus de puissance
   409 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   428 04:29=Ce n'est pas un jouet pour les enfants ! La mitrailleuse envoie|des centaines de petites balles colorées explosives.|Attaque : Tirez à pleine puissance|Haut/Bas : Continuez à tirer
   410 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 
   429 04:30=Appelez un avion pour larguer une puissante giclée de napalm.|En la menant correctement cette attaque peut éradiquer|des zones entières du paysage, et notamment les hérissons qui auraient la malchance de se trouver là.|Gauche/Droite: Déterminez la direction de l'attaque|Curseur : Choisissez la zone cible 
   411 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pouvez lancer votre avion sur vos ennemis dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 
   430 04:31=L'avion télécommandé est l'arme idéale pour récolter des boites ou|attaquer des hérissons très éloignés. Une fois vos ennemis bombardés, vous pourrez lancer votre avion sur l'ennemi dans une explosion incendiaire.|Attaque : Lancez l'avion ou larguez des bombes|Saut longue distance : laissez les valkyries entrer dans la danse guerrière|Haut/Bas : Pilotez l'avion 
   412 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   431 04:32=La fable gravité est plus efficace que n'importe quel régime ! Sautez|plus haut et franchissez de plus grandes distances ou bien faites voltiger vos ennemis |encore plus loin.|Attaque : Activez
   413 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 
   432 04:33=Parfois vous avez besoin d'un petit coup de pouce supplémentaire|pour gérer les dégâts.|Attaque : Activez 
   414 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   433 04:34=Personne ne peut me toucher !|Attaque : Activez
   415 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   434 04:35=Parfois le temps passe trop vite. Grappillez quelques secondes de plus pour terminer votre attaque|Attaque : Activez
   416 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt l'aide|de la technologie de pointe actuelle.|Attaque : Activez 
   435 04:36=Eh bien, parfois vous ratez complètement la cible. Demandez plutôt de l'aide|à la technologie de pointe actuelle pour bien viser.|Attaque : Activez 
   417 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Elle ne durera qu'une manche|mais vous permettra de repérer les dégâts que vous avez faits aux|autres hérissons.|Attaque : Activez
   436 04:37=Ne craignez pas la lumière du jour. Rafraichissez vous |d'un peu de sang en récupérant des points de vie sur les dégats faits aux ennemis.|Attaque : Activez
   418 04:38= Le fusil à lunettes peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 
   437 04:38= Le fusil à lunette peut être une des armes les plus dévastatrices|de tout votre arsenal, toutefois il est totalement inefficace|en combat rapproché. Les dommages qu'il cause augmentent suivant|la distance de la cible.|Attaque : Tirez (deux fois) 
   419 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport pas facile à dompter est capable de vous|emporter vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   438 04:39=Volez vers d'autres secteurs de la carte en utilisant une soucoupe|volante. Ce moyen de transport, pas facile à dompter, vous|emportera vers presque tous les horizons du champ de bataille|Attaque : Activer|Haut/Gauche/Droite : Prenez de l'altitude et controllez votre direction
   420 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   439 04:40=Mettez le feu à un territoire en utilisant cette bouteille remplie|de liquide inflammable.|Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force 
   421 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à dégommer même la soucoupe|volante.  Le piaf peut transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   440 04:41=Une arme naturelle qui peut suffire à remplacer la soucoupe volante. |Cet oiseau a du manger un vieux fromage pourri (du Limburger vous dites ?) car ses oeufs ont comme quelquechose de ... toxique. Le piaf peut donc transporter votre hérisson et|balancer des œufs sur vos ennemis !|Attaque : Activez et larguez des œufs|Haut/Gauche/Droite: voltigez vers une direction.
   422 04:42=Ce fusil à portails est capable de vous transporter instantanément,| ainsi que vos ennemis ou des armes, entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   441 04:42=Ce fusil à portails est capable de transporter instantanément hérissons,|tonneaux ou mines entre deux points du terrain. |Utilisez-le intelligemment et votre campagne sera un ... GRAND SUCCÈS !|Attaque : Crée un portail|Modificateur : Change la couleur du portail
   423 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... quelqu'un doit|jouer dessus, et cela pourrait lui coûter sa vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   442 04:43=Faites de vos débuts musicaux un succès explosif !| Lâchez un piano depuis les cieux, mais attention ... si quelqu'un doit|jouer dessus, cela pourrait lui coûter la vie !|Curseur : Choix de la cible|F1-F9 : Jouer du piano
   424 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   443 04:44=Ce n'est pas juste un fromage, c'est une arme bactériologique !|Si il ne provoque que de faibles dommages, sa puissance se trouve dans sa durée. Il empoisonnera tous les malchanceux touchés par l'odeur et réduira leur vie à l'agonie !|1-5 : Lancez le minuteur de la grenade|Attaque : maintenez pour la lancer avec plus de force 
   425 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez
   444 04:45=Tous ces cours de physique ont finalement payé,|lancez une onde Sinus dévastatrice sur vos ennemis.|Attention au recul ! (cette arme est incomplète)|Attaque : Activez
   426 04:46=Recouvrez vos ennemis de sifflantes flammes liquides.|Hauts les cœurs !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   445 04:46=Aspergez vos ennemis de flammes liquides ou creusez vous un passage dans le sol.|Hardi !|Attaque : Activez|Haut/Bas : Continuez à viser|Droite/Gauche : Changer la puissance de tir
   427 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   446 04:47=Doublez le fun avec deux mines, piquantes, furtives et collantes.|Provoquez une réaction en chaine dévastatrice et/ou défendez-vous ! |Attaque : maintenez pour tirer avec plus de force (deux fois)
   428 04:48=C'est bien connu, taupes et hérissons s'entendent comme les doigts de la main !|Un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé du hérisson ennemi et l'enverra dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   447 04:48=Outre une bonne bosse, un bon coup de ce marteau enlèvera un tiers de la santé |du hérisson ennemi et l'enfoncera dans le sol ou dans l'eau comme un vulgaire asticot !|Attaque : Activez
   429 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre !Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis.|Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   448 04:49=Ressuscite vos amis oubliés six pieds sous terre ! Mais méfiez-vous, ressuscite également vos ennemis. |Attaque : Maintenez attaque pressée pour ressusciter lentement|Haut : Accélérer la résurrection
   430 
   449 
   431 ; Game goal strings 
   450 ; Game goal strings 
   432 05:00=Modes de jeu 
   451 05:00=Modes de jeu 
   433 05:01=Les règles suivantes s'appliquent 
   452 05:01=Les règles suivantes s'appliquent 
   434 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 
   453 05:02=Forts : Défendez votre forteresse ; exterminez vos ennemis ! 
   435 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 
   454 05:03=Faible gravité : Attention à vos mouvements 
   436 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 
   455 05:04=Invulnérabilité : Les hérissons sont (presque) invulnérables 
   437 05:05=Vampirisme : Les hérissons seront guéris de leurs blessures 
   456 05:05=Vampirisme : Les hérissons récupèrent des points de vie par les dégats qu'ils infligent 
   438 05:06=Karma: Les hérissons seront victimes des blessures qu'ils infligent
   457 05:06=Karma: Les hérissons sont victimes des blessures qu'ils infligent
   439 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 
   458 05:07=Protégez le roi : Ne laissez pas mourir le roi !|Placez le roi : Choisissez un point de départ sécurisé pour le roi 
   440 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 
   459 05:08=Placez les hérissons : Placez vos hérissons avant le début de la partie 
   441 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 
   460 05:09=Artillerie : Les hérissons ne peuvent pas se déplacer pour changer de place 
   442 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   461 05:10=Terrain indestructible : La plupart des armes sont incapables de modifier le terrain
   443 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions
   462 05:11=Munitions partagées : Toutes les équipes de la même couleur partagent leurs munitions