QTfrontend/ammoSchemeModel.cpp
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    30         << QVariant(false)         // border         4
    31         << QVariant(false)         // low gravity    5
    31         << QVariant(false)         // low gravity    5
    32         << QVariant(false)         // laser sight    6
    32         << QVariant(false)         // laser sight    6
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    33         << QVariant(false)         // invulnerable   7
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    35         << QVariant(false)         // vampiric       9
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    36         << QVariant(false)         // karma          10
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    38         << QVariant(true)          // random order   12
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    79         << "solidland"        //  3
    79         << "solidland"        //  3
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    80         << "border"           //  4
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    81         << "lowgrav"          //  5
    82         << "laser"            //  6
    82         << "laser"            //  6
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    83         << "invulnerability"  //  7
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    84         << "resethealth"      //  8
    85         << "vampiric"         //  9
    85         << "vampiric"         //  9
    86         << "karma"            // 10
    86         << "karma"            // 10
    87         << "artillery"        // 11
    87         << "artillery"        // 11
    88         << "randomorder"      // 12
    88         << "randomorder"      // 12
    89         << "king"             // 13
    89         << "king"             // 13
   114         << QVariant(false)         // solid land     3
   114         << QVariant(false)         // solid land     3
   115         << QVariant(false)         // border         4
   115         << QVariant(false)         // border         4
   116         << QVariant(false)         // low gravity    5
   116         << QVariant(false)         // low gravity    5
   117         << QVariant(false)         // laser sight    6
   117         << QVariant(false)         // laser sight    6
   118         << QVariant(false)         // invulnerable   7
   118         << QVariant(false)         // invulnerable   7
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   119         << QVariant(false)         // reset health   8
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   120         << QVariant(false)         // vampiric       9
   121         << QVariant(false)         // karma          10
   121         << QVariant(false)         // karma          10
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   122         << QVariant(false)         // artillery      11
   123         << QVariant(true)          // random order   12
   123         << QVariant(true)          // random order   12
   124         << QVariant(false)         // king           13
   124         << QVariant(false)         // king           13
   149         << QVariant(true)          // solid land     3
   149         << QVariant(true)          // solid land     3
   150         << QVariant(true)          // border         4
   150         << QVariant(true)          // border         4
   151         << QVariant(false)         // low gravity    5
   151         << QVariant(false)         // low gravity    5
   152         << QVariant(false)         // laser sight    6
   152         << QVariant(false)         // laser sight    6
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   153         << QVariant(false)         // invulnerable   7
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   155         << QVariant(false)         // vampiric       9
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   156         << QVariant(false)         // karma          10
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   157         << QVariant(false)         // artillery      11
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   158         << QVariant(true)          // random order   12
   159         << QVariant(false)         // king           13
   159         << QVariant(false)         // king           13
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   184         << QVariant(true)          // solid land     3
   185         << QVariant(true)          // border         4
   185         << QVariant(true)          // border         4
   186         << QVariant(true)          // low gravity    5
   186         << QVariant(true)          // low gravity    5
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   187         << QVariant(false)         // laser sight    6
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   188         << QVariant(true)          // invulnerable   7
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   190         << QVariant(false)         // vampiric       9
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   191         << QVariant(false)         // karma          10
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   192         << QVariant(false)         // artillery      11
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   193         << QVariant(true)          // random order   12
   194         << QVariant(false)         // king           13
   194         << QVariant(false)         // king           13
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   219         << QVariant(false)         // solid land     3
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   220         << QVariant(false)         // border         4
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   221         << QVariant(false)         // low gravity    5
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   222         << QVariant(false)         // laser sight    6
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   223         << QVariant(false)         // invulnerable   7
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   225         << QVariant(false)         // vampiric       9
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   226         << QVariant(false)         // karma          10
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   227         << QVariant(false)         // artillery      11
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   228         << QVariant(true)          // random order   12
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   229         << QVariant(false)         // king           13
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   254         << QVariant(false)         // solid land     3
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   255         << QVariant(false)         // border         4
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   257         << QVariant(false)         // laser sight    6
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   260         << QVariant(false)         // vampiric       9
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   261         << QVariant(false)         // karma          10
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   262         << QVariant(false)         // artillery      11
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   264         << QVariant(false)         // king           13
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   289         << QVariant(false)         // solid land     3
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   290         << QVariant(true)          // border         4
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   291         << QVariant(false)         // low gravity    5
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   292         << QVariant(false)         // laser sight    6
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   293         << QVariant(false)         // invulnerable   7
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   295         << QVariant(false)         // vampiric       9
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   296         << QVariant(false)         // karma          10
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   297         << QVariant(false)         // artillery      11
   298         << QVariant(true)          // random order   12
   298         << QVariant(true)          // random order   12
   299         << QVariant(false)         // king           13
   299         << QVariant(false)         // king           13